『大乱闘スマッシュブラザーズ』 究極の'
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「『大乱闘スマッシュブラザーズ』 「Ultimate」は愛情を込めて設計された総合格闘ゲームです。」
長所
- シリーズの歴史に登場するすべてのキャラクターが含まれています
- 素晴らしい新人たち
- 素晴らしいステージセレクション
- クリエイティブなシングルプレイヤー モード
- いくつかのコントローラーオプション
短所
- オンラインマッチメイキングには作業が必要です
- キャンペーンではもっと映画的な要素が使用される可能性がある
大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズは、1999 年に NINTENDO64 で登場して以来、劇的に進化してきました。 パーティー ゲームとして始まったゲームはすぐに本格的な対戦格闘ゲームに変わりましたが、任天堂とディレクターの桜井政博は、このゲームを成功に導いた要因であるファンの存在を決して忘れませんでした。
コンテンツ
- 本当にみんなここにいるよ
- 思い通りにプレイしてみよう
- 光の中へ足を踏み入れる
- オンラインでは不十分
- DT ゲームプレイ
- 私たちの見解
愛してるかどうか ポケットモンスター、マリオ、ゼルダ、スプラトゥーン、あるいはファイナルファンタジー、大乱闘スマッシュブラザーズ。 もっている 何か あなたに提供するために、そして 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の、選択肢の数はまったくばかげています。 それは確かにその価値に応えます 究極の という名前が付けられ、たちまちスイッチに欠かせないゲームの 1 つになりました。
本当にみんなここにいるよ
お気に入りのキャラクターが出場したかどうかを確認するために名簿リストをチェックすることは忘れてください – 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の たとえ他の誰かと同じ動きセットを共有していても、シリーズのすべての戦闘機がプレイ可能です。 70 を超えるさまざまな戦闘機から選択できますが、選択するのは少し難しいかもしれません。 開発チームがそのようなことを考慮したことは印象的です。 偉業。
後任のトゥーンリンクよりもヤングリンクを優先しますか、それともルカリオの代わりにミュウツーを使用したいですか? 両者のスタイルに大きな違いは見当たりませんが、大規模な乱闘でお気に入りのキャラクターを操作するという空想をただ実現することよりも、それは二の次です。
シリーズの他のすべてのゲームと同様、最初からすべてのキャラクターを用意して始めるわけではありません。 究極のすべてのロックを解除するには、かなりの時間を確保する必要があります。 最初からほんの一握りに限定されているのは、 少し 前提を考えると Ultimate とは互換性がありませんが、お気に入りを入手するために多くの困難を乗り越える必要はありません。
いつものようにゲームをプレイすると、新しいファイターからのランダムな挑戦が促されます。 試したくてうずうずしていた新製品をついに手に入れると、新しいプレゼントを開けるような気分になります クリスマスの朝、あなたを殴ることができるのはそれだけで、それができなければがっかりするでしょう 勝つ。
お気に入りのキャラクターが選ばれたかどうかを確認するために名簿リストをチェックすることは忘れてください。
しかし、名簿がいくつかの主要シリーズに偏っていることにイライラする任天堂ファンもいるだろう。 使用できるポケモンの数はポケモントレーナーを3人として数えると10匹になり、ファイアーエムブレムの英雄は7人になります。 その7人のうち全員が剣を使い、4人は青い髪をしています。 いくつかの異なるタイプのヒーローを混ぜることは歓迎されたでしょうが、ゲームの設計哲学を考えると、これはおそらく名簿をさらに膨らませたことを意味します。
大乱闘スマッシュブラザーズ 究極ののキッチン シンクのアプローチはステージまで拡張されており、発売時には 100 以上が利用可能です。 それらはすべて特別なバトルフィールドとオメガのバリアントをサポートしているため、競争力のあるプレイヤーは同じ退屈な背景を何時間も続けて見る必要はありません。
私たちのお気に入りの新しいステージの中には、次のようなグレート プラトー タワーがあります。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそしてドラキュラ城から 悪魔城ドラキュラ, どちらも、プレイアビリティを犠牲にすることなく、オリジナルのゲームのトーンを完全に再現しています。 人気選手の復帰は大歓迎です。 スーパーマリオメーカー そして ファイナルファンタジーVII 特に目立ったステージ。
思い通りにプレイしてみよう
プレイしたことがあるなら 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用 または 大乱闘スマッシュブラザーズ ニンテンドー3DS用での戦闘の基本的な流れを理解できるようになります。 究極の. 速いですが、電光石火のペースとは程遠いです。 近接攻撃、そしてキャラクターの組み合わせは、攻撃と移動速度が大きく異なります。
フォックスは今でもクッパのような選手の周りをぐるぐる回ることができますが、これらの強打者でも利用できる動きを使えば、自分が不利であるとは決して感じません。 戦闘中に蓄積されるオプションのファイナルスマッシュメーターを使用すると、 スマッシュボールを壊すことなく最高の攻撃を繰り出すのに苦労していますが、それもまた問題です。 オプション。
大乱闘スマッシュブラザーズ 究極ののキッチンシンクへのアプローチはステージにも及びます。
プレイヤーは、以来シリーズの定番となっているゲームキューブ コントローラーに慣れています。 近接攻撃、で使用するオプションはまだあります 究極の, しかし、今回はそれが唯一の選択肢ではありません。 このゲームは、少し奇妙に感じますが、Switch Pro コントローラーをサポートしており、Switch を携帯モードでプレイしたり、片方の Joy-Con を横向きにしてゲームをプレイすることもできます。
どの方法も、実証済みのオプション (または、私たちの場合は、 代替案を閉じる)しかし、友達が家に来たときに慌てて余分なお金を使う必要はまったくありません。 Joy-Con オプション 1 つでも十分に機能し、驚くべきことに、次のような他の Switch ゲームよりも機能します。 マリオカート8 デラックス.
