「コツ2」
メーカー希望小売価格 $39.99
「Knack 2 は、戦闘が追いつかない場合でも、革新的なパズル プラットフォームで反対派を黙らせます。」
長所
- 陽気な会話
- 楽しくてクリエイティブなプラットフォーム
- ドリームワークス風の豪華なビジュアル
短所
- イライラする戦闘
- 比喩に満ちたプロット
論理と理性が支配する世界では、 コツ2 存在してはいけません。 2013 年に発売されたオリジナルのアクション プラットフォーマー プレイステーション4、そしてその 中程度の商業的成功 その主な原因は、当時の市場に他に独占的なものが存在しなかったことにあります。 その品質というよりも. しかし、クリエイターのマーク・サーニーとソニーのジャパンスタジオのチームは、とにかく続編の制作に取り組みました。 その間 コツ2 のような昔ながらのゲーム シリーズのプラットフォーマー ゲームプレイから大きく外れることはありません。 ラチェット&クランク、他よりも目立つようにするためのユニークなプラットフォーム要素がいくつか追加されています。 私たちの記事で学ぶように、 コツ2 レビューによると、このゲームは驚くべきものではありませんが、家族全員で楽しめる楽しい冒険です。
原作の出来事の少し後の出来事で、 コツ2 私たちの名を冠したヒーローとその人間の友人ルーカスが、邪悪なゴブリンの指導者グンダハールを倒すという活躍を見せて、ニューヘブンの街にヒーローの歓迎の場に戻ってくるのが見られます。 しかし、彼らの祝賀もつかの間、今度は巨大で強力なロボットの軍勢を引き連れた、復活したゴブリンの軍勢が攻撃を仕掛けてきました。 人類とロボットとの過去の遭遇を研究し、ロボットとの闘いを終わらせる方法を知っていると信じている僧侶のグループが参加します。 戦争、ナックとルーカスは混乱に真っ向から突撃し、世界中を旅して、ゴブリンの侵略から人間を救います。 方法。
公平を期すために、これは必ずしも最も独創的な物語というわけではありませんが、価値のあるものはあります コツ2さんの書き込みです。 ルーカスと彼の叔父のライダー - 常に優れた人物が声を担当 トラビス・ウィリンガム – 家族のように感じさせるために、常に非難的なジョークを言います。ナックは時々、私たちを常に笑わせた面白いジョークに参加することもあります。 彼は疑似魔法の遺物で構成された単なる人工生命体かもしれないが、彼のコメディー的なタイミングの感覚は疑う余地がない。
いくつかの コツ2の他のキャラクターはあまりうまく活用されていません。 オリジナルのゲームでナックを作成したドクター・バルガスは少し登場しますが、奇妙なことに、ゲームでは彼が物語の大部分に関与しないように決定されました。 少数の新人が主に推進に貢献している ドリーム・ワークスみたいな話ですが、思いつく限りのあらゆる「家族向け」の決まり文句で使われています。 あなたは、どの時点でも「この先どうなるか分かっている」と思うかもしれません。 コツ2、そして絶対にそうです。 古典的なアニメ映画を見たり、同様のゲームをプレイしたことがない子供たちは、この比喩に何が起こるか理解できないでしょうが、子供たちと一緒にソファに座っているなら、うめき声をあげるには十分です。
大小の変化
幸いなことに、 コツ2 ストーリーよりもはるかに記憶に残るものです。 パズルを解く、ビートエムアップ戦闘、プラットフォームをほぼ均等に分割したこのゲームは、その影響を表面に忍ばせていますが、新鮮に感じる方法でそれらを構築しています。
あなたは、どの時点でも「この先どうなるか分かっている」と思うかもしれません。 コツ2、そして絶対にそうです。
オリジナルのゲームと同様に、 サイズ変更のコツ 各レベルに散在する「レリック」を取得すると、彼はより強力になるだけでなく、健康プールも増加します。 (潜在的に) 巨大な魔法の戦闘マシンに関するゲームでは、このメカニズムが戦闘に最も大きな影響を与えるだろうと思うかもしれませんが、実際には コツ 2 のパズル プラットホーム セクションが最も輝いています。 レベル中のどの時点でも、R1 ボタンを押すと、ナックが余分な遺物をすべて落とし、愛らしい 2 フィートの生き物に変わります。 この形態により、彼は小さな棚にアクセスしたり、開いた下水道に這い入ったり、小さな通路をすり抜けたりすることができます。 そして、反対側のより広いエリアにたどり着くと、以前の巨大な自分に戻ることができます。 これは、レベルが最初は一見単純そうに見え、ジャンプできる棚がいくつかあり、危険がいくつかあるだけであることを意味します。 避けることはできませんが、ナックの小さなフォームを試したり、小さなステップに飛び乗ったりすることで、通常、見えていたエリアに到達することができます。 到達不能。 また、ノコギリの刃や攻撃を避けるために、ナックの大きな姿と小さな姿を切り替える必要がある瞬間もいくつかあります。 炎が燃え上がり、小さな隙間から出て巨大な怪物に変身して敵に立ち向かう姿には、何か力づけられるものがあります。
