ワンダと巨像のレビュー: 栄光と巨大さ

「ワンダと巨像」リメイクレビュー弓を引いた

『ワンダと巨像』リメイク版

メーカー希望小売価格 $39.99

スコアの詳細
DT推奨品
「ベテランも新人も、動いているのを見た瞬間に『ワンダと巨像』の虜になるでしょう。」

長所

  • フルリメイクは非常に精細で豪華です。
  • フォトモードは優れたビジュアルを活用します。
  • 新しい収集品は、再び世界をさまよう動機を与えます。
  • クラシックなゲームプレイとストーリーは 13 年経った今も力強く残っています。

短所

  • カメラはPlayStation 2の名残のような感じです。
  • 追加モードは役に立ちますが、やるべきことはまだたくさんありません。

巨像の影2005 年にビデオ ゲームの舞台に登場したとき、その巨大な生き物が驚くべきものであり、威圧的なものとなったのと同じ衝撃でプレイヤーを震撼させました。

, ソニーの日本チームは、圧倒的に巨大な生き物との大規模な戦闘で中断される、静かな瞬間と広大な風景に満ちた、ゴージャスでミニマルなエクスペリエンスを PlayStation 2 上に作成しました。 それは、ビデオ ゲームとは何なのか、そしてどうなるのかという多くのアイデアに挑戦しました。 それはスケールを再定義し、プレイヤーの反射神経やボタンを押すスキルではなく、プレイヤーの機知と知性に挑戦し、ゲームプレイとストーリーテリングのいくつかの慣習を打ち破りました。

ソニーのPlayStation 4リメイク版については、 巨像の影, Japan Studio と開発者の Bluepoint Games はゲームをゼロから再構築し、ビジュアルを一新し、10 年以上前のオリジナル版と同じように私たちを驚かせることでしょう。

ただし、それでもまったく同じゲームです。 その間 巨像の影 はあまり変わっていませんが、ゲームとプレーヤーは両方とも進化しています。 そのような、 2005 年当時ほどの影響力はありません (特に、 2011年にPS3が再発売されました).

ストーキング・ジャイアント

巨像の影比較的シンプルであることが、この作品を非常に魅力的なものにしている理由の一部です。 この物語は、馬に乗った若い戦士が見知らぬ空の土地に乗り込み、若い女性の体が鞍の上に投げかけられているところから始まります。 一晩乗った後、彼は奇妙な寺院に到着します。そこで、ドーミンとして知られるものの肉体を持たない声が彼に話しかけます。 ワンダーとして知られる戦士は、ドルミンと取引をします。 ワンダーが何もない土地を徘徊する16匹の巨大な生き物、名ばかりの巨像を殺せば、その霊は女性を生き返らせるだろう。

多くの議論もなく、ワンダーは馬に乗って広大な風景を横切りながら出発しました。 やがて彼は、石と毛皮で覆われた肉で作られた、数階建ての高さの生きた像である巨像を見下ろします。

『ワンダと巨像』リメイクレビュー石橋

それぞれの巨像を倒すのは、ボスと戦うというよりも、パズルを解くような感覚です。 ワンダーは剣を持っていますが、巨像をハッキングするだけではほとんど害はありません。 その代わり、それぞれの体には光る魔法の弱点が 1 つ以上あり、それを見つけて刺し、巨像の体力を消耗させなければなりません。 彼らは巨大なので、巨像と戦うことは、ワンダーがその巨体をよじ登るための隙を作るために、巨像を騙したり傷つけたりする方法を考えることを意味します。

巨像の影 ビデオゲームとは何なのか、そしてどうなるのかという多くのアイデアに挑戦しました。

ワンダーにはスタミナ ゲージがあり、どのくらい高く登れるか、どのくらい長く耐えられるかを制限します。 各巨像との「戦い」の多くは、ワンダーが足場を固めるのを待ちながら、ワンダーのスタミナを管理することに帰着します。

これらの戦闘をゲームで組み立てる方法が、 巨像の影 2005 年とそれ以降の数年間は非常に大きな影響を与えました。 一部のクリーチャーはあなたが攻撃すると敵対的になりますが、多くのクリーチャーはあなたを無視し、あなたが攻撃するまで生き続けます。 彼らとの戦いは、勝利を収めたような音楽とともに、激しく高エネルギーの体験です。

