ジェリー・ボイキン退役中将は、女性の戦闘要員勤務を認めるという国防総省の最近の決定に反対する声の大きい一人の一人である。 「現在、男性と女性が混在する戦闘環境は、戦闘指揮官に多大な負担を与えることになるだろう。」 ボイキンは言う。、「戦闘で敵を倒すことに集中し続けるだけでなく、 生命を脅かす危険と根底にある性的緊張が組み合わさった環境でそうするのです。」 中尉 将軍 ボイキンは明らかにプレーしたことがない ファイアーエムブレム 覚醒.
インテリジェント システムズの戦略ゲームは、友情、特に男女間の友情が兵士にとって最高の燃料となるという考えに基づいています。 個人的な関係をロールプレイング ゲームのストーリーの中心にするのは新しいアイデアではありませんが、 覚醒 戦略と親密さを同じものとして扱うよう強制することで、強力な感情を呼び起こします。
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初代ファミコンに遡るシリーズの11作目。 覚醒 この作品は、近隣諸国とグリマという名前の古代の邪悪なドラゴンに包囲された王国イーリスの物語を語ります。 ゲームの開始時に、イーリスの王家に会った後、彼らの戦術家となる独自のキャラクターを作成します。 あなたの担当はこの国で最も優れた兵士であり、昔からの奇妙な専門家と同じくらい多様な愛すべきフリークやオタクのグループです G.I. ジョー 漫画ですが、二倍魅力的です。 ストイックな剣士ロンク、学者の魔女ミリエル、両性具有の僧侶リブラなど、自由に使えるアニメのステレオタイプはたくさんありますが、 象徴』のキャラクターは、知れば知るほど、単なる原型以上のものであることが明らかになります。
戦争パーティーの騎士、射手、魔術師とチャットする前に、戦闘中に彼らのことを知る必要があります。 覚醒 は、次のような戦略ロールプレイング ゲームです。 ファイナルファンタジータクティクス そして XCOM: 未知の敵. 戦いを終わらせる会話シーンがあり、パーティーの装備を整理したり、買い物をしたり、 ワールドマップ上でキャラクターと会話しますが、ゲームの大部分はチェススタイルで費やされます 戦い。 限られた数のパーティーメンバーが森、砂漠、城の格子状に区切られたマップに放り出され、敵が所定の位置に移動して対峙するのと交代で戦います。 各キャラクターは、持っている武器、つまり作成したキャラクターに応じて 1 つの攻撃動作のみを持ちます。 たとえば、剣だけでなく魔法の本も使用できますが、アイテムを使用したり、場合によっては回復することもできます。 聖職者。
個々のキャラクターの力に頼っても敗北するだけです。 成功の秘訣は、 覚醒 キャラクターをペアリングしています。 アーチャー兼ダンディなビリオンは、単体ではあまり機動力がなく、攻撃を受けると弱いです。 彼を騎兵サリーとペアにすると、腕っ節があり、長距離を移動する能力があり、必要に応じて遠距離から攻撃できる戦闘力のあるペアが手に入ります。 戦略ゲームの楽しみは、最適なツールを適切なタイミングで使用する方法を学ぶことですが、 覚醒の特徴的なスパイスは、パーティーの中で誰が最もよく協力するかを見つけることです。
戦場の愛
覚醒ただし、の戦士は、戦いながらレベルアップして新しいスキルを獲得するだけではありません。 ペアになった戦闘機間の関係は、進むにつれて改善されます。 ビリオンとサリーが一緒に盗賊を倒すと、フィールド上の彼らの頭上に小さなハートが現れます。 二人を十分に長く一緒にしておくと、戦いの後の二人の間のシーンを見ることができます。 現場での効率が向上するだけでなく、お互いのことをより深く知ることができます。 これらの小さなエピソードはすべて、単に槍で人々を刺すことができるキャラクターよりも豊かな報酬をもたらします。 この二人の場合、関係がマックスになったときにサリーがビリオンに結婚してほしいと頼むのは実に心温まるものです。
ファイアーエムブレムの感傷は激しい場合があります。 デフォルト設定でプレイする場合、ゲームは忍耐強く防御的にプレイする必要があります。 自分が作ったキャラクターやイリシアの王子クロムがやられたら自動的にゲームオーバーですが、全員が平等に守られる必要があります。 誰かが戦いで死亡した場合、その人はただ戦いに参加し、傍観者として治癒しているだけではありません。 彼らは永久に死んでいる。 このような失敗の結果は、戦略ゲームをこの上なく緊迫したものにすることができます。 エクスコム 昨年の秋には、ゲームが自動的にセーブされ、レベルアップしたユニットが永久に死ぬ可能性があるアイアンマン モードで注目を集めました。 チームは ファイアーエムブレム 単位ではありません。 彼らは人間であり、友人であり、恋人であり、すべての戦いで彼らを失うという脅威は、緊張に信じられないほどの優しさを加えます。
覚醒の賭け金を下げることができます。 ゲームをクラシックではなくカジュアルに切り替えると、戦いが終わったときにダウンしたファイターが戻ってきます。 Casual ではゲーム内の全員と簡単に出会うことができ、全員とペアを組むこともできます。 でも、さわやかな週末の出会いのように、 ファイアーエムブレム カジュアルではすぐに飽きてしまいます。 このゲームの戦略はそれ自体が健全で面白いものですが、それが重要になるには何かが賭けられている必要があります。
結論
Intelligent Systems のゲームは完璧とは程遠いです。 まず、その繊細さを教えるのがあまり得意ではなく、武器が壊れる可能性があるとか、ヒーラーが自分自身に呪文を唱えることができないなど誰も言っていないために、何時間もの進歩が失われる可能性があります。 画面に表示される統計情報からマップ上のグリッドの不透明度まで、ゲーム内のほぼすべての設定を微調整できるという事実にもかかわらず、難易度の設定をその場で変更することはできません。 このゲームの最も重大な問題は、一貫性のないプレゼンテーションです。 ストーリーシーンや戦闘において、 ファイアーエムブレムのキャラクターは、奇妙なプロポーションの 3D キャラクターです。 地図上では、それらは小さなピクセルの数字です。 対話では、彼らは美しく描かれた漫画の人物として現れます。 次に、アニメーションのビネットを使用した主要なストーリーの瞬間があり、全員がセルシェーディングで人間のプロポーションを持つ人物になります。 それ自体は見苦しいものではありませんが、一貫したプレゼンテーションを望まないわけにはいきません。
しかし、彼らがさまざまな顔をしているからといって、彼らの技量が低下するわけではありませんし、彼らとの戦いの困難が軽減されるわけでもありません。 ファイアーエムブレム 覚醒 特別なゲームです。 友達を生かし続けることは、古代の悪から世界を救うことよりもはるかに強力な動機になります。
スコア: 10 点中 8.5
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して、ニンテンドー 3DS でレビューされました)
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