すべての銃撃者が真剣に受け止められる必要があるわけではありませんし、真剣に受け止められるように意図されているわけでもありません。 一部のゲームは、自分の成績、キル数、どのチームがトップになるかを気にする必要がなく、純粋に楽しむことを目的としています。 オーバーウォッチ 2 もちろんその方法でプレイすることもできますが、同時にゲームをマスターして最高レベルでプレイしたいと願う非常に情熱的で献身的な視聴者も育成しました。 トーナメントに参加する計画を立てる必要はありませんが、グループを集めて、真剣なプレイヤーの別のチームと対戦するのはとても楽しいことです。
コンテンツ
- 対戦モードとは何ですか?
- スキル階層と部門はどのように機能しますか?
- 対戦モードのランクとは何ですか?
- ランクアップの方法
- コンペティティブ ポイントとは何ですか? どうすれば取得できますか?
標準のクイック プレイ マッチとは異なり、 いきなり競争試合に参加することはできない 最初の起動時 オーバーウォッチ 2 (最初のゲームからアップグレードしていて、そこですでにロックを解除している場合を除く)。 これは、プレイヤーがゲームをより真剣に取り組む環境に飛び込む前に、少しゲームを学ぶ機会を与えるためです。 結局のところ、ここではランクと部門がかかっています。 競技モード全体がどのように機能するかについて興味がある場合は、 オーバーウォッチ 2完全な内訳は次のとおりです。
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対戦モードとは何ですか?
![対戦モードの画面。](/f/c57623ace29c190506ec4565507b7902.jpg)
説明したように、競技モードは オーバーウォッチ 2のプレイリストでは、パフォーマンスに基づいてランク付けされ、並べ替えられます。 最終的な目標は、できるだけ多くのゲームに勝利して、可能な限り最高のランクに到達することです。 もちろん、上位になるほど競争は厳しくなります。
競争モードを開始すると、開始ランクを決定するためのプレースメントマッチに参加することになります。 これらの順位決定戦は 7 試合に勝つまで続きます。つまり、順位が決まるまでに 7 試合以上かかる可能性があります。 最初のランクが与えられると、その後 7 勝または 20 敗するたびにランクが変更され、これらの試合に基づいて上下します。
各役割 (タンク、サポート、ダメージ) はすべて個別にランク付けされることに注意してください。 つまり、ある役割で高いランクにいても、別の役割に切り替える場合は、プレースメントマッチを完了する必要があるということです。
スキル階層と部門はどのように機能しますか?
![スキル階層の内訳。](/f/353af9e4c10b3d0043bfe2575f24f9fc.jpg)
オーバーウォッチ 2 は、競争モードをスキル階層と部門に分割して、できるだけ自分のスキル レベルに近い対戦相手と対戦できるようにします。
スキル層は競争ポイントの獲得に基づいており、部門はこれらの層内のサブセットです。 あなたが所属しているスキルレベルと部門は、誰と対戦するかだけでなく、誰とチームを組むことができるかにも影響します。 友人とパーティを組むには、その友人のスキル レベルが 2 段階以内でなければなりません (最上位レベルまで)。 あなたは 1 以内にいる必要があり、絶対的なトップレベルのプレーヤーは同じ 3 以内にいる必要があります 部門。
最高の中の最高のものにのみ適用されるもう 1 つの条件は、グランドマスターに到達すると、対戦を検索するときにソロまたは 1 人のパートナーのみとのプレイに制限されることです。
対戦モードのランクとは何ですか?
あなたが配置され、成長できるすべてのスキル層は次のとおりです。 オーバーウォッチ 2. これらの各スキル層内には、5 から 1 までの 5 つの部門がランク付けされています。 ディビジョン 5 ははしごの最下位の段で、1 段が最上位です。 ディビジョン 1 に属しているということは、次のスキル層に上がろうとしていることを意味しますが、5 に下がると、次に低いスキル層に落ちる可能性があることを意味します。
- ブロンズ
- 銀
- 金
- 白金
- ダイヤモンド
- マスター
- グランドマスター
- トップ500
ランクアップの方法
![オーバーウォッチ 2 でのソンブラの新しい外観。](/f/7a9cbd55c30e07c535b4d6ee7f18b2a3.jpg)
競争モードでランクアップすることは全員の目標ですが、それは簡単なプロセスではありません。 前述したように、ランクは 7 勝目、20 敗目、または引き分けの場合にのみ更新されます。 しかし、それは現実ほど明確ではありません。 これが本当に意味するのは、ランクの進歩または後退はすべて、7 勝目か 20 敗か引き分けの 1 つの試合に帰着するということです。 さらに複雑なのは、勝ちと負けの差が大きければ大きいほど、どれだけ上または下に移動するかを決定することになります。
たとえば、負けや引き分けがなく 7 試合連続で勝利すると、ランクが最大まで上がります。 7勝10敗だとそこまで上がらず、さらに負けが増えていきます。 同様に、勝利なしで 20 敗した場合は、可能な限りドロップしますが、勝利を得るたびに、降下はいくらか遅くなります。
コンペティティブ ポイントとは何ですか? どうすれば取得できますか?
![オーバーウォッチ 2 の目標のリスト。](/f/2b0671417cd74b20187e69d5f613d553.jpg)
ついでに競争ポイントについて触れましたが、それらは実際のランクや順位とは関係がありません。 これらのポイントは、競技モードでのプレイ中に試合に勝つか引き分けることによって獲得され、少なくともブロンズ段階にある間にシーズンを終了することによっても支払われます。 勝利すると 15 ポイントを獲得でき、引き分けの場合はわずか 5 ポイントを獲得できます。 シーズンを終了するランクに応じて獲得できるボーナスポイントは次のとおりです。
- ブロンズ: 65点
- 銀: 125点
- 金: 250ポイント
- 白金: 500ポイント
- ダイヤモンド: 750ポイント
- マスター: 1,200ポイント
- グランドマスター: 1,750ポイント
- トップ500: 1,750ポイント
現時点では、競争力ポイントの用途は 1 つだけです。それは、キャラクターの黄金の武器のロックを解除することです。 ゲーム内のすべてのキャラクターのロックを解除できますが、それぞれに 3,000 ポイントという莫大な費用がかかるため、かなりの期間をかけて節約する必要があるかもしれません。
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