ゴッド オブ ウォー: アセンション レビュー

ゴッド・オブ・ウォー: アセンション

スコアの詳細
「『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズにとって、まともではあるが忘れられない一歩だ」

長所

  • お気に入りのゲームプレイが新しいトリックとともに戻ってきます
  • いくつかの素晴らしい新しいセット
  • マルチプレイヤーは驚くほど中毒性があります

短所

  • 前日譚は全体に何も加えない
  • レベルは当たり障りない
  • 本当に新しいことは何もない

私の名前はライアンです。God of War の中毒者です。 以前の God of War タイトルのプレイに費やしたすべての時間を収集して再割り当てできたら、 すべての難易度設定でゲームを何度もプレイしたり、最近の HD 再リリースでリプレイしたりできます。 読む 戦争と平和. 7、8回です。 地獄、私は書くことができた 戦争と平和. これらのゲームのプレイ方法には崇高なものがあります。 これは、これまでに作られたシリーズの中で最も反応性が高く、直感的であり、ストーリーと設定が血まみれの手袋のようにぴったりとフィットし、ゲームに威厳と目的の感覚を与えています。

ゴッド・オブ・ウォー: アセンション コントローラーと画面上のアクションの間の疑似テレパシー接続は失われませんが、今回は威圧的な要素がありません。 クレイトスの態度は常に、そのような残忍な SOB であることを楽しいものにする要因の一部でしたが、 上昇 彼は残忍な原動力というよりも、物語の中の乗客のように感じられます。

この骨抜きの態度の一部は、このゲームが前編であることから避けられない結果です。 その一部は、以前のゲームのような大げさで大げさなプロットが欠けているストーリーから来ています。 このレベルには、以前のようなセンスや不思議な感覚も欠けています。

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戦争の神のスクリーンショット

上昇 前作が達成した最高値には遠く及ばない。 それがもたらす思い出に残る瞬間は、ほとんどありません。 しかし、戦闘が主役であることに変わりはなく、新しいマルチプレイヤー モードは戦闘スタイルのファンにとって興味深いエディションとなっています。 その点では、条件付きではあるものの、このゲームは成功だ。

かつてクレイトスという名の殺人狂がいた

の物語 上昇の主人公であるクレイトスは、ほとんどのゲーマーにはすでによく知られていますが、要約すると、クレイトスはギリシャ軍の神アレスと契約を結ぶスパルタの将軍です。 物事は順調に進んでいます – アレスは軍隊がクレイトスの下で優位に立つのを目の当たりにし、一方でクレイトスは惑星の人口制御に貢献しています。 しかし、アレスがクレイトスの妻と子供を密かに含むアテナ支持者の村を虐殺するために彼を送り込んだとき、クレイトスはすぐに、戦争の神の称号を持つ男を信頼すべきではないことを学びます。 アレスは、クレイトスの家族を排除すれば完璧な兵士になれると考えていたが、代わりにクレイトスがアレスの頭でサッカーをすることになる。

オリジナルのゲームは、クレイトスが償いとして他の神々に仕えた10年間を経て、家族の死から10年後を舞台にしていました。 上昇 この事件は、クレイトスが約束を破ってアレスに反旗を翻し、家族が亡くなってからわずか数か月後に起こります。 古代ギリシャでは、これは非常に悪いことでした。 フューリーズに入ります。

戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット

ギリシャ神話では、フューリーは名誉の守護者であり、誓いを破った者を罰しました。 アレスとの誓いを破ったばかりのクレイトスが彼らの責任を負うことになる。 彼らの苦痛により、家族に起こった記憶のように、クレイトスの過去の一部が失われていく。 本能が支配し、クレイトスは苦境から抜け出すために人を殺してフューリーを殺すのが賢明だと判断する。

