イモータルズ フェニックス ライジング ハンズオン: アサシンズ ワイルド

E3 2019 で、ユービーアイソフトは年次記者会見を新しい IP に基づいて構築された驚くべき新しいゲームで締めくくりました。神々と怪物. 短いトレーラーでは、広大なオープンワールドをカラフルなアート スタイルで紹介し、次のようなものとすぐに比較できました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド.

コンテンツ

  • ワイルドライクの誕生
  • 少しの笑いとたくさんの戦闘
  • はい、戦利品があります

このゲームに関するニュースは先月までまばらだったが、 Ubisoft Forward プレゼンテーションに再登場 として イモータルズ フェニックス ライジング. 2番目のトレーラーは異なるトーンを採用し、最初のティーザーのリラックスした雰囲気を、高エネルギーのファンク音楽に合わせたアクション満載の戦闘リールに置き換えました。

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私はゲームの 4 時間のデモを実際に体験して、ゲームのプレイ方法を明確に理解しました。 神々と怪物 確かに、その影響は袖に残っています。 ただし、いくつかの機能が他とは異なります。 ブレスオブザワイルド。

ワイルドライクの誕生

イモータルズ フェニックス ライジング のファンにとってはすぐに馴染みのあるものになるでしょう ブレス オブ ザ ワイルド. これは、無制限のモビリティに重点を置いたオープンワールドのアクション アドベンチャー ゲームです。 プレーヤーは、目に見える表面に歩いて行き、左のコントロール スティックを押し上げることで、シームレスにその表面を登ることができます。 アップグレード可能なスタミナ メーターは、プレイヤーが壁にしがみついたり、泳いだり、前方にダッシュしたりできる時間を示します。

イモータルズ フェニックス ライジング

比較はそこで終わりません。 ゲームの冒頭の 2 時間は、世界と対話するために使用できるアイテムの収集に費やされ、最終的にはグライダーでプレイヤーが高い面から飛び立つことができます。 プレイヤーが重い物体を持ち上げて移動できるようにする光る投げ縄もあり、これを使用して、マップ全体に点在する神社のような亀裂のパズルを解くことができます。

について尋ねると、 ブレス オブ ザ ワイルド、ゲームディレクターのスコット・フィリップスは、任天堂のゲームを「傑作」と呼び、名誉のバッジとして比較を身に着けました。 しかしフィリップスによれば、 不死者』の影響はゼルダよりもずっと深いところにある。

すべてが特別で巨大で、空中に上がって、 悪魔は泣くかもしれない 感じる。

「非常に早い段階で、私たちはトラバースをもう少しリスクが高く、自由な形にしたいと考えていました」とフィリップス氏は Digital Trends に語った。 「そこで、これらのプラットフォーマー要素を導入するために 2 段ジャンプを導入したいと考えました。 それは次のようなゲームからインスピレーションを受けました ジャックとダクスター そして スーパーマリオ オデッセイ… すべてが特別で巨大で、空中に上がって、 悪魔は泣くかもしれない 感じる。"

これらのプラットフォーム要素は、驚異的に機能するフリーローミングのツール主導のゲームプレイと連携しています。 ブレス オブ ザ ワイルド. 動きは滑らかで、移動テクニックを組み合わせてマップを駆け抜けると、ある種の楽しさがあります。

世界には秘密が豊富にあるように感じます。 ロックを解除する宝箱、解決する環境パズル、追跡するリソースが常にあり、興味をそそられる地点から別の地点へシームレスに移動することができました。

ゲームは派生的なものではなく、人との会話の中にあります。 ブレス オブ ザ ワイルド、それと同じように フォートナイト とありました PlayerUnknown の戦場. この間と 原神(ゼルダの影響をさらに直接的に受けた最近の無料プレイ RPG) どうやら私たちは次の段階にいるようです。 ブレス オブ ザ ワイルドの中心となるモビリティと探索を借用し、その上で反復する新しいジャンル それ。 それを「野生的」と呼んでください。

少しの笑いとたくさんの戦闘

不死者 コメディ調のトーンを設定します。 よりシリアスな叙事詩を予告した予告編を考えると、これは少し驚きだ。 神々は、ストーリーを次のように感じさせる、きびきびとしたワンライナーやメタジョークで互いに挑戦します。 シュレック または 先へ ギリシャのテーマがそれに投げ込まれています。

「子どもたちが大好きなピクサーの雰囲気を取り入れたかったのですが、大人にとっては『わかった、うちの子には理解できなくてよかった』といったジョークもあり得ます」とフィリップス氏は語った。 「私たちのリードライターは神話について少しオタクなので、 それを掘り下げれば、この作品のユーモアで何が起こっていたのかを別のレベルで理解できるはずです。 ゲーム。"

