結局のところ、DirectStorage は Forspoken のフレーム レートを犠牲にしていない

昨日、私たちはそれを発表しました ダイレクトストレージ フレームレートを低下させている可能性があります 忘れ去られた. この主張は、 PC ゲーム ハードウェアの YouTube チャンネル、DirectStorage を使用するとフレーム レートが 10% 以上低下すると主張しています。 いくつかの新しいテストで証明されたように、それは真実ではないことが判明しました。

これは私の側の思い込みの典型的なケースであり、それについて彼らが何と言っているかはご存知でしょう。 一般に、PC ハードウェアに関する情報に関しては信頼できるドイツの情報源ですが、YouTube チャンネルはベンチマークを実行する際に読み込み画面を考慮していませんでした。 当然のことながら、SATA SSD は PCIe SSD よりもロードに時間がかかり、低速ドライブの平均フレーム レートが向上します。

フレイは手錠をかけられ、フォースポークンで警備されている。

感謝の意が表れます コンピュータベース そして ザ・ヴァージのトム・ウォーレン この間違いを強調してくれて。 しかし、またサードパーティのデータが正確だと思い込む罠に陥らないように、私は起動しました 忘れ去られた そこで、PCIe 3.0 SSD と SATA SSD を自分でテストすることにしました。

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DirectStorage が最も威力を発揮するのは、 PCIe 4.0 SSDしかし、PC Games Hardware の当初の主張では、SATA と PCIe の違いが示されており、第 3 世代と第 4 世代のドライブの間にパフォーマンスの違いはありませんでした。 ゲーム内のベンチマークに頼るのではなく、オープンワールドに出てテストをしました。

そして、 マイナー 性能の違い。 で 4K とともに AMD RX 7900 XTX, PCIe SSDでは52.4フレーム/秒(fps)、SATA SSDでは53.9 fpsを測定しました。 最適化がかなり不十分であることを考慮すると、 忘れ去られた PC の場合、この違いは DirectStorage ではなく、ゲーム内の差異であると考えるのが安全です。

さらに興味深いのはロード時間です。 ここでも、ゲーム内ベンチマークを使用するのではなく、コールド セーブから起動しようとしました。 これは、ゲームを完全に閉じてセーブデータをロードしようとすることを意味します。すでにゲームをプレイした後にセーブデータを再開すると、ロード時間がわずかに速くなる可能性があるためです。

Forspoken での DirectStorage の読み込み時間。

ベンチマークに表示されるのは 1 秒の何分の 1 ではありませんが、 忘れ去られた PCIe SSD によりロードが大幅に高速化されます。 これは驚くべきことではありませんが、DirectStorage 自体もほぼ 1 秒を短縮します。 ありがたいことに、程度は低いですが、その利点は SATA SSD にも当てはまります。

Microsoft の DirectStorage テクノロジーはまだ初期段階にあります。 忘れ去られた これは PC 上で唯一のショーケースです。 それは 問題のある PC リリース 理由はさまざまです。視覚的なバグや継続的な問題が主な原因ですが、1 つ確かなことは、DirectStorage がゲームに問題を引き起こしているわけではないということです。

それでも、将来のリリースでの DirectStorage に注目することが重要です。 Microsoft の技術における GPU 解凍 CPU使用率を削減することを約束します ゲームでは、一部の作業を グラフィックスカード. CPU は 重大なボトルネック ゲーム内アセットのストリーミングなどの I/O 操作用。 ただし、特に性能の低いグラフィックス カードでは、将来、DirectStorage のパフォーマンスに若干の違いが生じる可能性があります。

DirectStorage がどのようなものであるかを推測するには時期尚早です。 できた 将来そうしてください。 初めて見ると 忘れられた、 Microsoft が約束しているように、読み込み時間が大幅に短縮されます。 そして、それらのゲームが到着したら、サードパーティのソースからの不正確な可能性のあるデータに依存するのではなく、直接テストを行うことを約束します。

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