しかし、彼らを倒すと、 はるかに陰鬱な性質を帯びています。 それぞれの巨像の美しさと神秘が失われるにつれて、あなたは残念な気持ちを感じます。 それぞれの勝利には、説明できない喪失感が伴います。 これは複雑で影響力のあるエクスペリエンスであり、多くの開発者がそこから這い上がろうと試みてきましたが、再現することができた開発者はほとんどいませんでした。 ゲームがほぼすべての戦闘を通じて、感情に影響を与えるストーリーを伝えていることも印象的です。

新しい外観、古いゲーム

巨像の影 発売当時は PlayStation 2 ハードウェアによって制限されていましたが、ソニーのジャパンスタジオは依然として管理していました 主に世界のデザインと表現方法を通じて、視覚的に驚くべきゲームを作成します。 Shadow は映画のように構成されており、プレイヤーは、馬に乗って広大な景色を横切るワンダーの、馬が片側に自然に収まる広大なショットを見つけるのに役立ちます。 非常に慎重なカメラは、風景の孤独と繊細な美しさの両方を捉えます。 自然が過去の失われた文明の廃墟を取り戻しつつあるが、そのほとんどが残っている世界 未踏の。

PlayStation 4 のリメイク版では、オリジナルではほとんどが想像力に任されていた部分が補完され、驚くべき量の新しいディテールがゲームに追加され、世界に新しい命が吹き込まれます。 オリジナル 線画でした。 リメイク版は絵です。

このリメイク版をオリジナルのPS2バージョンと比較すると、レンダリングにどれだけの労力が費やされたかがわかります おそらく作成者が最初から思い描いていた方法です。 草の葉から、崩れかけた寺院や都市、石に至るまで、あらゆる場所のディテールのレベル。 半生の巨大な巨像自体がばかげています - そして明らかに多くの骨の折れる努力の結果です 努力。

ただぶらぶらしてるだけ 巨像の影 PS4 でのゲームは素晴らしいものであり、視覚的に夢中になれるゲームを作ることを目的としたゲームのオリジナルのデザイン感覚が備わっています。 ゲームプレイ自体は最小限でありながら、PlayStation 4 のグラフィックの忠実度で素晴らしく動作します。 達成できる。 通常の PlayStation 4 では、問題なく動作します。 持っているなら PS4プロでゲームを実行できます。 4K テレビに対応している場合は、標準の 1080p 解像度でゲームを 60 フレーム/秒まで押し上げます。

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リメイク版の最も優れた点は、ファンが新しい「フォト モード」によるビジュアル アップグレードを活用できることです。 方向パッドのボタンを押すだけで、プレイヤーはゲームをフリーズできます。 アクションを実行し、カメラを動かしてゲームの静止画を撮影し、色の彩度や被写界深度などの要素を調整したり、フィルターを適用したりすることもできます。 インスタグラム風。 フォト モードは、時間をかけて探索し、開発者が行った成果を評価するのに十分な理由を提供します。 特に世界を再訪したいファンにとってはなおさらです。

古いものの中には再び新しくすることができないものもあります

ビジュアルアップグレード 巨像の影 は地味ですが、オリジナルの他の要素は PS4 リメイク版ではそれほど注目されていません。 実際、ゲームに関するその他のほとんどすべては PS2 時代にしっかりと根ざしており、場合によってはゲームに悪影響を及ぼします。

オリジナル 線画でした。 リメイクは絵です。

特にカメラは少しぎくしゃくしていて、巨像との戦いで狭い空間や屋内スペースに連れて行かれる瞬間にコーナーで立ち往生することがよくあります。 また、ゲームの範囲と格闘することもあります。巨像に乗り、横断する地形に格闘していると、自分が何をしているのかが見えにくくなることがあります。 カメラが巨大な生き物をカバーすることと、ワンダーに十分近づいて自分が何者であるかを認識することの間の適切な中間点を見つけることができないため、あなたの下に移動します やってる。 カメラは右のアナログ スティックで制御できますが、通常はすぐに自動的にデフォルトの位置に戻ります。 コントロールから手を放すと、表示したいものを表示させるのに多くの時間を費やすことになります。 見る。

