フェイス マッピングと壮大なアクションがどのようにして「ローグ ワン」をオスカー賞にノミネートしたか

毎年、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされています。 今年ノミネートされた各プロジェクトは、映画製作者の驚くべきトリックや、 彼らの才能あるエフェクト チームは、大画面の大ヒット作を生み出す視覚的なスペクタクルを実現するために使用します。 これら 5 本の映画、そして私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを記念して、1 つの映画にスポットライトを当てます 日曜日の放送までの毎日の「視覚効果」ノミネートと、その理由を詳しく見る 外。

前回は、現実世界の災害を再現した視覚効果について説明しました。 ディープウォーター ホライズン マーベル・スタジオの現実改変シーケンスを作成しました ドクター・ストレンジ、動物をしゃべらせる技術だけでなく、 ジャングルブック そしてストップモーションの世界を作りました クボと二本の弦楽 生き返る。 今年の特集の最終回では、SF スペクタクル『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を探ります。

『スター・ウォーズ』シリーズほど、視覚効果の驚異を見事に掘り下げた SF シリーズはほとんどありません。

関連している

  • サノスの VFX チームがどのようにして『The Quarry』のキャラクターに命を吹き込んだか(そして殺したか)
  • 視覚効果がどのようにしてイワンの動物スターを私たちの世界にもたらしたのか
  • VFX がどのようにしてレイアを取り戻し、スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明けの最高の戦いをもたらしたのか

1977年のオープニングシーンより スターウォーズ、レイア姫のとき 宇宙船が視界に飛び込んでくる、昨年の惑星スカリフ上空とその表面で起きた狂乱的で爆発的な混乱に。 ローグ・ワン:スター・ウォーズ・ストーリー, 視覚効果の進歩は、スター・ウォーズの歴史の中で最も記憶に残る瞬間のいくつかにおいて重要な役割を果たしてきました。

その芸術性により、8 本の映画シリーズで、視覚効果の功績として長年にわたりアカデミー賞に複数回ノミネート (および 1 回の受賞) を獲得しました。 ローグ・ワンの「最優秀視覚効果賞」にノミネートされました。

エドワーズ氏は実践的なカメラワークを好むため、ILM は完全に没入型の仮想スタジオを作成するようになりました。

すべてのスター・ウォーズ映画の場合と同様、FX スタジオのインダストリアル ライト アンド マジック (ILM) – スター・ウォーズの生みの親、ジョージ・ルーカスによって設立されたこの会社は、SF スペクタクルをもたらす使命を負っていました。 の

ローグ・ワン ギャレス・エドワーズ監督は、視覚効果のレジェンド(そして映画のクリエイター)とタッグを組みました。 ローグ・ワン ストーリー)すべてを実現させるジョン・ノール。

デス・スターの設計図を盗むという使命を帯びた反乱軍の寄せ集めチームの物語を詳しく説明します。 ローグ・ワン 反乱軍との 2 つの面で展開する広大で爆発的なクライマックスを含む、いくつかの思い出に残るシーケンスが特徴です。 地上軍が惑星の帝国への攻撃を仕掛ける中、スカリフ上空の宇宙でその位置を維持しようとしている艦隊 ベース。

バーチャルゲリラ

宇宙アクションでは、エドワーズの気骨のあるスタイルの実践的なカメラワークにより、ILM はスタジオがこれまでにやったことのないことを行うようになりました。 完全に没入型の仮想スタジオにより、映画監督は自分自身を直接その世界に置くことで、極めて正確にシーンを作り上げることができました。 アクション。

魔法の裏側: 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の宇宙戦闘の作成

とのインタビューで コミックブック.com, ローグ・ワン アニメーターのハル・ヒッケルは、視覚効果チームが大規模な制作を可能にする革新的な新しいプロセスについて説明しました。 エドワーズはタブレットのカメラを使ってこのアニメーションを操作し、正確な視点を捉えることができました。 欲しかった。 これにより、映画制作者の好みの手持ちスタイルのカメラワークと、映画の宇宙シーケンスに必要なエフェクト主導の環境をよりシームレスにブレンドすることが可能になりました。

「実写からある種の仮想世界に移行するたびに、映画のスタイルが突然切り替わるのは望ましくありませんでした。」 ヒッケル氏はこう説明し、この完全に没入型の環境により、エドワーズ氏は「シーンに入り込んで、(感じた)良いアングルを見つけることができた」と付け加えた。 彼に。"

その真っ只中に

地上でのアクションに関しては、ILM 特殊効果スーパーバイザーのニール・コーボールドが採用され、次のような骨の折れる戦争ドラマに取り組んだ経験を活かすことができました。 ブラックホーク・ダウン そして プライベート・ライアン.

エドワーズは、悲劇的な代償についての視点を提供する、別の種類のスター・ウォーズの物語を語ろうとしている この物語の中心となる反乱について、コルボールは自分自身の爆発的な革新に取り組んでいることに気づきました。 と話す コライダー で使用されているテクノロジーについて ローグ・ワン, コーボールドは、反乱軍がスカリフの海岸から帝国基地を攻撃するために特別に開発された「高圧空気砲の爆発」について説明した。

魔法の裏側: 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のジェダとスカリフの作成

実際の効果は、デジタル的に作成された大小さまざまな脅威 (この場合は非常に大きな脅威) と組み合わされました。 帝国のAT-ATウォーカーの)スカリフでの戦いを、スター・ウォーズの中で最も激しく、直感的なシーケンスの1つにするために 歴史。