すべての前編と同様に、 上昇 物語的な限界がある。 クレイトスはゲーム界において特異なキャラクターです。 彼の悔い改めない怒りと暴力への欲望は比類のないものであり、彼は常に残忍さの頂点に達することに成功しました。 それが、以前のゲームをとても楽しかった理由の一部です。 それらはスペクタクルであり、ギリシャ神話の解体もその一環でした。

の物語 上昇対照的に、これははるかに大きな物語への強制的な脚注のように感じられます。 クレイトスは依然として残忍な SOB ですが、以前のゲームよりもモチベーションが下がっています。 そのため、それは不必要であり、時には退屈ですらあります。 前編はそれ自体を正当化するために全体のストーリーに何かを追加する必要がありますが、 上昇 ではない。

戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット

レベル デザインも少し欠けていますが、それは以前のゲームの基準に過ぎません。 あなたは依然として巨大な生き物や古典的なギリシャの怪物のグロテスクな倒錯と戦いますが、それはすべて少し馴染みすぎているように感じます。 革新性はほとんどなく、通常は環境を使用するパズルにそれが浸透しています。

とはいえ、この旅はシリーズのファンにとって価値のあるものです。 クレイトスは以前のタイトルのような自然の力ではありませんが、主に戦闘のおかげで、彼にはまだ彼の瞬間があります。

突く、受け流す、腹を割る

以前のゲームと同様に、戦闘はクレイトスのブレード オブ カオスを振り回すことを中心に展開します。 ブロックとロールをマスターし、攻撃とカウンターのタイミングを知る必要があります。 敵は、あなたがいつ特別な動きや仕上げの動きを実行できるかについて視覚的な手がかりを与えてくれます。 クイックタイムイベントは、再び大きな敵を倒す最速の方法ですが、その数は少なくなり、 ありがたいことに。

マジックが戻ってきますが、その方法は以前とは異なります。 魔法の能力や独自の魔法が込められたさまざまな武器を収集するのではなく、ブレード オブ カオスを強化する元素攻撃を受けるようになりました。 合計 4 つあり、それぞれがギリシャの神のサインを表しています。ゼウスの照明、ポセイドンの氷、アレスの火、ハデスの魂です。 これらの属性攻撃にはそれぞれ独自のアップグレード ツリーがあり、特定の攻撃、そして最終的には魔法の攻撃を提供します。

戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット

怒りメーターは戻りますが、今回はダメージを受けずにどれだけコンボを達成できるかに基づいて増加します。 いっぱいになるとアクティブ化でき、新しい動きが可能になります。 また、途中で重要なアイテムを拾い、パズルを解き、戦闘に組み込むために使用します。 1 つは敵を空中に持ち上げ、1 つは目もくらむような閃光を引き起こし、もう 1 つは囮を残します。 あなた自身。 転がっている武器を集めて、期間限定で使用することもできるようになりました。

戦闘における変更は軽微です。 それらは戦闘メカニクスの進化というよりも、単なる別の解釈のように感じられます。 ビートを逃すことなく、以前のゲームのメカニクスをこのゲームに簡単に組み込むことができます。 そのどれもが成り立たない 上昇 悪いゲーム、ただの不必要なゲーム。 本当に新鮮に感じられるのはマルチプレイヤーだけです。

神々と怪物

マルチプレイヤーは God of War シリーズに新しく追加されたものですが、いくつかの問題があります。 初めてマルチプレイヤーに足を踏み入れると、忠誠を誓う神をアレス、ハデス、ゼウス、またはポセイドンから選択するよう求められます。 各神は、防御ボーナス、戦闘ブースト、チームステータスの増加など、特定の恩恵を提供します。 各勢力でプレイすればするほどレベルアップし、カスタム能力や武器のロックを解除できます。 いつでも切り替えることができますが、経験は派閥間で引き継がれません。

