PAX East の展示フロアを歩くのは圧倒的な体験でしたが、同時にまったく新しい強迫観念に引き込まれることもできました。 偶然、私はイテラティブ・コレクティブの明るい黄色のブースに座ることにしました。そして、そこで紹介されるのです。 ホームシーク. これ リアルタイム戦略ゲーム 黙示録的な比喩を使って、一見無害に見えるあらゆる決断が、私が新しく見つけた生存者社会の寿命を左右する可能性がある、生存のための緊迫した戦いを作り出します。
コンテンツ
- 選択と結果
- 家は心のあるところです
私はアイソメトリックのオリジナル版も含め、Fallout シリーズの長年のファンです。 なぜ同様の目標を持った画期的な黙示録的なリアルタイム ストラテジー ゲームが存在しないのか疑問に思う として フォールアウト1 ヴォルトの住人。 フロストパンク そして リムワールド コンセプトとしてはかなり近いものですが、範囲が少し異なります。 ホームシーク などのゲームの最高のストーリー スレッドとアイデアをすべて置き換えます。 フォールアウト, メトロ 2033、 そして S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイの影l、それらを次のような物語の要素と混ぜ合わせます 道 そして ラスト・オブ・アスそして私を、私自身の砂漠の前哨基地の最高意思決定者の立場に置きます。その住民は今、容赦のない太陽の下できれいな水と食糧源に導くために私を頼りにしています。
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この組み合わせがこれほど私にとって効果があるとは思いませんでした ホームシーク そうです。 しかし、このゲームがうまく機能するのは、明らかに Fallout からインスピレーションを得たユーザーによるあらゆる細部への配慮があるからです。 奥深い戦略とロールプレイング要素が混ざり合ったインターフェイスは、正直言ってかゆみを感じます 私が持っていたことに気づきました。
選択と結果
機械的に言えば、 ホームシーク それ自体はかなり容赦のないことです。 そして、これは有利です。 他のリアルタイム ストラテジー ゲームと同様に、私の主な目標は、水、食料、食料などの複数のリソース プールを管理することです。 住民の雇用、保護、食事を維持するために新しい建物を建設するのに必要なスクラップと、 ハッピー。 居住者を働かせて入植地のリソースを最大限に活用するために私に与えられた時間は、ゲーム内で 1 日に数時間だけですが、最初の瞬間から時計は刻々と過ぎています。 展示会場でも、その後持ち帰ることになったプレスデモでも何度か手探りし、何度も最初からやり直す必要がありました。 しかし、新しく始めるたびに、その後のプレイスルーでさらに前進できる貴重なレッスンを学んだように感じました。
時には、十分な食料を蓄えなかったり、食料貯蔵庫と食料供給品を適切に接続できなかったりして、全員が飢えてしまうこともありました。 また、次の救命のロックを解除するのに十分な早さで研究チームや遠征チームに優先順位を付けなかった場合もありました。 時間通りにクエストを完了するにはテクノロジーが必要で、住人が不幸になって立ち去ったり死亡したりする原因となっている 大衆。 あるとき、テキストボックスの操作で 2 つの決定のうちの 1 つを与えられるという間違いを犯しました。 明らかに、私は予期せぬ長期的な影響を伴う間違った決定を下しました。
家は心のあるところです
開発者の Traptics は、明らかに執筆の品質を優先してきました。 ホームシーク. 知的で、魅力的で、よく考えられているので、私を夢中にさせてくれます。 ホームシーク 世界的な気候破壊と核戦争によって荒廃した 2100 年代の地球、悲惨な終末世界。 複雑な文章は遠征中に最も威力を発揮し、住民のグループを武装させて送り出すことができます。 私の世界地図上の、故郷の居住地を越えたさまざまな場所、最終的には砂塵の海の中でより緑の牧草地を求めて そして砂。
私の遠征の 1 つが目的地に到着すると、ランダムに生成された遭遇がその目的地を決定する可能性があります。 成功するには、チームの食料と水を管理しながら、自分の決定に細心の注意を払う必要があります 用品。 どの遠征に行くことを選択したか(そして、そこに着いてからどのような決定を下したか)に応じて、私の技術ツリーは早い段階でかなり大きく変わる可能性があるように思えました。 入植地を構築する方法はたくさんありましたが、常に閉所恐怖症で緊張感を感じていました。 たった 1 つの間違った行動が常に私の戦略を打ち砕くのに十分でしたが、成功するということは、私の居住地が成長し、ストーリーが前進するのを見ることができることを意味しました。
どうやら ホームシーク いくつかの章に分かれていて、ある時点からは法律を制定して社会を発展させることさえできると思います 成長し、発展するにつれて、より大きくより洗練された場所になりますが、物事が進歩しているのを見るのに十分な距離までは到達しませんでした。 遠い。 この世界の広範なストーリーテリングには、ニュアンスを盛り込む余地がたくさんあるように思えます。 ホームシーク とらえどころのない競争力のあるマルチプレイヤーは、妨害ゲームでプレイヤー同士を戦わせると言われています。 オフワールド貿易会社.
試してみるのが楽しみです ホームシーク 2023 年のある時点で、ついに PC で本格的にローンチされます。 それまでは、私はその愉快かつ致命的なデモを嬉々として続け、さまざまな結果が得られるだろう。 公式からすでにダウンロードできます ホームシーク スチームページ.
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