![ヘルブレード: セヌアの犠牲の火](/f/a2326e4f7511d171b7d12f3bb8f79ae3.jpg)
『ヘルブレード:セヌアの犠牲』
メーカー希望小売価格 $29.99
「Hellblade: Senua’s Sacrifice の精神疾患の物語は、私たちがこれまでに経験したものとは異なります。」
長所
- 暗くて不穏な物語
- 素晴らしいパフォーマンス
- 世界を変えるパズル
- 豪華なアニメーション
短所
- 後からの曖昧なデザインの選択
- 戦闘が反復的になる
ビデオ ゲームでは精神疾患がメカニズムとして頻繁に使用されますが、開発者が精神的健康の現実を調査したりコメントしたりするための手段としてゲームを使用することはほとんどありません。 ヘルブレード: セヌアの犠牲からの新しいゲーム 天空の剣 開発者 忍者理論は、精神病という複雑で抽象的な概念に、最善の方法で取り組みます。激しいアクション ゲームです。 結果は、以下の記事でご覧いただけるように、 ヘルブレード: セヌアの犠牲 レビューは、あなた自身の正気を疑うよう促すことで、あなたを不快にさせるように設計されています。
このスタジオは、次のような一連のカルトクラシックを制作してきました。 奴隷化: 西へのオデッセイ そしてカプコンの最新作 DmC:デビル メイ クライ, 行きました 独立したルート と ヘルブレード. Ninja Theory は大胆な一歩を踏み出し、複雑な主題を避けることのない、物語に重点を置いたゲームを作成しました。 そして、多くの戦闘をフィーチャーしていますが、この開発者にとって地殻変動であるゲームの唯一の焦点ではありません。 ところどころゲームが停滞する中、 ヘルブレード 何よりも、ゲームでしかできない方法で感情的なストーリーを伝えるために、物語とメカニクスを融合させるという大胆な試みです。
ヘルへようこそ
ヘルブレード: セヌアの犠牲 で開きます ヘルの北欧の冥界. セヌアは人生の大半を外界から守られ、次のような症状に苦しんでいた戦士です。 精神病的妄想、ヘルヘイムとして知られる厳重に警備された領域で女神ヘラと対峙するために死者の国に足を踏み入れました。 彼女は殺された恋人ディリオンの魂を取り戻すことを目指しており、彼女の努力が彼を死から蘇らせるのに十分であることを望んでいます。
セヌアにとって見聞きするものはすべて現実であるように思えますが、彼女は自分の世界と現実が完全に一致していないことに気づいています。
しかし、やがて、この物語の基本的な理解が不明確になってしまいます。 セヌアはほぼ絶え間なく妄想と幻覚に悩まされ、信頼できない世界を作り出しています。 建物や敵の形が一瞬にして変化します。 幽霊のような生き物が現れ、指導と苦痛の両方を提供し、声がセヌアに響き続けます。 耳を傾け、立ちはだかる神と怪物の波を切り裂きながら、彼女の行動(そしてあなたの行動)に疑問を抱きます 方法。 彼女はまた、亡くなった母親の幻影を定期的に見ています。その絶え間ない痛みが、セヌアの正気をさらに蝕んでいきます。
セヌアにとって見聞きするものはすべて現実であるように思えますが、彼女は自分の世界と現実が完全に一致していないことにも気づいています。 彼女は、失望した現実を思い出しながら、より客観的な現実に戻ろうともがきながら、日常的にイライラして叫びます。それが愛を取り戻すための唯一の道だからです。
ゲームの主役である初出演俳優の素晴らしい演技のおかげで、その葛藤は本物に感じられます メリナ・ユルゲンス、ビデオ編集者としてもプロジェクトに取り組みました。 しかし、事前にそれを知らずにユルゲンスが演技に不慣れだとは思わないでしょう。セヌアの顔の痛みと彼女のイライラの激高した叫びは、 激しいそしてそれらは驚くほど詳細にレンダリングされます。
世界を変える
忍者理論は有名であるにもかかわらず、 高速でコンボ中心の戦闘、多くの ヘルブレード ヘルのさまざまな地域を探索し、世界に対するセヌアの変わり続ける理解を通じ、進むべき道を見つけることに焦点を当てています。 ゲームのパズルの多くは、セヌアの視点、つまりゲーム内での文字通りの視点を中心に展開しています。 世界 - 壊れた橋が元に戻り、塞がれた出入り口が解消され、薄い廊下が出現する可能性があります。 空気。
![ヘルブレード:セヌアの犠牲の火のモンスター](/f/21e7bc5faa63b08ee6006084f93427d6.jpg)
ゲームをプレイした最初の数時間を通じて、私たちは Senua と同じように「物事を見ている」と思っていました。 ある時点で、私たちは橋が必要と思われるエリアに遭遇しましたが、明確に渡る方法はありませんでした。 10分ほどで戻ってくると橋が現れた。 最終的に何が変化を引き起こしたのかを発見しましたが、何が起こったのかを理解するまでには、このような瞬間がさらに数回かかりました。
すべてのパズルは、探索と実験だけで解決する必要があり、これは多くの人々にとって重要でした。 ヘルブレードの最もやりがいのある瞬間。 一見逃れられないと思われる部屋から抜け出す方法を発見することは、それ自体で素晴らしい気分になります。また、これらの小さな勝利には、セヌアの精神状態に関するより多くの物語や背景も伴います。
