ピクミン4レビュー:スイッチ専用はマルチタスクの達人

プレイヤーは、ピクミン 4 でオーッチと赤ピクミン数人と一緒に立っています。

ピクミン4

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT推奨品
「ピクミン 4 は、効率的なマルチタスクの力について、より満足のいく冒険を生み出すために、おなじみの戦略公式を作り直しています。」

長所

  • 合理化された戦略システム
  • 魅力的なビジュアルスタイル
  • 強力な進行フック
  • 豊富な有意義なサイドコンテンツ

短所

  • 手繋ぎが多い
  • ロックオンの不満

私はピクミンシリーズのすべてのゲームをプレイしましたが、告白したいことがあります。 ピクミン4私が実際にクリアした最初の作品です。 それもひとえにダンドリの力のおかげです。

コンテンツ

  • ダンドリの芸術
  • きちんと整理されている
  • マルチタスクをテストしてみよう

任天堂の風変わりな戦略シリーズの最新作の序盤で、小さな宇宙飛行士が私に日本の概念を教えてくれました。 「ダンドリとは、タスクを戦略的に整理し、最大限の効率で作業して計画を迅速に実行する芸術です」と彼は私に言います。 これは単なる空間を埋める NPC の会話ではなく、私がこれまでシリーズで経験したどのチュートリアルよりも、ピクミン ゲームのプレイ方法を最終的に教えてくれる鍵です。

これまでの連載では、混乱は避けられないと思い込んでいました。 植物兵士の軍隊を一列に並べようとどれだけ懸命に努力したとしても、プレイスルーを止めてしまうようなドタバタのような絶滅イベントを止めるにはほとんど無力でした。 簡単な姿勢の調整 (そして生活の質の多くの調整) で、私は事故を最小限に抑えながら複数のタスクを同時に処理できる自信に満ちたリーダーになれるでしょう。 ピクミン4 私が今まで受けた中で最高のライフコーチかもしれない。

忠実なファンは、プレイヤーと手を繋ぎたがりすぎる、もっとのんびりとした続編にうんざりするかもしれないが、 ピクミン4 は、任天堂の最もニッチなシリーズを意図的に再構築したものです。 ストレスの多いエラーのコメディーは、消化しやすいパズルと戦略のハイブリッドとなり、プレーヤーに、現実生活と同じくらい役立つ貴重な組織戦略を提供します。 ニンテンドースイッチのアドベンチャー.

ダンドリの芸術

ピクミン4 前作とゲームプレイのフックはすべて同じですが、まったく異なるゲームのように感じられます。 プレイヤーは、乗組員とともに謎の惑星に取り残されている、シリーズのいつものヒーローであるキャプテン・オリマーを見つける任務に派遣されたカスタムデザインの宇宙飛行士を操作します。 行方不明の探検家を追跡するために、プレイヤーは惑星の愛らしいピクミンたちと協力して、宝のゴブを集めて船のレーダーを改善します。 これは、私が小さな仲間たちを働きアリの列のように指示するときに、常にシリーズを特別なものにしているのと同じ軽い戦略のフックです。 彼らは力を合わせて重い物を運んだり、岩の壁を破壊したり、自分たちの 100 倍の大きさの愛らしい生き物の鼻水を打ちのめしたりすることができます。

赤ピクミンは『ピクミン4』でお宝を拾います。
任天堂

ただし、公式から逸脱している部分は、その設計哲学にあります。 オリジナルのピクミンでは、キャプテン オリマーはすぐに 100 人のピクミンの軍隊を集め、ゲーム内 30 日以内に破壊された宇宙船を修理するために時間との戦いをしました。 それは、選手たちに厳しい失敗を乗り越えて行動をまとめる方法を教える、時には圧倒的な前提でした。 それ以来、ピクミンの各タイトルはそのストレスをゆっくりと取り除いてきましたが、 ピクミン4 これまでで最も根本的な再発明です。 プレイヤーを一か八かの状況に追い込むのではなく、組織に役立つコツを教えることに重点を置いています。 それは、NPC のおしゃべりを満載したゆっくりとしたチュートリアル中心の導入部から早い段階で明らかです。 任天堂の手持ちに依存しすぎた残念なオープニングだが、幸いにも数時間後には緩む。

その他の顕著な調整は、はるかに効果的です。 たとえば、今回はプレイヤーはピクミン 20 匹のチームから始めますが、ストーリー全体を通して「ファーリック」の球根を集めて徐々に 100 匹まで増やします。 これは小さいながらも影響力のある変更であり、冒険の進歩と複雑さがさらに増していく感覚を与えます。 しかし、もっと印象的なのは、その変化が実際に私をより良いピクミンプレイヤーにしてくれたということです。 少人数のグループから始めることで、管理しやすいタスクに集中して、マルチタスクのスキルを徐々に高めることができます。 ストーリーを開始するときは、小さな軍隊を使って宝物を 1 つ運んだり、1 つの球根を倒したりするので、一度に 1 つまたは 2 つのことに集中します。 100 歳に達する頃には、より自然にグループの注意を分散して、一度に 10 個のタスクを実行できるようになります。 これまでピクミン ゲームでそれを実際に達成したことはありませんでしたが、ここでは自然に感じました。

