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ファイアーエムブレム 風花雪月 にリリースされる最初の本格的なファイアーエムブレム ゲームです。 ニンテンドースイッチ、そしてシリーズの家庭用ゲーム機への凱旋では、それは大きく変わりました。 これは同じ戦略ロールプレイング ゲームではありません 私たちは過去に見たことがあります. あなたの選択と、ガレッグ・マッハ修道院の生徒たちとの関係がより重視されます。 ターン制バトルやさまざまなクラスなど、ファイアーエムブレムの古典的な要素が数多く含まれていますが、ベテラン プレイヤーでも新たに学ぶべきことがいくつかあるでしょう。
コンテンツ
- ファイアーエムブレム風花雪月の家選び
- ファイアーエムブレム 風花雪月のクラスシステムの仕組み
- ファイアーエムブレム風花雪月のモチベーションを上げる方法
- ファイアーエムブレム 風花雪月 の戦闘のヒントとコツ
ファイアーエムブレム風花雪月の家選び
ファイアーエムブレム 風花雪月 -The Battle Within- Nintendo Switch
ゲームの名前が示すように、 ファイアーエムブレム 風花雪月 ガレッグ・マッハ修道院の学生たちの 3 つの別々の家を中心に展開 — 黄金の鹿、黒 イーグルスとブルーライオンズはそれぞれ、大陸の別の地域の別の貴族が船長を務めています。 フォドラ。 各ハウスは特定の分野に特化しているため、どのハウスを主導するかを選択する際に留意する必要があります。 他の寮で生徒を募集することもできますが、それには少し手間がかかります。
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ブルーライオンズ: ディミトリ王子率いるブルー ライオンズは、ファイアーエムブレム シリーズに馴染みのない人や、戦闘を間近で見たい人にとっても良い選択です。 この家は剣と槍での戦闘に優れた騎士クラスに重点を置いており、強力な騎兵隊を維持したい人に最適です。
ブラック・イーグルス: エーデルガルト王女が率いる黒鷲団は、魔法使いでダメージを与えたい人におすすめです。 最初に直面する多くの敵は近接攻撃を使用するため、最初は難しいクラスですが、 生徒をレベルアップして授業を進めれば、重装甲の標的を排除することもできます。 容易に。
黄金の鹿: ゴールド・ディアはクロードによって率いられており、遠距離弓戦闘に優れています。 クロード自身も熟練した射手であり、数人の魔法使い手と並んで、早い段階で他の数人の弓使いキャラクターを活用することができます。 また、特定の生徒の防御能力をすぐにレベルアップして、後ろから矢を放って攻撃の矢面に立たせるようにすることもできます。
ファイアーエムブレム 風花雪月のクラスシステムの仕組み
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みんなと同じように 過去のファイアーエムブレムゲーム, スリーハウス 文字を別々のクラスに分割します。 ただし、ゲームが異なるのは、 それが与える選択肢の量 誰がどのクラスに入れられるかはあなた次第です。 始めるとき スリーハウス、あなたが出会うほとんどすべてのキャラクターは「貴族」または「平民」などのスタータークラスに配置されます。 前提条件を満たし、認定に合格した場合に限り、最も適していると思われるクラスに昇格します。 テスト。
最初の認定試験を受けるには、キャラクターがレベル 5 に達し、4 つの初心者クラスのいずれかに該当する武器のグレードが D である必要があります。 その後、初心者シールを使用して配置をテストできます。 ゲームの早い段階で初心者シールがいくつか与えられますが、アイテムショップで購入することもできます。
初心者クラスは意図的に幅広く構成されており、ゲームを通じて各生徒のスキルのいくつかを開発し続けることになることに留意してください。 各学生は複数のクラスで認定を取得し、それらを切り替えることもできます。
開始クラスは 4 つ
- ミルミドン: 高いスピードとダメージを誇る近接特化のアタッカー。
- 兵士: 槍を操り、防御力と近接戦闘に優れる。
- 戦士: 弓、籠手、斧を使いこなせる万能戦士。
- モンク: ダメージを与えること、回復すること、またはその両方に集中できるマジックユーザー。
その後のクラスの選択
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これらは、中級クラスのレベル 10 で大幅に拡張され、中級シールを使用して認定試験を受けることで獲得できます。 ここから、実際に各キャラクターの道を絞り始めることになります。 あなたのファイターは、高度に保護されたアーマードナイトとなってスピードを犠牲にするのか、それとも山賊として甚大なダメージを与えるのか? あなたのモンクは治癒に集中してプリーストになるか、それともメイジとして攻撃するでしょうか?
