『God of War Ragnarok』の探索はすでに注目を集めています

2018年は称賛すべきことがたくさんある ゴッド・オブ・ウォー、しかし、その最高の機能の1つは、セミオープンワールドのデザインにありました。 プレイヤーはボートでミッドガルを横断し、隠されたエリアを発見し、サイドクエストを完了し、新たな敵と戦うことができます。 プレイヤーが進めば進むほど、クレイトスとアトレウスが探索できるエリアが増えていきます。

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  • パズルの神様
  • 出航

7時間ほどプレイした後、 軍神ラグナルökの続編です。 ゴッド・オブ・ウォー, サン​​タモニカスタジオはその点をさらに強化しただけだと言えます。 実際、私はこれまであまりにも多くの側面を探索してきたため、まだストーリーを開始することすらできていません。

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一方で、 戦争の神ラグナロク 復帰プレイヤーにとっては馴染みのあるものかもしれませんが、私がこれまでで最も変化を感じているのは探索です。 これにより、旅の始まり近くで副次的な目標にもっと自由に取り組むことができ、冒険の核心に入る前にクレイトスの世界に浸りやすくなります。

パズルの神様

冒頭のいくつかのストーリーシーンの後、 戦争の神ラグナロク (ネタバレはしません)、スヴァルタルフヘイムの領域を旅しているクレイトスとアトレウスを見つけます。 最初のゲームで主人公がミッドガルドを移動するために使用したボートに似たボートを使用して、私はスヴァルタルフヘイムのさまざまな場所を漕ぎ始め、オプションでやるべきことを探し回りました。

たくさんあります。

私が取り組んだサイドクエストの 1 つは、スヴァルタルフヘイムの周囲に点在する 3 つの別々のガントリーを閉鎖することで、王国周囲の汚染を軽減するものでした。 3 つのガントリーのそれぞれには、さまざまなパズルに油圧リフトが組み込まれています。 最初のゲームと同様に、クレイトスは大きな岩を飛び越える間、ギアを氷で固定するために凍ったリヴァイアサンの斧を時々使用しなければなりませんでした。

間欠泉を凍らせて、その圧力で他の場所にある別の間欠泉から水が噴出するという、新しい味のパズルも体験しました。 結果として生じる水はその下のタービンを動かし、次のエリアへのゲートのようなものを開きます。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク アトレウス

私がこれまでに遭遇したパズルは、単純すぎず、難しすぎず、完璧なバランスを保っています。 確かに、特定のパズルを進めるために何をする必要があるか必ずしも完全に明確ではなかったので、行き詰まったことが何度かありました。 ある例では、リヴァイアサンの斧がパイプから湧き出る水を凍らせることもできるとは知りませんでした。 その部分を理解すると、その特定のパズルの残りの部分がカチッとはまりました。 時には、アトレウスの対話ヒントをアクティブにするためにオブジェクトに武器を投げるなど、ランダムなことを試さなければなりませんでした。これにより、パズルの解き方に関するヒントが得られます。

幸いなことに、そのような瞬間は、ゲームの一連のアクセシビリティ オプションによって助けられます。 優れた成果を基にして、ラスト・オブ・アス パート II そして ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト 始まった、 戦争の神ラグナロク ここには素晴らしいツールがいくつかあります。 私は、クレイトスが健康石、資源、戦闘以外の戦利品など、地面からあらゆるアイテムを自動的に拾うオプションがとても気に入っています。 退屈だと思うことをゲームから取り除き、自分でその決定を下すことができます。

ソニーの最近のゲームで私のお気に入りのアクセシビリティ機能は常にハイコントラスト モードであり、それがここにも戻ってきます。 で 戦争の神ラグナロクを使用すると、コントラストを適用したいさまざまな側面を微調整できます。 私の場合、ゲームのインタラクティブなオブジェクトの色を青に設定しました。 そのため、パズルに行き詰まったときはいつでも、それを解決するために何を操作できるかをより簡単に理解できるようになります。

出航

ゴッド・オブ・ウォー、ボートでの冗談はゲームの不可欠な部分でした。 クレイトスとアトレウスは航海中に出来事について何気ない会話をしていました。 もしあなたが海岸に停泊して彼らの話を中断したとしたら、彼らはあなたが再びボートに到着したら、再び話題を取り上げようと心の中でメモをとっておくでしょう。 楽しいことに、ボートでの冗談が戻ってきました ラグナロク そして以前と同じくらい楽しいです。

クレイトスとアトレウスの間の会話をもっと聞けるのが大好きでしたが、初期のお気に入りはミーミルです。 知恵の神の北欧神話に関する膨大な知識は、魅力的な世界構築に貢献しました 前のゲームで乗組員が場所から場所へと航海している間の会話、そして同じことです ここでは本当です。 今回も最初から一緒にいて、会話も前回同様面白くて楽しいです。

私のお気に入りのやりとりの 1 つは、ミーミルがクレイトスに、ブレード オブ カオスで料理を作ることを考えたことがあるかどうか尋ねたときです。ブレード オブ カオスは包丁のようなものに使用できるのですから。 クレイトスは肉がダメになるからノーと答えるが、ミーミルはさらにその理由を尋ねる。 クレイトスは「刃に血が付いているから」と答えるが、ミーミルは「ああ、分かった、それでは続けて!」とだけ答える。

戦闘と探索の間の休憩時間の小さな会話こそが、ゲームに多くの個性を加えるのです。 戦争の神ラグナロク. 乗組員に現在の会話を終わらせるためだけにボートを停泊させたくないポイントがたくさんありました。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクボート

これまでの物語自体に関して言えば、ラグナルの運命的な世界滅亡がどうなるのかを判断するのは時期尚早である。ök、プレイアウトします。 アトレウスは常に好奇心旺盛でしたが、今回はさらに好奇心が旺盛です。 彼はラグナルを阻止する方法を模索したいと考えているök.

アトレウスは今では少し成長しました。彼の声が 著しく深い. スクウェア・エニックスの変遷を思い出します。 キングダムハーツ そして キングダム ハーツ II (ソラの声優、ハーレイ・ジョエル・オスメントは、最初の 2 つのゲーム中に思春期を迎えました)。 アトレウスもまた、初戦の時ほど無謀で短気な様子はなく、より成熟した姿を見せている。 それでも、父親と意見の相違があると、彼は今でも父親に言い返すことがありますが、今回は少しせっかちではあるものの、より穏やかな口調でした。

ラグナルの予言ökは、多くの北欧の神々を死に至らしめる大規模な戦いが起こり、クレイトスとアトレウスがその中心にいると述べている。 どこにあるかはわかりません 戦争の神ラグナロクの話になります。 それを知りたければ、最終的には好奇心旺盛な遊びをやめなければなりません。

私はうれしいです 戦争の神ラグナロク 前作よりも早くその地平を切り拓いたのは、すでにその探索が明るい兆しであると感じているからです。 前作でおなじみの要素だけでなく、新しいパズル要素もたくさんあります。たとえば、クレイトスが制限時間内に斧でベルを鳴らしてロックを解除するノルニルの宝箱などです。 同様に、今回はクレイトスが開始近くにリヴァイアサンの斧とブレード・オブ・カオスの両方にアクセスできるため、戦闘も早い段階で始まります。 ゲームが最初に提供するさまざまなオプションにより、前作とはすでに異なる獣のように感じられ、征服するのが楽しみです。

戦争の神ラグナロク PS4向けに11月9日に発売され、 PS5.

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