恐怖に立ち向かう
それはゲームの主な焦点ではありませんが、 ヘルブレード まだかなりの量の戦闘が含まれています。 Senua は、のキャラクターのようにコントロールします。 暗い魂 ダンテよりも DMC、高速で強力な攻撃、受け流し、大きな敵を避けるための素早い回避を備えています。 ヘルブレード 突進攻撃やセヌアの時間を遅らせる「フォーカス」能力など、忍者理論の独特な戦闘のフラッシュをまだ示しています。 より多くの敵が迫ってくると、その場で素早く敵を切り替える必要があり、難しいですが公平な挑戦となります。
このゲームは、精神疾患が痛みを引き起こす可能性があるが、それは弱点ではないことをその仕組みを使って示しています。
ゲームの物語が曲がっていることを考慮して、Ninja Theory はゲームのストーリーとゲームプレイをリンクさせることに多大な労力を費やしました。 たとえば、ゲームの「カメラ」はセヌアに近すぎて、彼女の背後に忍び寄る敵を実際に見ることができません。 敵が背後から忍び寄ると、セヌアの頭の中で「あなたの後ろに」という声が叫び、彼女に防御するのに十分な時間を与えます 彼女自身。 戦闘中も屋外でも、このゲームは精神疾患が痛みを引き起こす可能性があるが、弱点ではないことを示すメカニクスを使用しています。
でモンスターと戦う ヘルブレード 常に激しいように感じますが、ルールを理解すると予測可能になります。 敵が攻撃してくるのを待ち、反撃する前に受け流しましょう。 相手が盾を持っている場合は、まず相手のガードを破らなければなりません。 彼らがより大きな両手武器を持っている場合は、回避して近づくことができます。 機械的な単純さは必ずしも問題ではありません - 多くの場合 ソウルライク これを使用すると大きな効果が得られますが、物事を面白くするには幅広い種類の敵が必要です。 いくつかのボスを除けば、同じ少数の敵と何度も遭遇することになり、その結果、戦闘の興奮が失われ始めます。
犠牲にすべきものは何だったのか。
けれど ヘルブレードのハンドホールドの欠如は、2017 年のゲームとしては新鮮に感じるかもしれませんが、ゲームはフラストレーションの点で鈍感になる可能性があります。 ゲームは非常に直線的で、不慮の死を避けるためにセヌアが非常に特殊な道をたどる必要があるいくつかの脱出シーケンスがあります。 道を間違えたり、数秒以上迷ったりすると、炎が彼女の体を包み込み、彼女は地面に倒れてしまいます。
死ぬたびに、黒い「腐敗」がセヌアの腕をさらに這い上がっていく。 頭のてっぺんまで到達するとゲームを最初からやり直すことになります。 このメカニズムは罰則を感じます。パズルや戦闘で実験するコストは非常に高く、ゲームを探索できなくなる可能性があります。 それは確かに経験をより緊張させましたが、それは必ずしも正しい理由によるものではありませんでした。
多くの点で、 ヘルブレード わずか 20 人ほどで作られたにもかかわらず、見た目も音も完全な AAA スタジオのゲームのようです。 ただし、ゲームには特に洗練されていないと感じる特定の領域があります。 ゲームのキャプションはゲームの音声対話とは日常的に異なっており、タイプミスが散見されます。 同時に、ゲームの音声オーディオがキャラクターの顔のアニメーションと同期を失うことがあります。 字幕なしでゲームをプレイすると、これらの問題の一部は最小限に抑えられますが、音声の混合が非常に低いため、実際にキャラクターが何を言っているかを理解するのは非常に困難になります。
私たちの見解
荒削りなエッジにもかかわらず、 ヘルブレード 多くの場合驚くべきもので、伝統的なストーリーテリングとインタラクティブな仕組みを独自に組み合わせて精神疾患にアプローチします。 スタイリッシュなアクション ゲームに興味があるのであれば、他にもっと良い選択肢があることは間違いありませんが、1 つだけ明らかなことは、どのゲームもあなたを飽きさせないということです。 ヘルブレード そうです。
もっと良い代替手段はありますか?
これほどストーリーを語るゲームはない ヘルブレード. 他のゲームは精神疾患の主題を取り上げようとしたり、機械的なレベルで統合しようとしたりしましたが、このゲームはそれらのアイデアを共有するために独自のアプローチを採用しています。
Ninja Theory の過去のゲームのスタイルで、より多くのより高速な戦闘を備えたストーリー重視のゲームをお探しの場合は、スクウェア エニックスをお勧めします。 ニーア オートマタ.
どれくらい続きますか?
ストーリーを完了するには約 8 時間かかり、その時間の一部はパズルを解くことに当てられます。
買ったほうがいいですか?
買う ヘルブレード: セヌアの犠牲 アクション ゲームに深い意味を求めているなら。 悪者を小さくする口実を探しているだけなら買わないでください。
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