古くからの友人

しかし、視覚効果で最も話題になっている要素の 1 つは、 ローグ・ワン 宇宙船や爆発は一度も発生しませんでした。 ノール氏によると、亡くなった俳優ピーター・カッシングの映像をデジタルで挿入しているという。 スターウォーズ キャラクターのグランド モフ ターキンと、キャリー フィッシャーのレイア姫の 1977 年版は、最も挑戦的な要素でした。 ローグ・ワン – しかし、それはチーム自身がもたらした挑戦でした。

ほんの数年前のテクノロジーでは、ターキンのような人間キャラクターをスクリーンに戻すにはまだ十分ではありませんでした。

「私の最初のドラフトの冒頭…映画の最後の瞬間はレイアと一緒でした。」 思い出した 最初にこのアイデアを提案したノール氏は、 ローグ・ワン そして脚本の共同脚本家を務めた。 「そして、より詳細なストーリー展開のかなり早い段階で、ゲイリー(共同脚本家)が『ターキンが映画に出演することについてどう思いますか?』と尋ねたので、私は『そうだね』と答えました。 やってみよう、やってみよう』と言いながら、それは本当に難しいことだとわかっています。 デジタル ヒューマンはデジタル グラフィックスにおいて最も難しい作業の 1 つですが、私たちは皆、この挑戦​​に意欲的に取り組んでいました。」

一般的に、ターキンのようなキャラクターに命を吹き込むプロセスでは、人間の俳優に顔、表情、肌のさまざまな要素が必要です。 テクスチャやその他の特徴をハイテク マッピング ソフトウェアでスキャンしてデジタル化し、光と動きが俳優にどのように影響するかに関する情報のデータベースを作成します。 顔。 俳優は、パフォーマンスを詳細に記録するカメラを装着しながら役を演じ、このデータがデータベースと結合されてデジタル パフォーマンスが作成されます。 そのデジタル パフォーマンスはキャラクターのデジタル モデルにマッピングされ、人間の俳優のオリジナルのパフォーマンスをデジタル世界で翻訳したものを作成できます。

しかし、ほんの数年前に存在していたテクノロジーでは、ターキンのような人間キャラクターにリアルな命を吹き込むにはまだ十分ではありませんでした。 CGI を搭載したフィルムのおかげで、高度な顔マッピングで画期的な進歩を遂げました。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ そして ウォークラフト の頂点に達する ローグ・ワンのキャラクター作成。

「ローグ・ワン」はいかにしてグランド・モフ・ターキンを再現したか | デザインFX | ワイヤード

報告によると FXガイド、ILM チームが取り組んでいます ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ は、顔のマッピングを次のレベルに引き上げ、細かいディテールを追加する「SnapSolver」と呼ばれるまったく新しいソフトウェア ツールを作成しました。 従来のマッピング ソフトウェアでは困難であった、顔の表情の非対称で予測しにくい側面をよりよく反映します。 再作成します。 このソフトウェアは、ILM のすでに強力な顔のパフォーマンス キャプチャ システムへの画期的な追加でした。 このテクノロジーは映画でさらに一歩前進しました ウォークラフト.

これら 2 つの映画に取り組んだ ILM チームは、その後、 ローグ・ワンそして、同社の SnapSolver システムは、俳優ガイ・ヘンリーの演技を、デジタルで再現されたクッシング演じるモフ・ターキンの復活に変換するという、これまでで最大のテストにさらされました。 (故キャリー・フィッシャーは制作中にまだ生きていたため、デジタルの若いレイアにとってプロセスは少し複雑ではありませんでした) ローグ・ワン.)

デジタル ヒューマンはデジタル グラフィックスにおいて最も難しい作業の 1 つですが、私たちは皆、この挑戦​​に意欲的に取り組んでいました。」

彼らの努力の結果、息をのむような一連のシーンが生まれ、多くの観客はクッシングが実際に映画の前に死んだのではないかと疑問を抱くようになった。 ローグ・ワン. それは幼いレイアとともに、この映画の最大の秘密の一つでもありましたが、それが最終的に明らかになったとき、 エドワーズは、ストーリーテリングとテクノロジーにおけるこれほどの成果に匹敵するような劇的なセンスでそれを行いました。 値する。

「初めて彼に会ったとき、それはすべてギャレスだった」 思い出した ノール。 「背景の焦点が合っていない小さな人物から始まり、それから私たちは近づいて、彼の後頭部だけが見えます。 「ああ、彼らが私たちに見せようとしているのは、彼の後頭部だけかもしれない」とあなたが思ってくれることを望みます。...しかし彼は窓に近づきます。 そしてあなたは彼の反射を見て、それから…​​彼らが反射を見せるだけだと確信したとき、彼はクローズアップになり、そして「ああ、なんてことだ」 神様! そこにいるよ!』

スター・ウォーズの最も壮観な宇宙戦闘を作り上げるだけでは勝つのに十分でない場合 ローグ・ワン オスカー賞を受賞するなら、ある最愛のキャラクターを 40 年前に戻し、別のキャラクターを死者の中から蘇らせる可能性は十分にあります。

第89回アカデミー賞授賞式は2月26日日曜日午後7時(東部時間)にABCで放送される。

編集者のおすすめ

  • 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』は大成功を収めましたが、果たして良い映画なのでしょうか?
  • 『ノー・タイム・トゥ・ダイ』の隠された VFX がどのようにしてジェームズ・ボンドをオスカーに導いたのか
  • 『ラブとモンスター』のかわいい生き物のフィーチャーを視覚効果でオスカーにもたらした経緯
  • 1917 のワンショット スタイルがゲームの視覚効果をどのように変えたか
  • 映画『ダウントン・アビー』の時計の針を戻すのに視覚効果がどのように役立ったか