Creature FX Studio Spectral Motion で「ストレンジャー シングス」と「ロスト イン スペース」を語る

近年、Netflix は人間だけでなく、クリエイティブな生き物にとっても優しい環境であることが証明されています。 ストリーミング サービスで最も人気のある 2 つのオリジナル シリーズ、 ストレンジャー・シングス そして ロスト・イン・スペース、悪夢を煽り、無数の衣装にインスピレーションを与え、それぞれのショーをより思い出深いものにする役割を果たした印象的な非人間キャラクターが特徴です。

オスカー賞にノミネートされたクリーチャー エフェクト スタジオ スペクトルモーション は、近年テレビに登場する最も象徴的な生き物の 2 つ、悪夢のようなデモゴルゴンのメイクと実際の効果を開発する任務を負っていました。 ストレンジャー・シングス そして、世界で展開される宇宙のドラマの中で完全に実現されたキャラクター 宇宙に迷い込んだ、 ロボット。

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Digital Trends が Spectral Motion の社長兼アーティスティック ディレクターに話を聞きました マイク・エリザルデ (妻でありビジネスパートナーであるメアリーとスタジオを共同設立した)は、両方の生き物に関する彼のスタジオの研究について語った。 デジタル要素で強化された実用的な効果に大きく依存しており、チームがこれらの思い出に残るものをどのように作成したか 文字。

デジタル トレンド: ロボットでは、ロボット スーツを着た俳優のシーン中にセットで起こっていることのどれくらいが、最終的にスクリーン上で見られるものになるのでしょうか?

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マイク・エリザルデ: の場合 ロスト・イン・スペースおそらく、ロボットのパフォーマンスの 85% はセットで起こったことによるものだと思います。 スーツにはいくつかの重要なデジタル機能強化が追加されています。主に、ネガティブ スペースがないところにネガティブ スペースを作り、まるで見ているかのように感じられるようにしています。 を通して スーツを着たしっかりとした人間を見るのではなく、機械を見るのです。 それは制作チームにとって素晴らしい決断でしたし、私たちも早い段階で提案しました。 私たちは、錯覚を生み出す最も効果的な方法は、デジタルと実用的なものを理にかなった方法で組み合わせることであると考えています。

スーツを着た俳優を起用し、実用的な効果をもたらすために、キャラクターの初期デザインからロボットに関して何か変更はありましたか?

いいえ、意図は常にシリーズで見られるように実行することでした。 私たちが着手したときの計画に関して言えば、画面に表示されているものはまさに私たちが意図したものであり、デジタルエフェクトチームと制作チームが意図したものです。 計画は早い段階で策定され、私たちはそれを実行に移すだけでした。

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キャラクター自体のデザインについてはどうですか? 人間以外のキャラクターは構想段階から時間の経過とともに進化する傾向がありますが、ロボットはどのような進化を遂げたのでしょうか?

実際に最終的なデザインが決まったのは、設計段階のプロセスの少し後になってからでした。 私たちの友人のアーロン・シムズが私たちをこの仕事に推薦してくれました。彼はリック・ベイカーのスタジオにいた頃からの同僚です。 開発の後半になるまでデザインは練り上げられませんでしたが、議論されていたときに、 [議論があった] ロボットはどのようなものであるべきか、ロボットにどの程度のうなずきを含めたいか 古い ロスト・イン・スペース ショーとか、そういうこと。 最後に、彼を擬人化することが決定されました。これにより、特にウィル・ロビンソンにとって、ショーの中で彼をより親しみやすくすることができます。

最初にロボットのデザインを見たときどう思いましたか?

第一印象は「かっこいいロボット、作るのが楽しそうだな」というものでしたが、ファンに受け入れられるかは疑問でした。 しかし、私の懸念は、それがデビューした最初の時点で間違いなく解消されました。 反応は素晴らしかったです。

反応は確かに好意的でしたが、少し驚くべき側面がありました。 ありました 聴衆のかなりの声の部分 ロボットをセクシーだと感じたのは誰ですか? 人々を見たときにあなたの心に浮かんだこと ロボットの物理的な魅力について議論する?

面白いと思いました。 人々がロボットをセクシーだと考えていること、そしてロボットの後部を非常に魅力的だと感じている特定の層がいることは、ある意味魅力的でした。 それで、これは本当に素晴らしいと思いました。なぜなら、これは私たちがまったく予想していなかったまったく異なるレベルで成功しているからです。

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ということは、セクシーなロボットを作ろうとしたわけではないんですか?

それは意図したことではありませんでしたが、副産物としてそれができたことを嬉しく思います。

ロボットは最初のシーズンを通していくつかの異なる外観をとりましたが、私たちは彼が取る最後の形態をまだ見ていないように感じます。 ネタバレは一切明かさないでおきますが、『ロボット』とそれに対するあなたの取り組みにもっと期待できることはありますか? シーズン2?

あまり手を出さずに、私たちは間違いなくセカンドシーズンに関わっています。 もちろん、詳細については説明できませんが、楽しいサプライズがたくさん用意されています。 このシリーズは本当に強力で、キャラクター間に素晴らしいダイナミクスがあります。

ギアを変えると、 ストレンジャー・シングス、どのようにしてショーとデモゴルゴンの生き物に関わるようになったのですか?

