『スター・ウォーズ: バトルフロント II』レビュー: 同じだが、より優れている

EA、スター・ウォーズ バトルフロント II マイクロトランザクションのレビューを一時停止 284

『スター・ウォーズ:バトルフロント II』

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「スター・ウォーズ:バトルフロント II」は、DICE による「スター・ウォーズ」の世界の再現に、より多くのコンテンツと深みをもたらします。」

長所

  • シングルプレイヤーキャンペーンにクールなキャラクターが登場
  • クラスベースのマルチプレイヤーにより、戦略的な戦闘が可能になります。
  • 最初の Battlefront よりもはるかに多くのゲームを 1 ドルで提供します。
  • より楽しいマルチプレイヤー モード

短所

  • ストーリーはかなり単調だが支離滅裂なスター・ウォーズの物語である

あれから2年が経ちました ダイス そして エレクトロニック・アーツ 再起動した スター・ウォーズ: バトルフロント、再作成中 スターウォーズ最新のコンソールと PC で最大の戦い。 一緒に過ごした時間 スター・ウォーズ: バトルフロント II このレビューで 1 つのことが非常に明確になりました。これは EA が 2015 年にリリースすべきゲームだったということです。

スター・ウォーズ: バトルフロント II これは、DICE の最初の取り組みをあらゆる点で改善したものであり、まず次の点が挙げられます。 バトルフロント II 完全なゲームです。 最初はどこで バトルフロント シングルプレイヤーキャンペーンがなく、ローンチ時に利用できるマルチプレイヤーモードのリストが少ないため、貧血を感じました。 より多くのものを提供するだけでなく、 バトルフロント 続編では、DICE はゲームをよりスマートで戦略的なものにするために、ゲームのトップレベルの側面のいくつかに取り組んでいます。 プレイヤーは自分のプレイ スタイルを反映するだけでなく、チームメイトを褒めるためにクラスを選択するため、協力することがこれまで以上に重要になります。

DICEはオリジナルを拡張しましたが、 バトルフロント、 ゲームの骨子は依然として前作と非常によく似ています。 それはまだもたらします スターウォーズ これまでのどのビデオ ゲームよりも人生の美学に優れていますが、ゲームプレイは依然として混沌とイライラを感じることがあります。 必ずしも完璧ではありませんが、 バトルフロント II 『スター・ウォーズ』の世界への楽しい回帰であり、ガンプレイだけでなくファン サービスも原動力となっています。

帝国の崩壊

最初の批評家への返答 バトルフロント, バトルフロント II このシリーズ (そしてスター・ウォーズの伝説) に新たな影響を与えます。 ストーリー主導のシングルプレイヤー キャンペーン. 終わりにピックアップ ジェダイの帰還, バトルフロント II 物語は、帝国軍の破壊直後のインフェルノ分隊と呼ばれる帝国特殊部隊の活躍を描く。 帝国が反乱軍の究極の打撃から立ち直り、銀河支配を維持しようと奮闘する中、第二のデス・スター。

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プレイヤーは主に、「オペレーション:シンダー」と呼ばれる皇帝の最終命令を遂行する帝国軍のエリート特殊部隊、アイデン・ヴェルシオの役割を引き受けます。 シンダーが何を意味するかについては、ヴァーシオとそのチームには実際には語られていません。そして私たちは、彼らが銀河中の多くの惑星で命令を実行する中で、皇帝が何を計画していたのかを理解するようになります。

オリジナルがあるのに スターウォーズ ストーリーは理論的には非常にうまく聞こえますが、 バトルフロント II』のプロットは薄いように感じます。 インフェルノ スクワッドの物語は数字で見ると明白です スターウォーズ ストーリーは、実際に画面を横切るずっと前に、あらゆる紆余曲折を電報で伝えます。 悪者の視点を追って理解するのはクールに思えます — 何か スターウォーズ は決して良い成績を収めたことはありませんが、このゲームは帝国の主人公たちに遠く離れた同情心を抱かせることができませんでした。 アイデンは、文字通り希望を絶つことについて、「シンダー作戦」の責任者である父親である提督と、奇妙な、ハムスターのような会話をしている。 ルーク・スカイウォーカーのその後を示すミッションなど、楽しい瞬間はいくつかあったものの、 ジェダイの帰還バトルフロント II ストーリー全体のわずかな隙間を埋めるストーリー スターウォーズ.

