すべての Halo Infinite マルチプレイヤー ゲーム モードの説明

オンライン FPS ゲームは、マップとモードという 2 つの主な要素に基づいて存続します。 優れたシューターには、プレーヤーの注意を引きつけ、コミュニティを何時間も引きつけ続けるために、両方が必要です。 ハロー・インフィニット キャンペーンが終了する前から、無料でプレイできるマルチプレイヤー エクスペリエンスとして開始されました。 シリーズ — 堅実なゲームプレイがあることで知られていますが、このゲームにはモードの数が不足していました。 オファー。 開発者 343 はゲームの改善に熱心に取り組んできました。 より多くのマップとモードを約束 シーズンが進むにつれて、そこにあるものは少なくとも、誰もが知っていて大好きな最高の Halo ゲームの古典です。

コンテンツ

  • スレイヤー (およびすべてのバリアント)
  • キャプチャー・ザ・フラッグ (およびすべてのバリエーション)
  • 変わったもの (およびすべてのバリエーション)
  • 拠点
  • 備蓄
  • トータルコントロール
  • キング・オブ・ザ・ヒルと土地収奪
  • 最後のスパルタンスタンディング
  • 時間制限のあるモード

なぜなら ハロー・インフィニット 現代のほとんどのシューティングゲームとはかなり異なり、一瞬で殺したり殺されたりするゲームでは通常機能しないゲームモードが含まれる場合があります。 そして、このシリーズはこれまで以上に長い間脚光を浴びていなかったため、多くの初心者が無料のマルチプレイヤーに飛び込み、その内容を確認しています。 ハロー・インフィニット マルチプレイヤーをロードするときにプレイ方法を知っていることが期待されているため、チームのために、戦闘に備える前にすべてのマルチプレイヤー モードとそのプレイ方法を確認してください。

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スレイヤー (およびすべてのバリアント)

Halo Infinite では 2 人のスパルタンが戦闘に突入します。

古典的なアリーナ スレイヤー ゲーム モードから始めましょう。 あなたが本当に古い派なら、これは技術的にはチーム スレイヤーとして知られているでしょうが、ユーザー向けに簡略化されています。 ハロー・インフィニット. これはマルチプレイヤーの中で最も簡単なゲーム モードです。 4 人のスパルタ人からなるチームを他のチームと戦わせ、唯一の目標は敵があなたを殺すよりも早く敵を倒すことです。 キルを獲得するたびにチームに 1 ポイントが加算され、いずれかのチームが合計ポイントの最大値に達するか、時間がなくなるとゲームが終了します。 後者の場合は、制限時間終了時に最も多くのポイントを獲得していたチームが勝ちとなります。 Arena Slayer はクイック プレイとランク アリーナの両方のプレイリストで利用でき、最大スコアは 50、制限時間は 12 分です。

BTB スレイヤーは、BTB プレイリストを起動するときに得られるアリーナ スレイヤーのわずかな調整です。 あなたは依然として、殺すことと死なないこと以外の目的のないチームに配置されていますが、今では両方のチームに 12 人がいます。 メンバーはより大きなマップ上におり、キルと時間制限が高く、通常は物事を盛り上げるための乗り物が含まれています 上。 ポイント制限は合計 100 ポイントになり、制限時間は最大 15 分に延長されます。 明らかに、このタイプのスレイヤーはビッグ チーム バトルのプレイリストにのみ表示されます。

FFA スレイヤーとは、スレイヤー、つまりデスマッチのことです。 使用済み 意味する。 これは、すべての人が自分自身で利用できる、またはすべての人が無料で利用できるスレイヤーのバージョンです。 このモードでは誰もあなたの背中を見てはくれません。 これはチーム中心のモードよりもはるかに多忙でワイルドですが、パーティを組むチームがいない人にとっては素晴らしい選択肢となるでしょう。 それは、FFA スレイヤーがどのマッチメイキング プレイリストにも含まれておらず、ゲームに参加するには知り合いのプレイヤーを招待する必要があるカスタム ゲームでのみ存在するためです。 最終的にオンライン プレイリストに追加されると、このセクションが更新されます。 現時点では、このモードのデフォルトのスコア制限は 25 ポイント、時間制限は 10 分です。

