Monster Hunter Rise: Sunbreak が 6 月にゲームを刷新

最近、企業が過去を振り返るにつれ、ビデオゲームのコレクションがより一般的になってきています。 これはゲームの保存には最適ですが、スーパー マリオ 3D オールスターのようなコレクションは、最終製品が単なる移植に過ぎない場合、最終的には圧倒されてしまう可能性があります。 Atari の古典的なゲームのラインナップは、この扱いに慣れています。 Atari 2600 ゲーム コレクションは、ほぼすべてのプラットフォームでプレイできます。 世の中には圧倒的な量の Atari コレクションがあるため、Atari 50: The Anniversary Celebration は最初は魅力的なリリースのように思えないかもしれません。
だからこそ、この種のゲーム コレクションに新しい標準を設定することは、むしろ驚きです。
Atari 50: アニバーサリー セレブレーション トレーラー
実際のところ、Atari 50 は博物館の展示物がビデオ ゲームになったような感じです。 すべてが Atari の 50 年の歴史に関するものであることを除けば、スミソニアン博物館の「ビデオ ゲームの芸術」展示を初めて歩いているような気分になりました。 Atari 50 には、Pong から Atari Jaguar が提供していた最も奇妙なタイトルまで、すべてが含まれているだけでなく、 これらのゲームをトリビア、当時のゲーム関連資料のスキャン、関係者へのビデオインタビューで飾ります。 彼らへ。 ゲームの歴史を愛する人なら誰でも、Atari 50 をチェックする義務があります。
他のコレクションを凌ぐ
Digital Eclipse は、長年にわたって古いゲームを新しいプラットフォームに提供してきました。初代 PlayStation 用の Atari ゲーム コレクションを作成しました。 時間が経つにつれて、そのアプローチに徐々に力を入れ、単なるエミュレーションを超えたものになりました。 今年の初め、『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: コワブンガ コレクション』には、箱、マニュアル、広告、カタログ、コミック、テレビ番組のクリップ、開発ドキュメントが入ったタートルの隠れ家が含まれていました。 Atari 50 は、同様のコンテンツを展示物のようなインタラクティブ タイムラインに変換することで、さらに一歩進めています。


タイトル画面から、At​​ari 50 の 100 以上のゲーム ラインナップのほぼすべてにすぐにアクセスできます。 しかし、本当の魅力は、Atari の 50 年の歴史を語る 5 つのインタラクティブ タイムラインから 1 つを選択することです。 Arcade Origins は、Atari の設立、その初期の成功、奇妙なプロトタイプ、1971 年から 1984 年にリリースされた古典的なアーケード ゲームに焦点を当てています。 「Birth of the Console」では Atari 2600 の誕生、ヒット、勝利について取り上げており、「High and Lows」では 1983 年のビデオ ゲームのクラッシュと、その最中に Atari 5200 と 7800 がどのように対応したかについて論じています。
コンテキスト アートが作成され、それが残した遺産は、アート自体と同じくらい重要です。

一方、「PC の夜明け」では、1979 年の Atari 400 および 800 から、1992 年の珍しい Atari Falcon のリリースまで、PC 分野における Atari の取り組みが詳しく語られています。 最後に、「1990 年代とその先」では、Atari Lynx ハンドヘルド コンソールと 32 ビット Atari Jaguar 家庭用コンソールに重点を置き、その他すべてを取り上げます。 プレイヤーがこれらのタイムラインを移動するとゲームがポップアップ表示され、ボタンを押すだけでプレイできます。 Digital Eclipse コレクションではいつもそうであるように、エミュレーションはスムーズで、プレイヤーは一時停止中にさまざまなビジュアル フィルターや取扱説明書にさえアクセスできます。
それに加えて、収録されているほぼすべてのゲームには、トリビア、スキャンされた開発文書や広告、保存されたコマーシャル、またはチェックすべき関連インタビューが含まれています。 Pong の作成者である Al Alcorn やプログラマーの Tod Frye などの著名な元 Atari 開発者がこれらのビデオに頻繁に登場しますが、その他の Double Fine の Tim Schafer や元 Epic Games 開発者の Cliff Bleszinski などの著名な業界人が現れ、 考え。 コンテキスト アートが作成され、それが残した遺産はアート自体と同じくらい重要であるため、このような補足情報をすべて含めようとする Digital Eclipse の取り組みを見ると信じられないほどです。

TiMi Studio Group とカプコンはモバイル モンスター ハンター ゲームの開発に取り組んでいます。 TiMi は、Pokémon Unite や Honor of Kings などの他のゲームに取り組んでいることで知られています。

モンスターハンターは常に日本で人気の高いフランチャイズですが、2018 年の PC、PlayStation 4、Xbox One 用モンスターハンター ワールドで国際的に爆発的な注目を集めました。 9月30日の時点で、このゲームは発売以来約1,850万本を販売しており、シリーズ内でこれまでで最も売れたゲームとなっている。 その拡張版であるアイスボーンは、その約半分の970万本を売り上げた。 今後は専用のモバイル ゲームでその範囲を拡大します。

宇宙は最後のフロンティアだと思うかもしれませんが、2016 年に公開された宇宙探検シム『ノーマンズ スカイ』は、その目を見張るような機能のコレクションを拡張および改善する新しい方法を見つけ続けているようです。 18 京を超える孤独な惑星で構成される銀河系を巡る静かな旅として始まったこのゲームは、現在では次のようなより洗練されたゲームプレイ オプションを備えた、より包括的なゲームになりました。 辺境の町を運営し、密輸する宇宙システムを非合法化し、友達と一緒にマルチプレイヤーミッションを完了し、ゆっくりとフォローできる本格的なストーリーキャンペーン ペース。

また、10 月 7 日現在、4 回目のメジャーイテレーションに最近更新されました。 そのとき、開発者の Hello Games は、待望の Nintendo Switch のリリースと同時に、ウェイポイント アップデートとしても知られる 4.0 アップデートをリリースしました。 4.0 アップデートの結果、長年の No Man’s Sky ファンは再び印象的な一連の改善を受けました。 視覚的な忠実度、メニュー内の読みやすさの向上、一部のプレーヤーが一時的に離れた在庫管理の注目すべき見直し 落胆した。