もう一度言いますが、これはアーロン・シムズからの紹介でした。 つまり、今はアーロンと二対二だ。 彼の会社、制作会社、そして(番組制作者である)ダファー・ブラザーズの間でデザインが決定された後、彼は私たちを方程式に引き入れてくれました。

デザインを見せていただきました。 ダファー夫妻は可能な限り実用的な効果を望んでいたため、これを機能させるためにいくつかの修正を加える必要がありました。 そこで、俳優をスーツに着せるためにデザインにいくつかの変更を加えました。 私たちの俳優はマーク・シュテーガーで、スーツを着て美しく演技し、ショーでいくつかの素晴らしいことをしました。 ショーに出演した子供たちは、この生き物に信じられないほど夢中になりました。 彼らはやって来て、それをつついたり、眺めたりするのが大好きでした。

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デモゴルゴンは進化し​​、初期のコンセプトデザインから大きく変わりましたか? 開発プロセスはどのようなものでしたか?

すべてのプロジェクトは、関係者全員にとって学習プロセスです。 私たちがこれまでに構築したことのないものを構築しているため、私たちが行っているすべてのことは本質的に研究開発プロジェクトです。 したがって、プロセスの最初の学習曲線は常に急勾配ですが、その後、進歩に達すると、それは私たちが所有する新しいものになります。 特定の動きやコントロールを実現するために開発されたテクノロジーは数多くあり、常に進化が起こっています。 デモゴルゴンも例外ではありません。

があります あなたがリリースした素晴らしいビデオ これは、デモゴルゴンの「口」が開くときにどのように動くかを示しています。 口を開けたモンスターのビジュアルはどうやって開発したのですか?

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実際の物理的な動きは、アニメーション部門の Mark Setrakian が率いる Spectral のチームの成果です。 彼はこの機会に多くのパフォーマンス価値をもたらしてくれるので、彼の素晴らしい頭脳を参加させることができてとても幸運です。 メカニズムを設計できることと、ラジコンスティックを使用してそれを動かすことは別のことですが、最初に性能に基づいてメカニズムを設計することはまったく別のことです。 彼は頭の中でパフォーマンスを視覚化し、そのパフォーマンスを実現するためのメカニズムやシステムを作成します。 彼にとって、これは非常に芸術的で振り付けベースのプロセスです。

あなたはリック・ベイカーのスタジオでの仕事について言及しましたが、 ストレンジャー・シングス 80年代の雰囲気があり、私たちに与えた時代 ロンドンのアメリカ人狼男 リック・ベイカーのクリーチャーエフェクトをフィーチャーした他の多くの古典的な映画。 した ストレンジャー・シングス デモゴルゴンを作成するプロセスは、あなたから見るとその時代のプロジェクトのように感じますか?

絶対に。 Rick's での仕事を通じて私たちが学んだのは、製品の品質が最も重要であるということです。 外観、パフォーマンス、これらがなければ、単なる平均的なエ​​フェクトスタジオに追いやられてしまいます。 確かに、あのようなスタジオから生まれそうなもののように感じます。 私たちは最終製品を非常に誇りに思っています。

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デモゴルゴンは、大会やハロウィーンの季節に人気の衣装となっています。 人々があなたの作品の一つに扮し、それに独自のアレンジを加えているのを見るとどう感じますか?

ファンがあなたの仕事を認め、素晴らしい賛辞を送ってくれることはいつも嬉しいことです。 あなたが誰かの創造性を刺激するインスピレーションになっていると知ると、とてもうれしく思います。 彼らはこれらの経験から学んでいます。

彼らは次世代のクリーチャーエフェクトアーティストになるかもしれません…

ええ、その通りです。

それでは、あなたと Spectral Motion は次に何をするのでしょうか?

ギレルモ・デル・トロと本当に楽しいことが起きているので、私たちにとっては故郷へのようなものです。 [編集者注:『スペクトラル モーション』は、デル トロ監督の同スタジオの作品に対してアカデミー賞にノミネートされました。 ヘルボーイ II: ザ・ゴールデン・アーミー] ギレルモがこの映画をプロデュースしており、今のところタイトルは差し控えさせていただきますが、我々はデル・トロ作品に興奮しているところです。

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いつか取り組みたいと今でも思っているプロジェクトは何ですか? 今後関わってみたい物語や生き物などはありますか?

ラヴクラフトの悪魔 最も純粋な形での研究は実際には行われておらず、その兆候が現れるたびに、誰もが唾液を垂らしてしまうものです。 私たちが開発していたのは、 狂気の山脈にて 数年前にギレルモと協力し、そのプロジェクトは実現しませんでしたが、ある時点で、それは飛び込むべき真の典型的な生き物、または実際には生き物のセットになるでしょう。 ラヴクラフト神話は非常に豊かで、視覚的に非常にインパクトがあります。

まあ、それを見て誰かを発狂させない限りは…

(笑)そう、ラヴクラフトが物語の中で生き物たちを見つめることは狂気を招くことだと示唆して、その描写を回避するところが大好きです。 しかし、確かに、クリーチャーのエフェクトや構成に関して言えば、それらのクリーチャーはまさに私たちの血の中にあります。

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