それもまた、 より合理化されたコマンド システム宇宙飛行士のカーソルがピクミンが操作できるオブジェクトにスナップすると、 複数のオブジェクトが近くに集まっている場合は少しイライラするかもしれませんが、すぐに ピクミンを放り出せば、彼らはただぶらぶらするよりも、私が頼んだ仕事を実際に実行してくれることがわかります。 また、右肩のボタンを押して各タイプを切り替えることで、どのタイプのピクミンを投げたいかを正確に選択することもできます。 これにより、誤って赤ピクミンを水の墓場に送ってしまうような恐ろしい瞬間が減ります。 これらの変化により、私は自信を持って交通整理をすることができ、ベビーシッターをするよりも 1 日でできるだけ多くのことを成し遂げることに集中できるようになりました。

ここでのすべての変更は、続編のダンドリの焦点に役立つように機能します。

ピクミン4 私はどんな状況でも常にしっかりとコントロールし、自分の間違いを修正する機会を常に得ることができるよう、あらゆる努力を払っています。 私が走り回っていても、仲間のピクミンたちはあまり遅れをとらないようになり、無力な生き物たちが道に迷ってしまうケースが減りました。 ピクミンは前作ほど弱くないので、絶滅に遭遇することはほとんどありません。 たとえそうなったとしても、寛大な巻き戻しシステムのおかげで、いつでも時計の針を戻して、別の方法で状況に対処することができます。 つまり、友達がバロウイングスナグレットに飲み込まれるようなゲームの致命的な瞬間がもうなくなるということです。

一部の長年のプレイヤーにとって、一連の生活の質の向上は残念に聞こえるかもしれません。 ピクミンの魅力は長い間、プレーヤーが混乱に直面しても忍耐しなければならないその難しさにありました。 ただし、ここでのすべての変更は、続編のダンドリの焦点に役立つように機能します。 ピクミン4 自然を飼い慣らすことではありません。 それは、忙しい自分の脳を飼いならすことなのです。 プレーヤーは、効率的な計画と実行のおかげで、できるだけ多くのタスクを完了する方法を見つけて、独自の時間管理パズルのように毎日を過ごすことを奨励します。 私の満足感の大半は、ピクミン軍団を成長させ、宝物スコアを上げながら、1 日でエリアの完了率をどれだけ高めることができたかを確認することで得られました。 このアイデアは、ピクミンの勝利を収めたパズル戦略の公式と連携して機能し、応用可能なライフ スキルに満ちた、よりリラックスした体験を生み出します。

きちんと整理されている

これらの基本レベルの公式の微調整が際立っていますが、ピクミン 4 には、継続ではなく再発明のように感じさせるいくつかの大きな変更が含まれています。 それはすぐに明らかです 視覚的なアプローチを見直したこれにより、冒険にさらに遊び心のある郊外の裏庭の美学が加わりますが、内部にはいくつかの新しい部分があります。 はるかに近い感じがします 昨年のインディーズ・チャーマー タイニーキン 戦略的な戦闘よりもパズルを解くことに重点が置かれていますが、実際には新しい方向性を示す大規模な構造的な見直しです。

瞬間瞬間のゲームプレイに存在する同じ満足のいくマルチタスクは、それを囲む進行フックにも引き継がれます。

やるべきことリストがなければダンドリの練習はできませんし、 ピクミン4 実際にチェックしてみて楽しかったものが満載です。 完成させるべき宝のコレクション、目録を作成すべき敵の百科事典、行方不明の乗組員を追跡しなければならないなど、メインの宝探し以外にも多くのことが必要です。 最も効果的なのは、メインの冒険をプレイしながら自然に完了できるオプションのサイドクエストを含めることです。 集めた資材を使って橋を建設したり、レベル内で宇宙飛行士を救助したりしている場合、通常は副次的な目標にも取り組んでいます。 瞬間瞬間のゲームプレイに存在する同じ満足のいくマルチタスクは、それを囲む進行フックにも引き継がれます。

それらのタスクを完了することで、より強い報酬感も得られます。 サイドクエストでは、キャラクターのスーツをアップグレードしたり、ピクミンの編成を簡単にする便利な装備を与えたり、アイスボムや粘着地雷などのアイテムを購入したりするために使用できるクリスタルの塊が支払われます。 より多くのタスクを完了すればするほど、より効率的にきしむ軍団を率いるためのツールが増えます。 完了したすべてのタスクが最終的に私を救ってくれるため、忙しい仕事で時間を無駄にしているとは決して感じません いつか、シンクに何かを積み上げたときに、自分に言い聞かせる必要があるかもしれないこと 食器。

