メトロイド サムスリターンズ レビュー

メトロイド サムス リターンズ ハンズオンレビュー

『メトロイド サムス リターンズ』

メーカー希望小売価格 $39.99

スコアの詳細
DT推奨品
「『メトロイド: サムス リターンズ』は、過小評価されている古典作品を素晴らしい再解釈したものです。」

長所

  • 過小評価されている古典を大幅に現代化
  • 新しい追加により、コアのゲームプレイがシームレスに強化されます
  • オリジナルのビジョンを完全に実現する 3DS ハードウェア
  • 反応的で緊張感のある戦闘

短所

  • 繰り返されるボス戦
  • 地図と「スキャンパルス」により探索から焦点が移る

「まともな」2D メトロイド ゲームが登場してから 14 年が経ちましたが、その名前がゲーム界隈で頻繁に飛び交っていることからも、それを知る人はいないでしょう。 「メトロイドヴァニア」とは、 メトロイド そして 悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイトは相変わらず人気があります。 それは同じくらい頻繁に現れ、時にはより最近の「ソウルライク」のような人気の新作タイトルのサブジャンル 死んだ細胞 そして ホロウナイト. 2000 年代初頭には、任天堂の携帯ゲーム機向けの 2D メトロイドや悪魔城ドラキュラ ゲームが続々と登場しましたが、現在に至るまでその井戸は明らかに枯渇していたようです。 私たちは、銀河の賞金稼ぎサムス・アランとともに、再びパワーアーマーを熱心に着用しました。 メトロイド サムスリターンズ レビュー。

メトロイド サムスリターンズ です 「再考」 1991 年のダサい名前の メトロイドII リターン・オブ・サムス ゲームボーイ用。 古典的なオリジナルの核心に忠実ですが、追加のメカニズム (後続のシリーズ エントリーからのものもあれば、完全に新しいものもあります) が追加されており、単純なリマスターを超えたレベルに引き上げられています。 悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 開発者である MercurySteam が開発に取り組みましたが、シリーズの共同制作者であり、その古典的な作品のほとんどを監督した任天堂の重鎮、坂本芳雄の経験豊富なリーダーシップの下で行われました。

新鮮な目とシリーズの経験の組み合わせは、ノスタルジーに根ざしているが、皮肉な金儲け以上のもののように感じられるゲームとして、完璧なバランスを実現しています。 メトロイドⅡオリジナルのゲームボーイのハードウェアの制限によって妨げられているこのゲームは、過小評価されている古典であり、 サムスが帰ってきた ついにそれにふさわしい洗練と新たな視聴者を与えました。

もう一度プレイしてください、サムス

サムスが帰ってきた の後に拾います イベント オリジナルの メトロイド. 賞金稼ぎのサムス・アランが地球上で直面したメトロイドエイリアンの見かけの力に動揺する ゼベス、銀河連邦は脅威を排除するために彼女をメトロイドの故郷 SR388 に送り込む ソース。 冒頭のテキスト クロールを除けば、ゲーム自体中に明示的なナラティブは事実上ありません。

代わりに、アクションはサムスが惑星の地表の下をどんどん深く探索し、その名を冠したメトロイドを追い詰めることを中心に構成されています。 下の画面にあるカウンターは 40 から始まり、ターゲットを倒すにつれて刻々と減っていき、プレーヤーにゲームの非直線的なゲーム全体のテンポの感覚を与えます。 世界はエレベーターで区切られた一連の個別のエリアに分かれており、下に行くほど危険が増します。

メトロイド サムス リターンズ 画面8
メトロイド サムス リターンズ 画面1
メトロイド サムス リターンズ 画面2
メトロイド サムス リターンズ 画面4

もちろん、メトロイド ゲームの決定的な品質、そしてその名を冠したジャンルの中核は、サムスがスーツに強力なアップグレードを見つけて、 戦闘と探索の両方に新しい能力が追加され、マップの新しい部分が適切に開かれ、さまざまな要素を回避する能力を獲得します。 障害物。 これらには、サムスの武器と防具へのバフ、より高いジャンプ、彼女にしゃがむ能力が含まれます。 特徴的なモーフ ボールを球体にして転がし、最終的にはスパイダー ボールで壁や天井を横切ります。 アップグレードします。 グラップルビームやスーパーミサイルなど、後のゲームまで登場しなかった能力もあります。