必要な経路探索に加えて、各レベルには特別なガジェットの部品と追加の経験値オーブを収容する秘密のエリアがたくさんあり、そのほとんどはナックを縮小する必要があります。 場合によっては、パズルではナックがより高いエリアに到達して再び変身する前に、余分なレリックを圧力パッドの重りとして使用する必要さえあります。 マリオやレイマンのゲームで期待されるような素早い思考が必要ですが、各ステージは実際に怒りを引き起こすことなく頭を悩ませてしまうほど賢明です。
その怒りは主に保留されています コツ2の恐ろしい、制御不可能なカメラは、2017 年のゲームには場違いに感じられる、レトロな 3D プラットフォーマーの遺物であり、しゃれではありません。 その間 ジャパンスタジオ 通常、前景に秘密を隠すことはありませんが、単純にカメラの向きを変えることができなかったために、見つけるのに苦労した通路がいくつかあります。
で導入されたゲームプレイの革新 コツ2 ストーリーよりもはるかにユニークで記憶に残るものです。
サイズ変更メカニズムはプラットフォームセクションではより興味深いものですが、Knack は戦闘中にさらに大きな効果を発揮します。 このゲームの敵は、標準的な難易度設定でも驚くほど回復力があります。 ゴブリンは剣による一撃、大砲、弓を使ってナックにダメージを与えますが、ロボットはもう少し強力です。 賢く、回転攻撃と電気を帯びた攻撃を使用して、ナック自身に対して短時間無敵になります。 吹く。
ナックは敵を一瞬静止させることができ、驚くほど奥深く多様な能力を持っています。 標準的なパンチ、キック、「スラム」の動きに加えて、ナックは他のいくつかの特別な攻撃を取得できます。 巨大なスキル ツリー。木箱や箱から特別な経験値オーブを獲得した後、徐々にロックが解除されます。 敵。 特定の時点で、ゲームのサイドキャラクターの 1 人がナックに、より強力な敵に対して使用できるさらに強力な能力を与えます。 物語的な説明は、 なぜ 新しい力を与えてくれるのを待っていたキャラクターは実際には存在しませんが、新しい力を手に入れるたびにナックをパワートリップに駆り立てるのに十分なほど広がっています。
たくさんの興味深い力を与えてくれたにもかかわらず、 コツ2 自分がなりたいと思っている、止められない破壊マシンのように感じることはめったにありません。 ナックが氷や金属などの特殊な元素の力を獲得した場合でも、 膨大なダメージを与えることができますが、たった 1 回か 2 回攻撃を受けるだけで、これらのパワーはほとんど役に立たなくなるでしょう。 使い物にならない。 コツ2の非常に寛大なチェックポイント システムにより、頻繁に死亡することがストレスになることはありませんが、若いプレイヤーにとっては、それでも厳しすぎるようです。
ボス戦はほとんどありませんが、通常はナックを最大限に活用する必要はありません。 動き、その結果、報酬が得られることはほとんどなく、多くの場合、標準の敵よりも簡単です。 出会い。 ゲームの最高の部分であった可能性のある部分は、ほとんどが短い気分転換に縮小され、クイックタイムイベントで終わります。 少なくともカットシーンは綺麗です。
私たちの見解
コツ2 『』は 3D アクション プラットフォーマーのルネッサンスを代表するものではなく、その脚本が賞を受賞することはありませんが、堅実なメカニックと面白くて子供向けのストーリーを備えた、驚くほど楽しい続編です。
もっと良い代替手段はありますか?
スーパーマリオ 3D ランドやスーパーマリオ 3D ワールドのようなゲームは、より優れた純粋なプラットフォームを提供しますが、 コツ2のサイズ変更パズルは、これまでに見たものとは異なります。
どれくらい続きますか?
メインストーリーのクリアには約10.5時間かかりました。 トライアルミッションでは、プレイ時間をさらに数時間延長できます。
買ったほうがいいですか?
もちろん。 他にもたくさんあります より魅力的なゲーム 家の大人を PlayStation 4 に釘付けにするためですが、ただ楽しんでいるふりをするだけでなく、家族全員が楽しめるものを探している場合は、これよりもはるかに悪いことをすることもできます。 コツ2.
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