『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』は、人気のアクション ステルス シリーズの大規模な集大成となるようです。
去年 メタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズ ゲームプレイをより柔軟なオープンワールド スタイルに開くことで、確立されたシリーズの定型をどのように揺るがしたかに私たちは本当に感銘を受けました。 しかし、その短いプロローグは単なる前菜でしたが、この 9 月のメインコースでは次のようになります。 メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン. 私は段ボール箱を身に着けて、その初期のミッションの 1 つを試す機会がありました。 ストーリーについてはまだ何も言えませんが、断言できます。 ファントムペイン ~の約束を果たします グラウンド・ゼロズ.
私は階段を登って、明らかに非番の警備員のところに歩いて行き、反射的に麻酔銃で彼をノックアウトしました。
私はアフガニスタンの岩だらけの砂漠を見下ろす棚の上で降ろされました。 地平線が目の前に広がり、私は探検したいと思っていた魅力的で広大な風景でした。 それは別の日まで待たなければなりません。 救助活動を完了する必要がありました。 私の元仲間の一人が謎の工作員に捕らえられ、近くの施設に拘束されていました。 近くの村の情報機関が私に彼の正確な位置を教えてくれました。これは、私が意図したほど正確で外科的な摘出を行うためには必要でした(ネタバレ注意:実際にはそうではありませんでした)。
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以前のほとんどのメタル ギア ゲームでは、ミッションの場所ですぐに降ろされるため、すぐにミッションに参加できます。 忍び寄る(そして必然的に必死に走って銃を撃つ)、ここでは馬と一緒に砂漠に置き去りにされます(兆候はありませんが) の 狼)、あなたを正しい方向に導き、あとは任せてください。 優れた偵察は絶対に不可欠となり、ゲームのリズムを根本的に変えます。
私は村に広いスペースを与え、尾根が村を見下ろす反対側に回り、双眼鏡でよりよく見えるようにしました。 警備員にズームインすると、ビューとマップの両方で警備員にタグが付けられるため、時間をかけて全員を監視することは価値があります。 これは、壁の後ろに隠れて見逃していた警備員に遭遇する数分前にタイムスリップできたら、私が自分に与えたであろうアドバイスです。 幸いなことに、銃撃戦が始まったとき、恐ろしい目的を持ってその中にたむろしていたソ連兵はほんの一握りでした。 眠そうな村だったので、彼らはすぐに派遣され、ターゲットが正確にどこにいるのかを示す情報を見つけました。 開催。
そこから救助のために、より厳重に警備された要塞に向かった。 ミッションエリアには明確な境界がないため、マップ内を移動する際には注意が必要です。 近視で遠くの目標に焦点を合わせたとき、私は角を曲がって警備所にぶつかり、私が反応する前に私の馬は地面で死んでおり、そのすぐ後に私も続きました。 プレイ時間は 1 時間しかありませんでしたが、ゲームが本格的に夢中になっているのをすでに感じていました。 オープンな環境と絶えず迫り来る脅威により、 メタルギアソリッドV 広がりと親密さを同時に感じます。
ミッションの後半は、ちょうど私が施設に近づいた頃に訪れた夜の秋のおかげで、よりスムーズに進みました。 暗闇に紛れて、私は気づかれずに周囲の防御をすり抜け、建物に侵入することができ、そこで目標が捕らえられていることがわかりました。 まとめておいてよ、スネーク。 私は階段を登って、明らかに非番の警備員のところに歩いて行きましたが、彼が反応する前に反射的に麻酔銃で彼をノックアウトしました。 良かった — これが物事が進むべき道だった。
しかし、別の警備員が同僚の遺体を地下室に隠しているところを私に遭遇したとき、事態は一変しました。 それに気付かず、私がタイムリーで洗練されていない反応をした結果、銃弾の雨が降り、警報が鳴り響き、目的を達成するために猛ダッシュすることになりました。 幸いなことに、私はすでに近くにいたので、二階に走って捕虜を連れて行くだけでした。
最初のセグメントでは、警備員がまだ追いかけている間は情報を入手できませんでした。つまり、先に進む前に村全体を排除する必要がありました。 しかし、ここでは、看守が文字通り数フィート離れた窓の外に立っている間に、囚人との会話のシーンをフルカットで撮ることができました。 それはいくらか没入感を打ち破るものでしたが、それでも何十人ものソ連兵を殺さずに彼を肩に投げてドアの外に放り出すことができたので安心しました。 私は彼を馬の後ろに投げて、脱出地点まで出発しました。 その後の追跡は、明らかに小島風味の「…何?!」に向かって進み、これから起こる狂気の興味深いヒントを提供しました。 幻痛さんの話。
これまでのメタルギア ゲームが好きだった人なら、安心して楽しめるでしょう。 幻痛. ステルス戦闘と銃撃戦の両方のためのスネークのすべてのツールとトリックは、クイック メニューから簡単にアクセスでき、選択したあらゆるスタイルでプレイできます。 すべてが流動的で直感的であるため、ゲームが邪魔にならず、映画のような悪役になることに集中できます。 私が演じたコーナーではカットされたシーンがいくつかあり、小島監督の特徴である練り上げられたセリフもあった。 本格的に戻ってきて、シリアスとバカバカしさのバランスが絶妙で、古典的なメタルになっている 装備。 また、このゲームは PlayStation 4 ハードウェアを見事に活用しており、深い描画距離と美しく詳細なテクスチャを備えています。
これが本当に小島秀夫氏のコナミとそのジャンルを定義するシリーズとの最後の万歳なら、彼は意気揚々と出かけることになるだろう。 この非常に短いデモをプレイすると食欲がそそられ、いつプレイするか楽しみになります。 メタルギアソリッドV 9月1日にドロップします。
高音域
- Ground Zeroes のオープンワールドの約束を壮大なスケールで実現
- これまでで最も視覚的に印象的なメタルギア ゲーム
低音
- シリーズのゲームプレイの仕組みにまだ慣れていないプレイヤーには容赦ない
メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン | E3 2015 トレーラー [ロング] (US)
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