一般に「ギアゲーティング」と呼ばれるその構造力学は、現在では実証済みのデザイン学校ですが、 サムスが帰ってきた オリジナルが依然として最高である可能性があることを示しています。 パワーズは寛大なクリップに到着し、サムスに継続的な進歩の感覚を与えます。 重要なのは、彼女のすべての能力が素晴らしく感じられることです。 突然 2 倍の高さまで跳べたり、水を無視したり、障害物を撃ち抜けたりできるようになると、まるでチートコードを適用したような気分になり、1 時間前に髪を抜かなければならなかった課題が簡単に消えてしまいます。

オリジナルが出たとき 1991年のゲームボーイ、精緻で連続したレベルデザインを賞賛する人もいましたが、多くの人はハードウェアの制限のために敬遠しました。 グレースケールのグラフィックにより、ゲーム内の多くの洞窟を区別するのが困難になりました (地図がないと特に困難でした) バックトラッキングを助けるため)、ミニマルなサウンドトラックはゲームボーイの音の不協和音やピー音に翻訳されました。 チップ。

ここでは 3DS が大きな効果を発揮し、ゲームに豊かでカラフルな環境とムーディーで雰囲気のあるスコアを与えています。 ゲームプレイは依然として 2D ですが、3D グラフィックスにより、素晴らしい量の背景の詳細​​ (巨大で謎の生き物が歩き回っているなど) や、時折素敵な小さなカット シーンが可能になります。

彼女はいつそんなことを覚えたのですか?

オリジナルの古典的なゲームプレイを単にリマスターするだけでは満足せず、サカモトと MercurySteam は、自身のメーターからエネルギーを消費する Aeion と呼ばれるまったく新しい能力セットを追加しました。 そのうちの 1 つ目である Scan Pulse は、サムスの周囲のマップの大きな正方形のエリアを明らかにすることで、ゲームの中核となる探索メカニズムを大きく変えています。 オリジナル メトロイドⅡ 地図をまったく搭載しておらず、ましてや遠隔地から地図をスキャンする機能もありませんでした。

「突然、2 倍の高さにジャンプしたり、水を無視したり、障害物を撃ち抜けたりできるようになると、チート コードを適用したような気分になります…」

最近のゲームのミニマップ、HUD、目標マーカーを使って育った新規プレイヤーにとって、こうした生活の質の向上はゲームをよりアクセスしやすくする上で大いに役立ちます。 私たちが心配していたように、探索の意欲がそがれるわけではありませんが、プレイヤーの注意をより頻繁にマップに引き寄せ、秘密を求めてすべてのタイルを注意深く調べる必要性が軽減されます。 一方で、面倒で不必要な後戻りを減らすために地図を喜んで頼りにしました。 一方で、ゲームの探索への没入感が薄れてしまうことを嘆いていました。 私たちのお気に入りの点の 1 つは、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 今年初めには、余分な情報を最小限に抑えたレトロな感性を取り入れました。 プレイヤーの注意を向ける 行動そのものに真っ向から取り組みます。 ひどいことではありませんが、マッピング機能の追加は、 サムスが帰ってきた これは私たちが少し残念に思う現代的なタッチの 1 つです。

速射の大砲の爆発、ダメージを吸収する稲妻シールド、時間を遅らせる能力など、他の Aeion パワーは、ゲームの全体的な流れを変えるほどの効果はありませんが、有用性は変わりません。 シリーズの伝統的な能力と同様に、それらは多用途であり、特定の横断の課題に対処すると同時に、戦闘のための新しい戦術的オプションも提供します。 プレイの流れの中で自然にスロットを管理し、圧倒されたり面倒になったりすることなく深みを加えるための新しいリソースです。

サムスが間近で個人的に迫る

戦闘は全体的にオリジナルよりも肉厚に感じられます。 サムスのこれまで固定されていた照準がロック解除され、左肩のボタンを押して狙いを定めることができるようになりました。 360度 、戦いはより微妙なものになります。 サムスが広い弧を描いて上にスワイプする新しい近接カウンターは、おそらくあなたが望む新機能です。 戦闘は根本的に再構築されているため、必要に応じて最大限に活用することになります。 それ。