文字とロケールの長いリストを挿入するために旅が後ろ向きになることがよくあるのは役に立ちません スター・ウォーズのファンが知っていて愛しているものを、実際に映画の一部として機能させるための努力をすることなく、 話。 たとえば、あるミッションでは、ハン・ソロがウーキーの故郷である惑星キャッシークを帝国の支配から解放する方法について情報を収集しようとしています。 論理的には、両国間の戦争が起こったときに次に訪れる場所はキャッシークだと考える人もいるだろう。 破綻した帝国と反乱軍が展開するが、本当の次の目的地は燃料を爆破するベスピンだ 駅。 このキャンペーンは、これらの連続性のないストーリーでいっぱいであるため、完全な物語として機能するというよりは、一連のばらばらのイベントのように機能します。

スター・ウォーズ: バトルフロント II これは、DICE の最初の取り組みをあらゆる点で改善したものです。

機械的には、 バトルフロント II 運動 かなり標準的な一人称視点のシューティングです。 アイデンはスーパーヒーローのように反乱軍を爆破して倒すのがかなり難しいですが、DICE は物事を上手く混ぜ合わせています。 厳重に警備された部屋では、銃を乱射するのではなくこっそり歩き回り、静かな近接攻撃で敵を間引くこともできます。 一部のミッションでは、地上での戦闘から直接 TIE ファイターの操縦に移ります。

チュートリアルとして、またさまざまなゲームプレイ シナリオを試す機会として、 バトルフロント IIのキャンペーンは十分に効果があります。 地上戦、宇宙での空中戦、そして自分がコントロールできるレベルがうまく組み合わされています いくつかの スターウォーズ' 強力な「ヒーロー」キャラクター. ほとんどの場合、このキャンペーンは必ずしも画期的なものではありませんが、その登場人物と文章は少なくともその雰囲気とユーモアをうまく​​捉えています。 スターウォーズ. これは、はるか彼方の銀河系でこれまでに語られた最大の物語ではありませんが、すべてのことは十分に伝わります。 バトルフロント II美的細部へのこだわり、いくつかの良いジョーク、そしていくつかの興味深い書かれたキャラクターにより、完成までに数時間かかる価値があります。

帝国軍が基地に入った

過去のバトルフロントゲームと同様に、 バトルフロント IIの主な魅力は、プレイヤーを単にゲームに引き込むだけではなく、マルチプレイヤー体験です。 スターウォーズ 宇宙ですが、宇宙戦争の規模と範囲を再現しています。

内容が乏しいにもかかわらず、 バトルフロント 2015 年に注目を集めたのは、その細部へのこだわりのおかげです。 景色と音を完璧に捉えました スターウォーズ、銃から船、衣装まですべてが愛情を込めて実現されました。 ありがたいことに、美しく本物の場所と乗り物に焦点を当てたことが戻ってきて、続編でも同様に丹念に実現されています。

Star Wars: バトルフロント II マルチプレイヤー進行のヒント
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その部分を下げた状態で、 バトルフロント II 瞬間瞬間のゲームプレイではなく、フォーミュラの戦略とシステムを微調整することに主に着手します。 ゲームのメインマルチプレイヤーモード「ギャラクティック・アサルト、20 人からなる 2 つのチームを反乱軍と帝国のキャンプに分割し、有名な地域で対決できるようにします。 スターウォーズ タトゥイーンやホスなどのロケール。 これらのマップでは、スターファイターが頭上を空を駆け抜ける中、映画に登場する大規模な戦闘の 1 つを駆け抜け、ストームトルーパーや反乱軍の戦闘機に発砲する兵士のような気分になれます。 二回目、 バトルフロント II 核となる経験を釘付けにします。