選択はあなた次第ですが、クラスを選択すれば自動的に試験に合格するほど簡単ではありません。 各キャラクターを特定のクラスに適したものにするために、特定のスキルのグレードを上げる必要があります。 たとえば、キャバリアの場合、ランス戦闘では C、乗馬では D が必要です。 潜在的なアーチャーはグレード C の弓スキルを持っている必要があります。
成績を上げる
水準に達するスキルを得るにはさまざまな方法があります。 ミッションを完了し、戦闘で目的のクラスに必要な武器を使用することが最も明白です。 乗馬、飛行、重装の能力はグレードを上げるのが難しいスキルです。 これらの能力を身につけるには、毎週生徒向けに開催される講義を活用するとよいでしょう。
日曜日が近づいてきたら、自動指示ではなく手動指示を選択してください。 このオプションを使用すると、どのスキルに重点を置くかを選択できます。 また、「目標」で各生徒の焦点を調整したり、「グループ タスク」で 2 人の生徒を割り当てて、重装甲、乗馬、飛行に関するプロジェクトに一緒に取り組むことができます。
生徒の強みを最大限に発揮できるようにしてください。 学生が時々あなたのところに来て、特定のクラスに興味があるため、特定のスキルセットに集中してほしいと要求することがあります。 これをやらせれば、彼らのモチベーションはずっと高く保たれることがわかります。
また、名簿のバランスを保つ必要もあります。 防御力の高い重装甲のキャラクター、ダメージディーラー、魔法を扱う高い耐性を持つキャラクターを数人チームに入れておきましょう。 バランスの取れたパーティーを構成すると、ゲームで何が起こっても対応できるようになり、装備を整えていないキャラクターを危険にさらす必要がなくなります。
ファイアーエムブレム風花雪月のモチベーションを上げる方法
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非常に重要な変数の 1 つ ファイアーエムブレム 風花雪月モチベーションです。 この要素は名簿内の全員に適用され、講義中に彼らがどれだけ教えられるかを決定します。 モチベーションの範囲は 0 から 100 で、生徒の名前の横にある顔で表されます。 緑色の顔はやる気が十分にあることを示し、青い顔はまったくやる気がないことを示します。 生徒にスキルを教えるたびに、モチベーションが 25 消費されます。 講義を最大限に活用したい場合は、学生のモチベーションを高めるためにできることをいくつか紹介します。
休む: このオプションは、各暦週の終わりにあまり頻繁に選択しないでください。チャンスを逃す可能性があるためです。 人間関係を改善する 生徒の能力(自分自身の能力も同様)を磨きますが、時々休息を選択すると、名簿の全員のモチベーションが高まります。 最大値にはなりませんが、翌日の講義での指導には十分です。
賞賛したり、慰めたり、批判したりする: 講義中、学生の成績が特に悪かった場合は、慰めたり批判したりすることができます。 キャラクターの性格に最適なオプションを選択すると、失われたモチベーションを取り戻すことができます。 講義で「満点」の評価を得た場合は、褒めてあげるとモチベーションも上がります。
食事: 名簿上の 2 人のキャラクターと一緒に食事をすることを選択するとアクティビティ ポイントが消費されますが、彼らとの関係も改善され、モチベーションも高まります。
贈り物: 生徒の好みのプレゼントを贈るとモチベーションが上がりますが、生徒の好みに合わせた気の利いたプレゼントを贈るとさらにモチベーションが上がります。 受け取った側が特別な贈り物に興味がなければ、モチベーションはまったく上がりません。 ギフトは、あなたと他のキャラクターとの関係を改善するもう 1 つの方法です。
忘れ物: 落とし物を見つけて返すことで、持ち主のモチベーションも上がり、二人の絆も深まります。
いいアドバイス: 学生は仕事に関する質問をしてくるのですが、しっかりとアドバイスをしてあげるとモチベーションも上がります。
ファイアーエムブレム 風花雪月 の戦闘のヒントとコツ
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学生と交流したり、講義を行ったりしていないときは、 ファイアーエムブレム 風花雪月、ターンベースのミッションで戦うことになります。 各ミッションの最初のターンは常に自分のパーティーに与えられ、ユニットをどこに向かうかを指示する必要があります。 移動するか、敵を攻撃するか、味方を回復するか、アイテムを交換するか、または別のアイテムを完了するかどうかも指定します。 客観的。