キャプチャー・ザ・フラッグ (およびすべてのバリエーション)

Halo Infinite でワートホッグに乗りながら敵の旗を掲げるスパルタン。

スレイヤーのほかに、ヘイローはおそらくキャプチャ ザ フラッグで最もよく知られています。 このシンプルでありながら強烈な目標モードを含む唯一の FPS ではありませんが、Halo の公式に完全に適合します。 キルタイムは市場にある他のほとんどのシューティングゲームよりも少し長く、ゲームを持っている人々にとってマッチがより公平に感じられます。 フラグ。 ある場所から別の場所に旗を運ぶというこの単純なコンセプトには、ゲームへのアプローチ方法を完全に変える驚くほど多くのバリエーションがあります。

まず、いつものように、クラシックなアリーナ キャプチャ ザ フラッグ モードから始めます。 ここでは、4 人からなる 2 つのチームが対戦し、他のチームの旗をつかみ、マップ上で走らせ、自分の旗の位置に持ってくることで、他のチームの旗を奪取しようとします。 同時に、他のチームもあなたの旗に対して同じことをしようとしており、両チームは攻撃的なプレーを強いられます。 自分の旗がまだ自分の位置にない場合、敵チームの旗を得点することはできないため、防御と防御を同時に行うことができます。 ベース。 最初に 3 つの旗を獲得したチーム、または 12 分の制限時間内に最も多くの旗を獲得したチームが勝者と宣言されます。 この試合は引き分けで終わることもある数少ない試合の一つだ。 Arena CTF はクイック プレイ プレイリストに含まれており、ボット ブートキャンプでボットに対してプレイ可能です。

BTB キャプチャー・ザ・フラッグはまさにその名の通りです。 Arena Capture the Flag を実行し、チームのサイズを 12 に増やし、より大きなマップに配置し、制限時間を 15 分に増やします。 ただし、このモードとアリーナのモードの規模以外に重要な違いが 1 つあり、それはスコアの仕組みにあります。 はい、敵の旗を掴んで自分の旗に持ち帰る必要がありますが、このモードでは、自分の旗が自宅になくても得点することができます。 これにより、十分に速ければチームが得点できるため、より攻撃に重点を置いたゲーム スタイルが実現します。 たとえあったとしても、自分の旗を守ることをそれほど心配することなく、敵よりも 3 ポイント早く獲得できます。 このモードも、Big Team Battle プレイリストにあります。

古典的な CTF フォーミュラに最初のひねりを加えて復活 ハロー・インフィニット ワンフラッグCTFです。 名前がこの作品のほとんどのストーリーを物語っています。 今回は 2 つのチームのいずれかに属する旗が 1 つだけあり、モードは各チームが攻撃のみまたは防御のみを交代で行うラウンドで行われます。 ラウンドは 4 つあり、各ラウンドの長さはわずか 3 分、または攻撃チームがフラッグを奪取するまでラウンドごとに最大 1 ポイントを獲得できます。 4 ラウンドの後、最も多くのキャプチャを獲得したチームが勝者、または引き分けと呼ばれます。 One Flag CTF はクイック プレイ マッチメイキング リストにのみ含まれます。

最後に、One Flag CTF をアレンジした Neutral Flag CTF があります。 どちらのゲーム モードでも、マップ上にフラグは 1 つだけありますが、どちらのチームにも属さず、マップの中央付近に表示される中立フラグです。 ここでは両チームとも基本的に攻撃的であり、相手チームができる前に旗を到達し、主張し、基地に返そうとします。 フラッグをキャプチャするとリセットされますが、ゲームはワンフラッグCTFのようにラウンドに分かれていないため、アクションは一定です。 ゲームは 10 分間、またはどちらかのチームが 5 回フラッグを獲得するまで続きます。 残念ながら、このモードは通常のプレイリストにも含まれておらず、現時点ではカスタム ゲームとしてのみアクセスできます。

