Intel Arc グラフィックスが最終的に V-Sync を修正する方法

インテルが明らかにした ディスクリートアークアルケミスト 水曜日にはモバイル グラフィックス カードが発表され、PC ゲーム向けの 2 つの重要な機能が発表されました。 Intel は、PC ゲームの最も古く、最も非難されている機能の 1 つである V-Sync を廃止するという使命を帯びているようです。

垂直同期、または垂直同期は、PC ゲームでの画面のティアリングを防ぎます。 基本的に、同時に 2 つのフレームが表示されないように、ディスプレイにフレームを供給するバッファーを保持します。 これは時代遅れのソリューションであり、PC ゲームで入力ラグやフレーム レートのロックを引き起こします。 Intel は、V-Sync を刷新する 2 つの新機能、Speed Sync と Smooth Sync を追加しました。

紫色の背景にラップトップが描かれた Intel の Speed Sync テクノロジーの説明と、Adaptive Sync と Speed Sync の定義。
インテル

Speed Sync は基本的に V-Sync ですが、欠点は除外されています。 フレーム バッファーを仮想化し、リアルタイムでゲームに適応できます。 Speed Sync は、フレームがバッファを通過するのを待つのではなく (結果として入力ラグが増加します)、モニターが更新されるとすぐに最新のフレームをライブで送信できます。 フレームレートの上限もありません。

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これは本質的に Nvidia の Fast Sync のバージョンであり、同社が GTX 10 シリーズ (Pascal) で導入したちょっとした技術です。 グラフィックスカード. AMD には、同じように機能する拡張同期機能があります。

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スムーズ シンクは驚くほどシンプルな技術です。 画面の破れが発生した部分の線をぼかし、目立ちにくくするだけです。 Intel は、ティアリングが発生する端にディザリング フィルターを使用しています。分割されたイメージはまだ見えますが、画面全体のティアリングほど不快なものではありません。

ラップトップ画面上のビデオ ゲーム画像と説明を特徴とするインテル スムーズ シンクの例。
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これは、e スポーツや、高フレーム レートで実行できる他のタイトルに関連すると考えられます。

カウンターストライク: グローバルオフェンス。 フレーム レートが高くなると、目立たないティアがより多く発生するため、スムーズ シンクのような機能を使用すると、これらのティアが無関係になる可能性があります。

V-Sync はアダプティブ リフレッシュ レートとして徐々に人気がなくなってきました モニター 市場に出回りました。 Nvidia の G-Sync が先頭に立ち、独自のモジュールを搭載してモニターの価格を引き上げました。 AMD は、専用のハードウェアなしで機能するオープンソースの適応型同期テクノロジである FreeSync を開発して戻ってきました。

ほとんどのモニターは以下に該当します。 FreeSync または G-Sync 最近では傘が普及しており、V-Sync はほとんど意味がなくなっています。 すべてではない モニター ただし、そうします。 Speed Sync と Smooth Sync は改善される見込みです モニター 固定リフレッシュ レートを持ち、アダプティブ同期をオフのままにしておくタイトルの画質も向上します。

Speed Sync が登場するのは嬉しいことですが、AMD と Nvidia が競合するテクノロジーを持っていることを考えると、驚くべきことではありません。 スムーズシンクはちょっと違います。 適切に実行されれば、高フレーム レートで実行される e スポーツ タイトルにとってエレガントなソリューションとなる可能性があります。 ただし、インテル アーク アルケミストに関するすべてのことと同様、カードが手に入るまでは判断を留保します。

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