動き
ユニットの移動可能距離は主にクラスによって決まります。 騎兵ユニットと飛行ユニットは他のクラスよりも毎ターン遠くまで移動できますが、重装甲のクラスは機動性が最も低くなります。 ほとんどの近接キャラクターの場合、攻撃するには敵に隣接する必要があります。 槍、メイス、手斧などの投擲可能な武器を購入して、ランス、ガントレット、または斧と一緒に使用すると、敵との間に新たなスペースが与えられます。 近距離攻撃が可能なミニ弓を使用している場合を除き、弓を扱うキャラクターも 1 マス離れている必要があります。 マジックユーザーに関しては、通常、どちらの距離からも攻撃できます。 ゲームが進むにつれて、射程距離がもう少し伸びる特別な武器に出会うこともあります。
ダメージを与えてパーティを守る
戦闘で与えるダメージの量は、ユニットの強さ、魔法の能力、使用している武器や呪文など、いくつかの要因によって決まります。 敵への攻撃を確認する前に、UI には、どのくらいのダメージを与えるか、攻撃が当たる確率、およびどのくらいのダメージを受ける可能性があるかが表示されます。 クリティカルヒットの確率も記載されています。 クリティカルヒットが出た場合、攻撃は通常の3倍のダメージを与えます。
常に、直面している敵の種類に基づいてユニットを配置する必要があります。 重装備の騎士や戦闘機は近接ユニットに対しては強力かもしれませんが、魔法のユーザーと対戦した場合、彼らは焼き尽くされてしまいます。 これが起こらないようにするために、コントローラーの ZR ボタンを押すと、特定のマップ上のすべての敵の正確な範囲が表示されます。 最も有能なディフェンダーをその端に配置し、他の全員を射程外に配置すれば、敵を引き込んでグループの残りのメンバーに狙われる可能性があります。
キャラクターが武器やスキルを進化させると、追加の「戦闘術」も獲得します。 これらの強力な能力は武器の耐久性を犠牲にしますが、大きなダメージを与えることができます。 攻撃にさらにダメージを与えるだけのものもあれば、馬に乗ったり重鎧を着たものに対して優れたものもあります。
大隊
ファイアーエムブレム 風花雪月 ローンチトレーラー Pt. 2 - 戦いへ - Nintendo Switch
大きな新機能の 1 つ ファイアーエムブレム 風花雪月 は大隊システムであり、ストーリーの非常に早い段階でロックを解除できます。 戦闘に参加する名前付きユニットのほかに、戦闘中の個々のキャラクターを支援する大隊と呼ばれる兵士のグループを割り当てることもできます。 これらはマーケットプレイスで見つけることができ、雇用するにはゲーム内通貨の一部がかかりますが、大きなメリットがあります。 いくつかのミッションで連続して使用したら、最大限の効果を得るためにマーケットプレイスで「補充」する必要がありますが、このための通貨コストは非常に低くなります。
戦闘中に大隊を使用するには、通常の攻撃の代わりに「ギャンビット」オプションを選択します。 これにより、大隊があなたの代わりに攻撃するようになり、大ダメージに加えて、ヒットすると敵は次のターンに移動できなくなるなどのステータス効果を受けます。 場合によっては、これらの効果はギャンビットの方向にいる敵にも適用されるため、メイン ターゲットの後ろにさらに 2 人の敵がいる場合、それらも攻撃されます。
特定のガンビットは味方をブーストするために使用することもでき、ガンビットを使用するときに味方の隣にいる場合は、さらに多くのダメージを与える「ガンビットブースト」を引き起こすことができます。 大隊を使用し続けるとレベルが上がり、その効果がさらに高まります。
時間を巻き戻す
永続的な死が有効なクラシック モードの代替として「カジュアル」モードを含めるとともに、 ファイアーエムブレム 風花雪月 また、間違いを犯した後にやり直すことを可能にする巻き戻しメカニズムも含まれています。 「ディバインパルス」と呼ばれるこの能力は、ゲーム開始近くに与えられ、ターン中にZLボタンを押すことでアクティブ化できます。
Divine Pulse を有効にすると、最近のすべてのアクションのリストが表示されます。 時間を巻き戻すには、間違いの原因となったアクションを探し、その直前のアクションを選択するだけです。 もちろん、これを無制限に行うことはできません。 最初に開始したときは、ミッションごとに数回しかディバイン パルスを使用できないため、 もちろん 同じ間違いを繰り返さないでください。
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