変わったもの (およびすべてのバリエーション)

Halo Infinite では、チームが奇妙なものを動かします。

Halo よりも Oddball に勝るものはありません。 このユニークなモードは、さまざまなゲーム タイプを興味深い組み合わせで構成していますが、実際には非常にシンプルです。 オッドボールと呼ばれる 1 つの頭蓋骨がマップ上に出現し、武器のように拾うことができます。 ボールを保持している間、そのプレイヤーは近接攻撃しかできませんが、ボールを落とさずにボールを保持できる毎秒ごとにチームのポイントを獲得します。 チームの残りのメンバーはボールホルダーを守るために努力しなければなりませんが、他のチームはボールホルダーを殺して自分たちのためにボールを拾うために戦う必要があります。 これは 2 つ先のラウンド モードで、チームが 1 ラウンドを獲得するためのスコア制限は 100 (100 秒) です。 オッドボールはアリーナモードとクイックプレイに登場します。

オッドボールはカスタム ゲームのみに限定されたもう 1 つのモードですが、とにかくマッチメイキングとしてはそれほど魅力的ではありません。 Oddball というアイデアを取り入れて、チームを削除します。 ボールキャリアーを守る選手がいなければ、たとえ12分の試合時間であっても、誰かがデフォルトの100点に到達するのはただの難題となる。

拠点

これは非常に分裂的な状況から戻る唯一のモードです ハロー5。 Strongholds には、マップ上に 3 つの指定されたエリアがあり、2 つのチームが両方ともキング オブ ザ ヒルと同じスタイルで占領および制御を試みます。 特定のポイントを占領した後、そのポイント内に短時間の間争われずに立ってください。 時間になると、そのゾーンはチームに残り 1 秒ごとに 1 ポイントの報酬を与え始めます。 コントロール。 ポイントを獲得し続けるために一度ゾーンを占領したらその中に留まる必要はありませんが、他のチームがゾーンに入ると、自分のチームのためにゾーンを占領し始めます。 1 つのチームが管理するゾーンが増えるほど、1 秒あたりに獲得できるポイントも増えますが、すべてのゾーンを守ることも難しくなります。 いずれかのチームが 200 ポイントに達すると、そのチームが勝者となります。 Stronghold は、アリーナ モードとクイック プレイ プレイリストの両方でプレイできます。

備蓄

コミュニティが抱いている主な不満 ハロー・インフィニット 新しいモードがないことが問題であり、もっと欲しいと思っていますが、少なくとも Stockpile はあります。 このモードでは、パワー シードを拾ってレセプタクルに挿入できるキャンペーンで見られる仕組みが使用されています。 このモードでは、各チームにはポイントを獲得するためにパワーシードを投入する必要があるベースがあります。 これらのシードは、ニュートラル フラッグのように、持ち帰るために争われますが、シードごとに 1 ポイントを獲得するのではなく、チームは 1 ポイントを獲得するためにシードを 5 つデポジットする必要があります。 どちらかのチームが勝ち点 3 を獲得すると、そのチームが勝者となります。 このモードでは、試合は最大 15 分間続きます。 このモードはビッグ チーム バトル プレイリスト専用であり、試合は各側 12 チームで詰め込まれます。

トータルコントロール
Halo Infinite での戦いに向けて準備を整えるスパルタンのチーム。

もう 1 つの新しいモードは、すでに説明したモードにさらに微調整を加えたものです。 Total Control は、よりハードコアな Strongholds モードのようなものです。 セットアップはほぼ同じで、マップ上に 3 つのゾーンが表示され、チームが制御するために戦います。 興味深いのは、一点を制御しても何も達成されないことです。 代わりに、チームは 3 つのゾーンすべてを同時に制御した場合にのみポイントを獲得します。 1 つのチームが一瞬でもこれを管理するとポイントが獲得され、マップ上に 3 つの新しいゾーンが表示されます。 先に 3 ポイントを獲得したチームが勝ち、または 15 分でタイムアップになります。 Stockpile と同様、Total Control は 12 対 12 アクションのビッグ チーム バトル プレイリストにのみ含まれています。