『ピクミン4』で土鍋に突進するオーチ。
任天堂

最小限の機械的な追加により、クエストのリストがさらに管理しやすくなります。 プレイヤーは、D-pad ショートカットにさまざまなコマンドを設定できるため、リーダーシップ スタイルをより詳細に制御できます。 私の設定では、ピクミンを解散させたり、調査用ドローンを飛ばしたり、その場でミッションリストを表示したりするための特定のボタンを設定しました。 これらのカスタマイズ オプションは、熟練した指揮者のように生き物たちを指揮するときに、フロー状態を維持するのに大いに役立ちます。

最大限の組織化を追求しているのは私だけではありません。 通常のピクミン軍団(敵を凍らせることができる非常に便利な氷タイプを導入)に加えて、続編では便利なアイテムが登場します。 オーッチの新しい仲間. 愛らしい犬は、他のピクミンと同じように、敵を攻撃したり、物を運んだり、土鍋を打ち破ったりするように命令できます。 オーッチを独立してリフティングして制御することもできます ピクミン2の複雑な 2 文字のフックは、ピクミンの指揮が全体的にどれだけクリーンになっているかを考慮すると、はるかに扱いやすく感じられます。 Oatchi には、便利なアップグレードが満載された独自のスキル ツリーもあり、ストーリーの最も困難なタスクを簡単に完了するための方法がさらに追加されています。

マルチタスクをテストしてみよう

罰則の少ないゲームプレイ ループにより、 ピクミン4 プレイヤーのダンドリスキルを試す有意義なチャレンジを提供する別の方法を見つける必要があります。 このパッケージで特に印象的なのは、それを実現する方法がいかにたくさんあるかということです。 最もよく知られているテストは、複雑なパズルのガントレットを完了し、手強いボスと戦う必要があるマルチレベルのダンジョンからのものですが、 ピクミン4 シリーズの標準的な方式をひねって、マルチタスクをより汎用性の高いゲームプレイのフックに変える新しい方法をたくさん見つけました。

ピクミン4で巨大クモから逃げるピクミン。
任天堂

たとえば、ダンドリ バトルでは、すべての公式が緊迫した分割画面バトルに集約され、数分間で相手よりも多くの宝物を集める必要があります。 これは多忙なスプリントであり、よく考えられた計画を実行するのではなく、その場で反応的で一瞬の意思決定を下さなければなりません。 制限はあるものの、友人同士が罵り合うマルチプレイヤー モードは驚くほど楽しいです。 同様に、ストーリーには時間制限付きのダンジョン チャレンジが含まれており、制限時間内に特定の宝のスコアに達する必要があり、パズルを視覚的に読み、タスクに優先順位を付けることがどれだけできるかをテストします。 で ピクミン4、私が犯し得る最悪の間違いは、生き物たちに何もすることができないことです。

標準的なフォーミュラの最大のひねりは、その創造的な夜間遠征の形で現れます。 新しいモードでは、プレイヤーはタワーディフェンスのミニゲームに参加し、緑色に光る新しいタイプのピクミンを使って砂の城を守る必要があります。 遠征が始まると、プレイヤーはクリスタルを砂の城に持ち帰って光るピクミン軍団を成長させるために 1 分ほどの時間を与えられます。 一定の時間が経過すると、周囲の生き物が激怒し、攻撃を開始します。 最初に集めた緑ピクミンの軍団とオアッチの命令を出し、夜明けまで彼らを撃退するのが目的です。 これも賢い (繰り返しではありますが) ジャグリング行為であり、ランクを更新し、危険な敵の波に挑み、犠牲を最小限に抑えるプレイヤーの能力をテストします。

これらすべてが、シリーズの最強のアイデアを実現する有意義なコンテンツを詰め込んだパッケージになります。

これに、ほぼ 100% 完了するまでに約 15 時間かかったストーリーを組み合わせると、すでに ピクミン4 かなりロードされたパッケージ。 しかし、それだけではありません。 最も楽しいサプライズはそのままに、驚くほど長いエンドゲームが含まれています。 他のほとんどのゲームでは DLC 用に保存されていたであろう貴重なストーリー主導のコンテンツで、プレイ時間を 2 倍にしました。 ゲーム。 よりやりがいのあるセカンド ストーリー キャンペーンと、よりストレスフルな体験を見逃している人を満足させるボーナス モードがあります。 これらすべてが、シリーズの最強のアイデアを実現する有意義なコンテンツを詰め込んだパッケージになります。

遊べば遊ぶほど、そんな気分になる ピクミン4の開発者は、ここで説いたことを実践し、ゲーム開発にダンドリ アプローチを採用しました。 この冒険では、シリーズの過去からさまざまなアイデアが抽出され、誰かが数枚のルーズリーフをシャッフルして 1 つのきちんとした束にするかのように、それらすべてが順番に並べられます。 本質的には、これは私が 20 年間楽しんできた同じシリーズですが、徹底的に再構成されたおかげで、まったく新しい視点から見ているように感じます。 電源を切るたびに家事をするのが楽しみになったゲームを他に挙げることはできません (うちの怠惰な猫がオーッチと同じくらい役に立ってくれれば)。

ピクミン4 でレビューされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。

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