SDKバージョン0.7 Rift ヘッドセットでのゲームの安定性を高め、遅延を削減することを使命としています。 拡張モードが廃止され、新しいダイレクト ドライバー モードが導入されます。
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ダイレクト ドライバー モードは、Oculus、Nvidia、AMD のコラボレーションであり、ヘッドセット認識が GPU ドライバーに直接追加されます。 これにより、遅延や SDK とサードパーティ アプリケーション間の問題が軽減されることが期待されます。 Oculusはまた、開発者がこれに対応するためにグラフィックドライバーを更新する必要があるとも指摘している。
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ただし、開発者が SDK 0.5 以前で構築したゲームは更新する必要があります。 「古いバージョンの SDK に基づいたゲームやアプリケーションが多数あることを認識しており、0.7 への道のりを可能な限りスムーズにするために懸命に取り組んでいます」と Oculus は述べています。
その発表では、SDK 1.0 の 11 月のリリースを目標としており、これによりさまざまな開発者キット間での互換性が確保されることが付け加えられています。 それまでは、現在および以前のバージョンのランタイムサポートのみを保証できるとしている。
Unreal Engine を使用する開発者向けに、バージョン 0.7 の統合が新しい SDK に含まれます。 Oculusは、Unity 5.xユーザーがサポートされるよう、Unityと協力してUnity 5.xを0.7にアップデートしていると付け加えた。 Unity 4.x ユーザー向けに、Oculus は 0.6.0.1 ベースのプラグインをリリースし、将来の SDK で基本サポートを提供し続けると述べています。
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