そのとき私がどこにいたのかを今でも覚えています ボーダーランズ 3 トレーラーが落ちた。 3回目か4回目のリプレイを終えたばかり ボーダーランズ 2 そしてその(文字通り)魔法のDLC、 小さなティナのドラゴン砦への襲撃, 私は大学の寮の部屋で友人と電話をしながら予告編を見ました。 プレミア上映が終わると、私たちは皆座ってニヤニヤしながら、このシリーズの次のナンバリング作品がその高尚な前作に匹敵するかどうかについて話し合った。 残念ながら、そうではありませんでした。
コンテンツ
- ゴブリンを解放する
- イニシアチブのロール
- ボーダーランズだがそうではない
と 小さなティナのワンダーランド, ギアボックスは別の方向に進みました。 このゲームは以下からヒントを得ます。 ドラゴンキープへの襲撃、 これは史上最も高く評価された DLC の 1 つであり、その範囲とアイデアをまったく新しいパッケージに劇的に拡張します。 いつものように無限に並ぶ銃と戦利品を超えて、 ワンダーランド 紹介します RPG スタイルのステータスとクラス フランチャイズに追加され、より複雑ではあるが、より深い体験が可能になります。
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たとえプレイしたことがあっても、これまで見たことのないボーダーランズです ドラゴンキープへの襲撃。 それでも、プレビューを見て、最初に見たときと同じ疑問が残りました。 ボーダーランズ 3 トレーラー: 缶 ワンダーランド そのインスピレーションの名声に恥じないでしょうか?

ゴブリンを解放する
プレビューでは、オプションのエリアであるマウント クロー ゾーンを探索することができました。 ワンダーランド そこには凍った野原、灼熱の山々、そして抑圧されたゴブリンのうんざりした軍隊が存在します。 ジャーという名前のゴブリンが、このゾーンの 2 つのストーリー ミッションのうちの最初の 1 つを提供してくれました。タイトルは「強制抑圧に疲れたゴブリン」(略称は「GTFO」です。わかりますか?) それを得る!?)。
マウント・クロウにいた間、私はゾーン全体にゴブリンのプロパガンダ・ポスターを貼り、檻に閉じ込められたゴブリンを解放し、撃退した。 ゴブリンの強制圧制を担当し、最高の銃を見つけるために宝箱から宝箱を略奪した機械のドラゴン 可能。 基本的には変わらないとしても、ポスターを貼るなどの楽しい目標がまだ残っているのは嬉しいことです ワンダーランドゲームプレイ。
核となるゲームプレイとクエストの構造はまったく変わっていません。 ワンダーランド 『ボーダーランズ』で知られている、よりゆっくりとした、より意図的な銃撃戦がまだ残っています。 多種多様な銃、装備、呪文。後者はシリーズ初登場です( ドラゴンキープへの襲撃の「呪文」は、実際には手榴弾を変形させただけのものでした)が、物事が単調になるのを防ぎます。 呪文は射撃を中断する楽しい方法であり、呪文の多くは使用するためにチャージして狙いを定める必要があることが気に入りました。 これらの新しいメカニズムと追加の機器により、物事が以前よりも新鮮に保たれることが期待されています。 ボーダーランズ3、 冒険の中盤あたりから少し陳腐になってきました。