イモータルズ フェニックス ライジング

ただし、これらの冗談は短く、戦闘に焦点が当てられています。 フィリップス氏は、この戦闘は次のように構築されていると述べた。 アサシン クリード オデッセイ ベースとして。 攻撃は 3 つの主要な武器を中心に行われます。 右バンパーを押すと素早い斬撃を繰り出す剣、右トリガーにマッピングされた重いハンマー、左トリガーを押し続けると引き出される弓があります。 パリー システムにより、プレイヤーは反撃したり、発射物を敵にそらして気絶させたりすることができます。

序盤は標準的なハックアンドスラッシュのように感じますが、アップグレード可能な能力やスキルツリーが登場すると戦闘が始まります。 デモの途中で、クールダウンに付随する「Godly powers」と呼ばれる強力な動きのリストを追加するアップグレードを入手しました。 たとえば、巨大なハンマーを召喚して広範囲の敵を粉砕したり、ダッシュ攻撃を使用して 1 人の敵に突っ込んだりすることができます。

イモータルズ フェニックス ライジング

ただし、漫画風のアート スタイルに騙されないでください。 戦闘は厳しくなる可能性があります。 ボス戦はページを占める 暗い魂' 優位に立つには、慎重なスラッシュと完璧なタイミングで受け流すことを組み合わせる必要があります。 ソウルライクほど難しくはありませんが、 ブレス オブ ザ ワイルド、少しずさんな動きをするとすぐに敗北につながる可能性があります。

残念ながら、デモではターゲティング システムが独自の考えを持っていました。 ロックオンが跳ね返る傾向があったため、大勢の敵から 1 人の敵を孤立させるのは困難でした。 システムから完全にオプトアウトするほうが簡単だと思いました。 うまくいけば、発売前にクリーンアップされるでしょう。 不死者 アクションアドベンチャーのアクション面に大きく傾いているようです。

はい、戦利品があります

このゲームは、リソース収集を中心とした典型的な RPG 要素と結びついています。 つまり、探検は単なるリラックスできる副業ではありません。 キャラクターを構築するために必要です。

出発し、たくさんの材料を手に入れてハブに戻ると、おなじみの満足感があります。

導入ミッションの後、私はゲームの中心ハブに案内されました。 ここでは、プレイヤーは収集したすべてのものをポーションのバフや武器のダメージ増加などのアップグレードと交換できます。 出発して、大量の資材を手に入れ、ハブに戻って一度に大量のアイテムを増やすと、おなじみの満足感があります。

スキル、神の力、ポーションにはすべて独自のアップグレード ツリーがあります。 一部の木には分岐する道がありますが、プレイヤーはルートを選択することなく、最終的にはすべてのアップグレードを入手できます。 専門化は主に武器と防具の形で提供され、アップグレード可能なユニークな特典があります。 たとえば、ライオンのたてがみのようなヘルメットは、無傷の敵に対するダメージを強化し、すべての最初の攻撃をトラックのようにヒットさせます。

を思い出させます アサシン クリード オデッセイ しかし、詳細はかなり異なります。 さまざまなアップグレード システムは対称ではありません。 Forge のアップグレードは直線的ですが、Potion にはいくつかの深いアップグレード ツリーが用意されていますが、分岐するのは 2 つだけです。

イモータルズ フェニックス ライジング

進捗にはまだ疑問符が 1 つあり、それがネックになる人もいるかもしれません。 このゲームにはオンライン ショップ コンポーネントが含まれていますが、デモでは無効になっていました。 プレイヤーはリアルマネーをリソースパックと交換できるようです。これにより、スタミナなどをより速くアップグレードできるようになります。これは、次のようなUbisoftゲームで使用されているシステムと同様です。 アサシン クリード オデッセイ.

それはさておき、 イモータルズ: フェニックス ライジング は、折衷的で楽しいオープンワールド ゲームとして形を整えています。 ユービーアイソフトは、ゲームの平和的な探索、挑戦的な戦闘、そして間抜けなユーモアの間を行き来しています。 特に遊んだ子供たちをターゲットにしているように感じます ブレス オブ ザ ワイルド 3 年前も今も、ティーンエイジャーはもっとエッジの効いたものを求めています。 Ubisoft のオープンワールド ゲームへのアプローチのファンも、気に入る点がたくさんあるでしょう。 不死者 は、そのよく知られた公式に新たなひねりを加えたものです。

興味のある人は誰でもゲームのデモを試すことができます Google スタジアムStadia サブスクリプションの有無に関係なく、誰でも無料でプレイできます。

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