インテルが明らかにした ディスクリートアークアルケミスト 水曜日にはモバイル グラフィックス カードが発表され、PC ゲーム向けの 2 つの重要な機能が発表されました。 Intel は、PC ゲームの最も古く、最も非難されている機能の 1 つである V-Sync を廃止するという使命を帯びているようです。
垂直同期、または垂直同期は、PC ゲームでの画面のティアリングを防ぎます。 基本的に、同時に 2 つのフレームが表示されないように、ディスプレイにフレームを供給するバッファーを保持します。 これは時代遅れのソリューションであり、PC ゲームで入力ラグやフレーム レートのロックを引き起こします。 Intel は、V-Sync を刷新する 2 つの新機能、Speed Sync と Smooth Sync を追加しました。
Speed Sync は基本的に V-Sync ですが、欠点は除外されています。 フレーム バッファーを仮想化し、リアルタイムでゲームに適応できます。 Speed Sync は、フレームがバッファを通過するのを待つのではなく (結果として入力ラグが増加します)、モニターが更新されるとすぐに最新のフレームをライブで送信できます。 フレームレートの上限もありません。
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これは本質的に Nvidia の Fast Sync のバージョンであり、同社が GTX 10 シリーズ (Pascal) で導入したちょっとした技術です。 グラフィックスカード. AMD には、同じように機能する拡張同期機能があります。
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スムーズ シンクは驚くほどシンプルな技術です。 画面の破れが発生した部分の線をぼかし、目立ちにくくするだけです。 Intel は、ティアリングが発生する端にディザリング フィルターを使用しています。分割されたイメージはまだ見えますが、画面全体のティアリングほど不快なものではありません。
これは、e スポーツや、高フレーム レートで実行できる他のタイトルに関連すると考えられます。
カウンターストライク: グローバルオフェンス。 フレーム レートが高くなると、目立たないティアがより多く発生するため、スムーズ シンクのような機能を使用すると、これらのティアが無関係になる可能性があります。V-Sync はアダプティブ リフレッシュ レートとして徐々に人気がなくなってきました モニター 市場に出回りました。 Nvidia の G-Sync が先頭に立ち、独自のモジュールを搭載してモニターの価格を引き上げました。 AMD は、専用のハードウェアなしで機能するオープンソースの適応型同期テクノロジである FreeSync を開発して戻ってきました。
ほとんどのモニターは以下に該当します。 FreeSync または G-Sync 最近では傘が普及しており、V-Sync はほとんど意味がなくなっています。 すべてではない
Speed Sync が登場するのは嬉しいことですが、AMD と Nvidia が競合するテクノロジーを持っていることを考えると、驚くべきことではありません。 スムーズシンクはちょっと違います。 適切に実行されれば、高フレーム レートで実行される e スポーツ タイトルにとってエレガントなソリューションとなる可能性があります。 ただし、インテル アーク アルケミストに関するすべてのことと同様、カードが手に入るまでは判断を留保します。
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