経験を通じて、また目標を達成することによって、鎧、武器、魔法、能力を獲得し、使用することでレベルアップします。 各装備品は全体的なステータスに影響を与えるため、ほとんどの場合、バランスを取る必要があります。 上昇ゲームがリリースされ、サーバーが完全に実装されるまで、マッチング能力は完全にはテストされませんが、初期のマルチプレイヤー デモでは、バランスの取れたゲームを見つけるのが困難でした。 強力な武器を持ったより高いレベルのプレイヤーと対戦することは無駄な行為でした。 散在する二次武器と魔法の助けを与える青いオーブ – ただし、魔法もレベルアップするため、より強力なプレイヤーもそれらの恩恵を受けることができます。

戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット
戦争の神のスクリーンショット

ゲームプレイ モードは、旗を奪取するための 4 人または 8 人のプレーヤーの自由参加デスマッチから、 4 人からなる 2 つのチームが競合し、勝利したチームが巨人を倒すことで終わる支配の修正版 モンスター。 2 人用のチーム戦や、時間の経過とともに 2 人のプレイヤーが敵の波に立ち向かう協力チャレンジ モードもあります。これはより優れたサービスの 1 つです。

各モードには、キルやアシストだけでなくポイントを獲得する複数の方法があります。 宝箱を開けたり、祭壇(支配ポイントなど)を占領したり、特定のゲームモードの目標を完了したりすると、レベルアップに役立つポイントを獲得できます。

マルチプレイヤーは、God of War を夢中になってプレイする人、つまり自分が史上最高のプレイだと思い込んでサーバーに押し寄せるタイプの人向けに調整されています。 彼らはすぐにレベルアップして他の熱心なプレイヤーと競争するのを楽しむでしょうが、初心者のプレイヤーが成長する時間を確保できるようにマッチメイキングのバランスが取れていない限り、カジュアルなファンは苦労するでしょう。 そうでない場合は、急な学習曲線に直面することになります。

アンバランスは乗り越えられない障害ではなく、 しかし、プレイヤーは状況に異なるアプローチをする必要があります。 大規模な乱戦でただ突進して勝利を期待することはできませんが、負傷したプレイヤーを待ちながら攻撃することはできます。 まだ、 レベルアップ マルチプレイヤー ゲームの唯一の目標ではなく、報酬であるべきです。

上昇マルチプレイヤー モードには少し磨きをかける必要がありますが、ゲームへの優れた追加であり、短いゲーム セッションがすぐに数時間に変わる可能性があります。 また、アサシン クリード マルチプレイヤーと同様に、強力な (ただし小規模な) ファンを獲得する可能性があります。 FPS マルチプレイヤーの人気には及ばないかもしれませんが、獲得したファンは忠実になるでしょう。

ゲームがリリースされ、サーバーが適切に配置されたら、これを再検討してレビューを更新します。

結論

ゴッド・オブ・ウォー: アセンション これは、ストーリーの真の拡張ではなく、ゴッド・オブ・ウォー・サーガの小さなエピソードです。 このプロットは全体の物語にほとんど影響を与えず、8 ~ 10 時間のキャンペーン (急いでいる場合はさらに少なくなります) は、前作ほど記憶に残るものではありません。 しかし、たとえそれが進化ではなく単に異なるものであっても、戦闘が主役であることに変わりはありません。 マルチプレイヤーは付加価値をもたらしますが、まだ戦闘に夢中になっていない人々を魅了するほどの大衆的魅力はありません。

それにも関わらず、 上昇 戦闘メカニズムのおかげで、このジャンルのほとんどのアクション ゲームよりも優れています。 さらに、ストーリーは他のゴッド オブ ウォー ゲームの基準には達していませんが、決して悪いものではありません。 それは自らの伝統と競合するだけであり、それに応えていません。 いつ ゴッド・オブ・ウォーIV 必然的にPS4で発売されるので、 上昇 PSP ゲームと同じように、最終的には God of War サーガの脚注として扱われることになります。 良い脚注ですが、まだ脚注です。

(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PS3 でレビューされました)

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