オリジナルはどこに サムスの帰還 安全な距離から敵を狙い撃ちするために、できるだけ遠くに下がってもよい。 サムスが帰ってきた 彼らははるかに攻撃的で、サムスを劣勢にさせます。 事実上すべての敵とボスは、サムスをスワイプする直前に白い光のパルスを時折点滅させます。 タイミングの良い近接カウンターはこの攻撃を逸らし、クリティカルで敵を気絶させ、敵を全力で攻撃するチャンスを開きます。 エネルギーやミサイルを発射しますが、それを適切に行うのは難しい場合があり、再試行するまでにわずかな遅れがあるということは、タイミングが難しいことを意味します。 すべて。

メトロイド サムス リターンズ 画面6

その結果、戦闘は以前のエントリよりもはるかにリズミカルで反応的に感じられます。 このゲームではそれほど強力ではない敵であっても、昔ながらの厳しいダメージを与えるため、近接カウンターのように敵の顔面に攻撃することはさらに危険になります。 特にメトロイドとのボス戦では、敵を避けて気絶させて体力を奪う適切なタイミングを待つことが重要です。 この方法では、従来の火を使うよりもはるかに早く敵を倒すことができ、一部の敵はこれなしではまったく対処することが困難です。

純粋主義者は、戦闘のリズムにこのような根本的な変更が加えられることに嫌悪感を抱くかもしれませんが、私たちはそれを気に入りました。 シリーズの中でも特にこのゲームは、サムスが孤独な世界に立ち向かう物語です。 彼女を昆虫のように叩きつけると、新しい戦闘システムにより、その賭けが瞬間から瞬間までより明白になります。 一瞬。 戦闘は以前のエントリよりも即時的かつ反応的であり、すべての遭遇が少し緊張したものになります。

メトロイド自体は、オリジナルの強力な強化において最も弱い部分である可能性があります。 ゲームが進むにつれて、サムスはメトロイドが脱皮し、ますます強力に進化するのを目撃します。 精巧なフォームですが、これが起こる速度が遅いため、メトロイドの戦いは少し機械的な感じがします。 繰り返しの。 エンドゲームの進化は素晴らしい変化をもたらしますが、ゲームの大部分を同じ戦闘を何度も繰り返すのに費やしてきた場合、それは少なすぎ、遅すぎます。

私たちの見解

現在、ビデオ ゲーム業界ではノスタルジーが多くの作品を生み出しており、リスクの高い新作タイトルの代わりに、リブート、リメイク、リマスターがリリース カレンダーを独占しています。 メトロイド サムスリターンズ 単なる焼き直しではありません。 むしろ、この作品は、おそらく今日これまで以上にデザインの影響が広く感じられている過小評価されている古典を取り上げ、それを新しい視聴者向けに強化しています。 ゲームプレイの核心部分はほとんど手つかずのままですが、新たに追加されたものは全体的な体験を豊かにします。 GBA以来13年ぶりのクラシックな2Dスタイルのメトロイド メトロイド ゼロミッション、同じく坂本監督)、 メトロイド サムスリターンズ は絶好調のフランチャイズであり、古いマスターにとって素晴らしい例です。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、ジャンル全体を紡ぎ出した名高いフランチャイズであり、適切なメトロイド ゲームから次のような現代的なスピンまで、オープンワールド 2D 探索プラットフォームのかゆみを掻く方法がたくさんあります。 死んだ細胞. しかし、古き良き純粋な古典を現代的に再構想したものとして、 サムスが帰ってきた 比類のないものです。

どれくらい続きますか?

最初のプレイスルーには約 10 時間かかりましたが、ゲームの 50% 以上が探索の余地がありました。 一度クリアするとロックが解除されるより難しいゲームプレイ モードは言うまでもなく、コンプリート主義者は夢中になれるものがたくさんあります。

買ったほうがいいですか?

はい。 メトロイド サムスリターンズ 『メトロイド』シリーズがゲーマーの間で尊敬され続けている理由を示す好例であり、3DS のライフサイクルの最終段階で最高のタイトルの 1 つです。

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