ワンダーのコントロールも少し緩く感じることがあります。 ゲームの世界を移動するのは少し浮いていて不正確に感じられますが、怒っている巨像の背中など、動き回る余地があまりない場所にいるまでは問題ありません。 信頼できないカメラと組み合わせると、ワンダーに正確なジャンプをさせようとする瞬間が現れることがあります カメラを適切な位置に押し込み、誤って崖から落ちないようにするのが苦痛です その代わり。

「ワンダと巨像」リメイクレビュー弓を引いた
『ワンダと巨像』リメイクレビュー ソードライト
『ワンダと巨像』リメイクレビュー石橋
『ワンダと巨像』リメイク版旧巨像レビュー

それは両刃の剣です。 巨像の影 操作性や感触は 2011 年のリマスター、ひいては 2005 年のオリジナルとほぼ同じです。 ゲームを最高の見栄えにするために費やされた多大な努力を考えると、現代化するのが賢明だったのかどうか疑問に思います。 コントロールやカメラも同様ですが、そのせいでゲームが最初にリリースされたときのような感覚は薄れてしまったかもしれません。 2005 年のゲームのメカニカルな感触を忠実に保ちながら、コントロールやカメラのホールドを更新しないほうが良いかどうかについては議論があります。 現代の作品としての真の可能性を。

さらに探索する

戦うべき敵や通過するレベルがないため、メインストーリーは 巨像の影 特に以前にこの旅をしたことがあるプレイヤーにとっては、3 ~ 4 時間ほどで非常に素早く処理できます。 以前のバージョンと同様に、PlayStation 4 のリメイク版には新しいゲーム プラスとハード モードが含まれています。 また、姿を見えなくするマントや巨像が与えるダメージを軽減するマスクなど、ゲームで使用するさまざまな武器やアイテムのロックを解除するタイムアタック モードもあります。

PS4 リメイク版には、ゲーム全体に隠された収集品の追加バッチもあり、金色の小さなひらめきがマークされています。 地面から飛び散ってその位置を示す粒子。ただし、複数の粒子を収集するものはまだ明らかではありません。 行う可能性があります。

これらの小さな追加点はさておき、PS4 版には期待しないでください。 多くの新しいコンテンツまたは更新されたコンテンツを含める。 そうではありません。 ゲームの見た目を現代化するために作られたリメイクです。 ただし、以前にプレイしたことがある場合、特に以前に購入したことがある場合は、新しいものを手に入れるのはそれほど難しくありません。

私たちの見解

その瞬間から10年以上が経過し、 巨像の影 ゲーム界に与えた影響のおかげで、以前ほどの影響力はないかもしれません。 このリメイク版は、象徴的なゲームを懐かしく愛情を込めて再現したものです。 特にこれが初めてのチャンスであれば、それは絶対に探索する価値のある世界です。

もっと良い代替手段はありますか?

オリジナル バージョンを後世に残したい場合を除き、PlayStation 4 バージョンの 巨像の影 間違いなく最高のものです。 その間 他のゲームに影響を与えた, これは他に類を見ない画期的なタイトルであり続けています。

どれくらい続きますか?

パワースルー 巨像の影' 16 人のボスには 4 ~ 5 時間しかかかりません。 以前にゲームをプレイしたことがある場合は少なくなります。 タイム アタックやニュー ゲーム プラスなどの追加モードにより、ファンはさらにゲームを楽しめるようになり、収集品の新しいバッチにより探検する意欲が高まります。 非常に詳細な世界。 このパッケージには最大で 10 ~ 15 時間分のコンテンツが含まれています。

買ったほうがいいですか?

短い答え? はい。 『ワンダと巨像』は今でも素晴らしいゲームです。 まだプレイしたことがないなら、プレイすべきです。

復帰プレイヤーの場合、質問は少し複雑になります。 これはオリジナルの美しく、丹念なリメイクですが、そのビジュアル以外には、素晴らしいゲームへの懐かしさ以外に再訪できるものはほとんどありません。 PS4 レベルの詳細で巨像が見られるという期待が刺激的に聞こえるなら、がっかりすることはありません。

私たちは、出版社から提供されたゲームの小売版を使用してワンダと巨像 (PS4) をレビューしました。

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