キング・オブ・ザ・ヒルと土地収奪

Halo Infinite のマルチプレイヤー マッチにおける 2 人のスパルタ人。

でリリースされました シーズン2、これは Halo フランチャイズのもう 1 つの古典的なゲーム モードです。 King of the Hill は、Halo ゲームでの通常のプレイ方法から大きな変更はありません。 マップ上に 1 つの丘が表示され、両チームがその支配権をめぐって争います。 どちらかのチームのメンバーが争われずにゾーン内に入ると、そのチームは合計キャプチャ バーに向けて 1 秒ごとに 1 ポイントを獲得します。 いずれかのチームがそのバーを埋めると、合計 1 ポイントを獲得し、丘はマップ上の別の場所に移動します。

Land Grab は、King of the Hill を改良したものです。 ただし、1 つの丘ではなく、試合開始時に 3 つの丘が出現します。 ただし、今回は、チームがこれらのポイントの 1 つを獲得すると、他のチームはそれを取り戻すことはできません。 占領された丘ごとに 1 ポイントが付与され、最初の 3 つのゾーンがすべて獲得されると、少し遅れて 3 つの新しいゾーンが出現します。 先に11点を獲得したチームが勝利します。

最後のスパルタンスタンディング

Halo Infinite でスパルタンがスナイパー ライフルで射撃を行います。

シーズン 2 の最後の追加要素は「ラスト スパルタン スタンディング」で、これはバトル ロイヤル モードに似ていると主張する人もいます。 このモードは、合計 12 人のプレイヤーがオーダーメイドのロードアウトと 5 つのライフのみを備えたビッグ チーム バトル マップに参加する自由参加型モードです。 これら 5 つのライフがなくなると、ゲームは終了します。 キルを達成すると、銃ゲーム モードのように、武器を新しいものに交換する機会が得られます。 プレイヤーが 1 人だけ生き残るとゲームは終了します。

時間制限のあるモード

現在はライブサービスタイトルなので、 ハロー・インフィニット はすでに、新しいアイテムや化粧品を獲得できる新しいイベントの展開を開始していますが、さらに盛り上げるために待望のモードもいくつか追加されています。 これらは定着しない可能性があるため、利用可能なうちに必ずプレイしてください。

フィエスタHalo Infinite ではスパルタンが重力ハンマーを使います。

フィエスタは、過去の Halo ゲームから戻ってきたモードで、これまでと同様に予測不可能で混沌としたものです。 これは本質的にスレイヤー ゲームですが、大きな変更点は、どの武器を使ってスポーンするか分からないことです。 死んで復活するたびに、装備を含むロードアウトは完全にランダムになります。 ある人生では BR とロケットランチャーを持っているかもしれませんが、次の人生ではプラズマピストルとエネルギーソードを持っているかもしれません。 また、マップ上には武器ラックもなくなったので、新しい銃を入手する唯一の方法は倒れた敵やチームメイトから見つけることですが、明らかにどの銃にも執着しすぎないほうがいいでしょう。 それ以外の場合は、50 キルで勝利するという通常のルールが残ります。

タクティカルスレイヤー

スパルタンの分隊がタクティカル スレイヤーのラウンドに向けて準備を整えます。

シーズン 2 後半に登場するもう 1 つのモードであるタクティカル スレイヤーは、過去のゲームで見られた Swat モードの新しい名前です。 このモードでは、レーダーだけでなくシールドもなくなり、キルにかかる時間が大幅に短縮されます。 キネティックウェポンからの 1 回のヘッドショットでプレイヤーはダウンします。 このモードでは通常、4 人チームのみが対戦し、それ以外の場合は通常のスレイヤー ルールに従います。 繰り返しになりますが、Swat として知られているモードから変更されるかどうか、またどのように変更されるかを知るには、完全なモードが登場するまで待つ必要があります。

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