光の中へ足を踏み入れる
あなたの前に する 友達と戦うこともできますが、強力なシングルプレイヤーオプションもあります スマッシュアルティメットそして彼らはゲームが最もクリエイティブであると考えています。 World of Light キャンペーン モードはまったく同じではありません 乱闘の『亜空の使者』には、プラットフォーミングがなく、シネマティックスも限られていますが、世界が衝突する旅は、いくつかのシリーズの最も象徴的な場所にあなたを連れて行きます。
謎の強力な存在が任天堂のほぼすべてのキャラクターを憑依された奴隷に変えた後、彼らを解放して利用できるかどうかはカービィ次第です 精霊 成長するチームをパワーアップし、宇宙のバランスを取り戻すために。 これまでのスマッシュブラザーズの限られたストーリーと大きく変わるわけではありません。 以前はありましたが、パズルとステージ デザインの組み合わせを通じて、World of Light はまさに任天堂の歴史を包括的に考察しているように感じられます。
World of Light に導入されたスピリットは他のモードでも使用でき、基本的にレベリングおよびパワーアップ システムのように機能します。 敵と戦うことで、 そうではない 伝説のポケモンやファイアーエムブレムのマイナーキャラクターなどのメイン名簿の一部を、戦闘中のパワーレベルを決定するプライマリスピリットとして使用する能力を獲得します。 他のキャラクターはサポート スピリットとして装備することができ、特定のステージ効果に対する耐性、初期武器、または戦闘中の追加ボーナスを与えます。
パズルとステージ デザインの組み合わせを通じて、World of Light はまさに任天堂の歴史を包括的に考察しているように感じられます。
これは、World of Light 以外では特に必要ない賢いシステムですが、シングル プレイヤー モードでは、戦闘中に精霊がどのように表示されるかが面白くなります。 たとえば、ラビッド ドンキーコングは、 究極の、しかし、あなたはまだ彼と戦わなければなりません。 このゲームでは、ドンキーコングをラビッドに変え、頭にウサギの耳などを付けて、彼の外見を模倣しています。 任天堂のキャラクターが裏庭でドレスアップして遊んで、どのヒーローが登場するかを確認しているようなものです 究極の 特定のキャラクターを再現するために使用すると、何時間も私たちの顔に笑顔が残ります。
短いクラシック モードが復活し、今回はマスター ハンドだけではなく、より多くのボスが登場します。 いろいろ組み合わせたい人のために、いくつかの追加モードもあります。 スマッシュダウンでは、あなたと対戦相手はラウンドごとに新しいキャラクターを選択する必要があり、数人のヒーローだけではなく、それ以上のヒーローを習得する必要があります。
スクワッド ストライクでは、エリミネーション スタイルの 3 対 3 または 5 対 5 の乱闘で戦うこともできます。 これらのどれもあなたの注意を引く可能性はありません あまりにも 一人では長いですが、他のプレイヤーと対戦する前の素晴らしいトレーニングツールとして役立ちます。
オンラインでは不十分
マルチプレイヤーはスマッシュ ブラザーズの中心です。 経験、そしてこれは今でも当てはまります 究極の、 ただし、ゲームがまだ改善の余地がある部分でもあります。 任天堂の期待どおり、ローカルでの戦闘は完璧に機能しますが、オンラインになると、その体験はさらに複雑になります。 LAN アダプターではなく Wi-Fi を使用したところ、いくつかの中断や切断の問題が発生したほか、マッチメイキングの設定を一貫して尊重することが困難でした。
ソロマッチを検索すると、代わりにチームバトルが表示されることがよくありますが、システムは同様のスキルレベルのプレイヤーをペアにするようです。 私たちが行ったほぼすべての戦いは接戦であり、時にはどちらの側も決定的な決勝戦を達成できずに延長戦に突入することもありました。
これらの瞬間は、初心者が他の人がこのシリーズを愛している理由を理解できる瞬間です。 倒せない敵と格闘し、二人がお互いのサイズを競い合うと、素早い回避や一撃離脱攻撃など、その場で反応して調整し始めます。
最後の打撃は通常、1 人のプレイヤーが間違った動きをした後に起こります。 この近くに 勝つということは必然的に別の試合をすることを意味します。 あと 1 つがさらに 5 つになり、気づいたら午前 3 時になっており、起きているのに苦労しています。 それ以外の方法は望ましくありません。今後さらに多くの DLC キャラクターがリリースされるにつれて、このイベントが繰り返し発生する可能性があります。
DT ゲームプレイ
私たちの見解
大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の 『』は非常に包括的で魅力的なゲームであるため、任天堂とサクライがこのシリーズを次にどこに持っていくことができるのかを見るのは難しい。 選択しなければならないオプションやモードが膨大にあるため、あなたや友達は一度に何時間も、あるいは何日も忙しく過ごすことができます。 格闘ゲームに興味のない人も、開発者が参加者全員に示した敬意と愛に感銘を受けるでしょう。 フランチャイズ。 所有せずにスイッチを所有することはできません 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の、そして一部の人にとっては、それがシステム上で必要な唯一のゲームである可能性さえあります。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、偶数です 近接攻撃 出て行く途中かもしれない。
どれくらい続きますか?
World of Light の完成には 19 時間弱かかりました。 マルチプレイヤーは、Switch の残りの寿命にわたって繁栄する可能性があります。
買ったほうがいいですか?
はい、シングルプレイヤー ゲームに傾いている場合でも可能です。
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