Stray の猫のヒーローにインスピレーションを与えた本物の猫を紹介します

2020年に初めて発表されて以来、 迷っている プレイヤーの心を溶かしてきた. それは、SF 都市を個人的な遊び場に変えたオレンジ色の野良猫という、ありそうもないヒーローのせいです。 ビデオ ゲーム開発者は通常、毛皮で覆われたリードを擬人化する傾向があることを考慮すると、ゲームをプレイするというアイデアは 四つん這いで歩き回ったり、ソファを引っ掻いたりする普通の老猫が、魅力的で新鮮に見えました。

コンテンツ

  • 野良の人生
  • オフィスでのいたずら
  • ネコ科のフォーカスグループ

Stray - State of Play 2022 年 6 月トレーラー | PS5 および PS4 ゲーム

のトレーラーを一度見てみましょう 今後のインディーゲーム そしてそれが猫愛好家によって開発されたことはすぐにわかります。 それはまさにその通りで、BlueTwelve Studio の開発者はプロジェクトの直接の参照点として自分の猫を使用していました。 実際、このゲームの毛皮で覆われたヒーローは、現実の野良犬 (ただし、もっと眠い野良犬) から大まかにインスピレーションを受けています。

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マータフに会いましょう。

白い布の上に座っているオレンジ色の猫。

野良の人生

視覚的に言えば、マータフと 迷っているの架空のヒーローは一目でわかります。 現在8歳のマータフは、白いひげと鼻に黒い斑点のあるオレンジ色の猫です。 ただし、2 匹の猫の類似点は単に見た目だけではありません。マータフはプロデューサーのスワン・マーティン=ラゲットによって保護された野良猫でした。

「実際、彼は車の下から私と当時のルームメイトによって発見されました」とマーティン・ラゲットさんはデジタル・トレンドに語った。 「彼はとてもとても若くて怪我はしていませんでしたが、かなり汚れていました。 見ていて少し悲しかったです。」

オレンジ色の猫がベッドに座っています。
マータフはベッドに座っている。

救出時のマータフさんの年齢は不明だが、マーティン=ラジェさんによると、その時点ではまだ数カ月にしか見えなかったという。 その直後、マータフと、当時マーティン・ラゲットが世話していたもう一匹の野良猫は、BlueTwelve の共同創設者であるヴィヴとクーラに引き取られました。 そのタイミングは、たまたま Stray のクリエイティブ タイムラインの初期段階と一致しました。

「それは彼らがプロジェクトに取り組み始めた瞬間だったので、マータフは最初から彼らと一緒に働いていました」とマーティン・ラゲットは言います。 「ゲームの主人公をデザインするとき、彼らは彼を参考にしました。 それは正確なコピーではなく、特にスケジュールの点でマータフに大まかに基づいています。 マータフはゲーム内の猫よりもずっと多くの時間を睡眠に費やしています。」

マーティン・ラジェがスタジオの猫について話すとき、彼は彼らが同僚であるかのように説明し、彼らが番組を​​運営しているのだと冗談を言います(またはおそらく非常に真剣に)。 チームがパブリッシャーのアンナプルナ・インタラクティブとの重要な会議に彼らを持ち込んだことがあるかと尋ねると、彼は、この問題に関して彼らには選択の余地がなかったと指摘した。 一部の猫は先頭に立って中心に立つことに熱心でしたが、マータフはそこまで積極的ではありませんでした。

「マータフは CEO タイプの性格です。毎日寝ていて、食事が時間通りに来ないと愚痴をこぼしています」と彼は冗談を言います。

オフィスでのいたずら

マータフは完全に飼い猫であるため、ゲームの開発中は BlueTwelve のスタジオの周りで多くの時間を過ごしませんでした。 ただし、スタジオには従業員が定期的に連れてくる猫 2 匹がいた。 そのうちの 1 匹は黒猫のジュンで、マーティン・ラジェ氏は彼をどちらかというと経営幹部だと表現しています(「彼はデスクから歩いています)」 デスクに行って、あなたが何をしているのかを見て、適切に作業していることを確認しようとしています。」 マーティン・ラゲット氏 と言う)。

黒猫が猫のおもちゃを持っています。
オフィス猫のジュンは猫のおもちゃを持っています。

毎日猫がオフィスの周りで活発に活動していると、いくつかの点でチームにとって役立つでしょう。 1 つは、猫を自然な日常状態で観察するときに見られる行動やその他の詳細について、開発者に簡単な参照点を提供したことです。 たとえば、ゲームの主任アニメーターは、オフィスの 2 匹目の猫、オスカーという名前のスフィンクスが、ゲーム内で動物の詳細な動きを正確に把握するために飛び回る参考ビデオを撮影しました。

毛のない猫が窓の隣に座っています。
オフィスの猫オスカーが窓の外を見つめています。

当然のことながら、オフィスの猫は開発プロセスにも猫特有の混乱をもたらしました。 ただし、Martin-Raget 氏は、こうした煩わしささえも、開発プロセスでは有益な参考点であることが判明したと説明しています。

「オフィスに猫がいると、猫の性格を常に思い出させてくれます」とマーティン・ラジェ氏は言います。 「コンピューターに作業内容を保存しようとしているときに電源ボタンを踏んだとき、または重要な電話があるときに歌い始めたとき…あれは問題だったと思います。 猫がどれほど遊び好きであるか、そしてゲームの中に猫の個性があり、猫の住人をからかういくつかの状況があればどんなに興味深いだろうかということを常に思い出させます。 市。"

彼は誇張しているわけではありません。 Martin-Raget 氏は、猫がコンピューターの電源を切ったために、フランス語と英語の間で翻訳していたテキストの一部が失われたと述べています (「おかしいですね」)。 猫よけ対策として、開発者は災害を防ぐために電源ボタンを段ボールで塞ぐ必要がありました。

ネコ科のフォーカスグループ

典型的な悪戯はさておき、オフィスの猫たちはスタジオの周りで生計を立てていました。 Martin-Raget 氏は、彼らをそばに置くことで、開発者にゲームが正しい軌道に乗っているかどうかを知らせる驚くほど有益なフォーカス グループが提供されたと述べています。

ネオン輝く街の前に佇む野良猫の主人公。

「開発中に私たちが経験した素晴らしい瞬間の 1 つは、オフィスの猫が画面に表示されたものに反応し始めたときです」と Martin-Raget 氏は言います。 「ゲーム内で猫が頭を上げさせる音を出したり、映画の中で猫と対話しようとしたり…これは私たちが良い方向に進んでいることを示す良い兆候だったと思います。」

このダイナミクスについて特に適切なのは、 迷っている それ自体は間の相互作用に関するものです 自然と機械. ロボットだらけのSF都市を徘徊する野良猫が主人公で、ドローンコンパニオンを通じてロボットと交流する。 それはゲームの実際の開発環境にも反映されており、たとえ問題を引き起こそうとしているだけであっても、猫はデジタル世界と交流し、影響を与えました。

オレンジ色の猫が日差しの中に座っています。

迷っているの猫らしさは、スタジオの動物たちへの思いやりと、彼らと一緒に仕事をする意欲の証です。 願わくば、マータフ、ジュン、オスカーが、その仕事に対してご褒美を与えて適切に報酬を与えられることを願っています。

迷っている7月19日に発売 PC、PS4、および PS5.

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