プレビューでは 2 つのクラスから選択できました。 スタボマンサー そしてグレイブボーン。 デモの目的で、グレイブボーンのスキル ポイントはクラスのスキル ツリーにすでに割り当てられており、プレイヤーが戦闘に役立つパッシブ パークを選択できるシリーズの定番です。 スキルツリーと真新しいヒーローポイントを試すために、まだポイントが割り当てられていないクラスであるスタボマンサーを選択しました。 各クラスは、敵に繰り出すことができるアクティブな能力である 2 つのアクション スキルから選択できます。 プレビューでは利用できませんでしたが、後でプレイヤーはマルチクラス化できるようになります。
各キャラクターには、強さ、器用さ、知恵など、クリティカル ダメージ、ステータス ダメージ、スキルのクールダウンなどに影響を与えるテーブルトップ スタイルの統計の完全なスイートがあります。 これらのステータスは、レベルアップ時に獲得できるヒーロー ポイントで調整できます。 また、プレイヤーがゲームの世界全体で良い戦利品を見つける可能性を高める新しい戦利品運統計もあります。
一見すると、特に銃の統計数値を常に比較している人ではない場合、すべての新しい数値は圧倒的です。 以前のボーダーランズ ゲーム. それでも、キャラクターを自分の好みに合わせてカスタマイズしたいプレイヤーにとって、深みの追加は歓迎すべき変更となるでしょう。
イニシアチブのロール
のように ドラゴンキープへの襲撃、 ワンダーランド 前作の爆発物好きのキャラクター、タイニー ティナが運営するバンカーズ&バダセスのゲーム中に起こります。 デモで私が見つけた他の唯一の復帰キャラクターは、マウント クロウのサイドクエストの 1 つを提供するクラップトラップでした。 シリーズで新しい顔が見られるのは素晴らしいことですが、これらの新しいキャラクターの脚本は…今のところ素晴らしいとは言えません。 ティナと一緒にプレイしているキャラクターが2回目か3回目の口出しをしただけで、私はすでに彼らに飽きていました。
ただし、すべての文章が荒いわけではありません。チュートリアルのテキスト、スキルの説明、ツールチップを見てクスクス笑ってしまうことがよくありました。これらはゲームについてというよりも私について語っているかもしれません。 特にサイドクエストは、ボーダーランズのトレードマークである愚かさを誇示しました。 インタラクションのオプションと戦闘中の鳴き声は、標準の会話よりもはるかに面白いです。 『ボーダーランズ』のユーモアはかなり意見が分かれています。好きか嫌いかのどちらかです。 良くも悪くも、その点ではほとんど変わっていません。

ここにいるのはパンドラのような劣化したテクノロジーの砂漠ではなく、緑豊かなファンタジーの世界ですが、それでも略奪はゲームの名前です。 銃、呪文、近接武器、装備をアップグレードする方法がこれまで以上に増えています。 各ゾーンに隠されたゴールデンダイスはドロップを獲得し、全体的な戦利品の運を高めます。 古代のオベリスクは、平均よりも優れた戦利品をもたらす厳しい敵との遭遇を活性化します。
標準的な敵を倒したり、各レベルで隠された宝箱を探したりするときにもアイテムを見つけることができます。 また、失われたビー玉、ルーンスイッチ パズル、詩のページなど、インタラクティブなオブジェクトやオプションの秘密を見つけることもできます。 他にもグッズがあちこちに散りばめられています ワンダーランド これまでのボーダーランズ ゲームよりも。
戦利品プールが増加し、旅行中に見つけられるアイテムに呪文、指輪、外観カスタマイズオプション、近接武器などが追加されました。 銃はこれまでとほぼ同じですが、いくつかの楽しい新しいエフェクトがあります。 私が見つけた最高の銃の 2 つは、ホーディングのフーリガンでした。これは、握っている間モーターのように振動するショックガンです。 それと、選ばれし者の家宝、私がいたときに翼が生えて敵を追いかける腐食性の銃 リロードされました。
これは、ボーダーランズの最も楽しい部分の 1 つです。使用するのが信じられないほど楽しい、ユニークでばかばかしい銃を見つけることです。 近接武器がゲームを大きく変えるとは思いませんでしたが、より近接に重点を置いたクラスを選択した場合、経験は異なるかもしれません。
ボーダーランズだがそうではない
これ ワンダーランド デモにはアイデンティティの危機があった。 一方で、近接武器、呪文、そして大量の新しいステータスやカスタマイズオプションなどの根本的な変更により、以前のボーダーランズタイトルから完全に決別したいと考えています。 逆に言えば、このゲームは、私がそれと比較せずにはいられなかったほど、その輝かしい系譜を思い出してほしいと懇願しています。 ドラゴンキープへの襲撃 あらゆる場面で。
ワンダーランド DLCのような賢さはまだないようです。 ドラゴンキープへの襲撃 プレイヤーが慣れ親しんだ世界をひねって面白い新しい形に変えたので、信じられないほど素晴らしかったです。 それはまた、悲しみと、誰かなしで前に進むことが何を意味するかについての深い物語でもありました。 どうかはまだ分からない ワンダーランド 同じ賢さと重要な意味を保つことができるか、それともそれが単純に下降するかどうか ダンジョンズ&ドラゴンズ ボーダーランズ風のパロディ。
小さなティナのワンダーランド PC、PS4向けに3月25日に発売 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S.
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