これらのマップを使用すると、映画に出てくる大規模な戦闘の 1 つを駆け抜けている兵士のような気分になれます。

バトルフロント II, DICE はギャラクティック アサルトを合理化し、一方のチームが一連の目標を守り、もう一方のチームがそれらを占領するために取り組む一連の大きな攻撃と防御のスタイルのマップを作成しました。 (考える バトルフィールド 1の「オペレーション」モード、または最近では「戦争」モード コール オブ デューティ 第二次世界大戦). 場合によっては、巨大な AT-AT ウォーカーを倒さなければならないこともあります。 また、プレイヤーは団結してマップ上の特定のポイントを確保しようとしたり、主要な設備に爆弾を設置したりすることもあります。

開発者はブラスターを撃つ感覚についてはあまりいじっていませんが、試合をより戦術的に感じられるようにゲームの多くの側面を微調整しています。 試合を開始するたび、または試合中に死亡するたびに、それぞれ独自の武器と能力を持つ 4 つのトルーパー クラスから 1 つを選択できます。

プレイヤーは自動的に分隊に追加されるため、チームメイトと協力し、相互に補完できるクラスを選択することが推奨されます。 各クラスには特定の役割があります。 アサルト・トルーパーは最前線での戦闘を目的とした中距離の兵士ですが、重トルーパーはより多くのダメージを与えるために個人用シールドと大型のレーザー砲を携行し、士官は近くの兵士にバフを与えます。

上手にプレイすると「バトル ポイント」を獲得でき、このポイントを使って次のような乗り物をスポーンしたり操縦したりできます。 AT-ST ウォーカーや X ウィング ファイター、またはダース ベイダーや レイ。 これは、戦場にあるランダムなトークンとは対照的です。 バトルフロント、 これにより、プレイヤーは乗り物を召喚したり、ヒーローに変身したりすることができ、戦闘中にスクランブルや掴みを強いられるようになる。

このクラスベースのアプローチは、よりスマートな戦闘につながり、プレイヤーはゲームへのアプローチについてより戦略的になる必要があります。 戦術を切り替えて適切なクラスを引き出して目標を達成するか、X-Wing に乗り込みます あるいは TIE ファイターが適切なタイミングで航空支援を提供できるかどうかが、勝敗を分ける可能性があります。 敗北。 クラスとバトルポイントは、他のものと比較して、総合的に優れたシステムを形成します。 戦場 2015 年、いつでも戦場での自分の立場をもっと気にする動機を与えてください。

これらの調整によりギャラクティック アサルトは強化されましたが、前回の調整で多くの問題が発生しました。 バトルフロント まだ存在します バトルフロント II. マップは巨大で、スケール感を表現していますが、射撃を行ったり、遠くにいる小さな人物からの砲撃を受けたりすることで、40 人のプレイヤーによる試合が長距離の銃撃戦に変わります。 戦いは依然として混乱と混沌を伴い、戦いながら自分の役割を選択できるという考えにもかかわらず、しばしば自分が自分の役割を選択しているように感じることがあります。 ちょうど別の体が射線上に投げ込まれたり、ついにあなたが暗闇の中に戻ってきたときに見えない敵から取り出されたりするだけです もの。

2 番目の大きなモードは、スターファイター アサルトです。これは、すべてのプレイヤーが X ウィングや TIE ファイターなどの宇宙戦闘機を制御する、目標ベースのゲーム タイプです。 飛行船は大部分を占めています バトルフロントII、 そして、大規模なチーム戦と同様に、この経験は素晴らしい試合に参加することと、 スターウォーズ-のような瞬間と、ゲームの規模の混乱の中で迷っています。 残りの部分と同様に バトルフロント II、細部へのこだわりが体験を生み出します。モードのプレイが時々イライラするとしても、船が互いにすれ違ってクワッドレーザーを発射する様子は常にクールです。

それでも、このゲームの名前はカオスです バトルフロントⅡ。 スターファイターのコントロールのコツをつかむまでには時間がかかり、多くのスターファイターの空中戦があなたに夢中になります。 別のプレイヤーは、最終的に相手にビーズを描くことができる人になることを望んで、円を描いて延々とお互いを追いかけます。 男。

バトルフロント II オリジナルのゲームよりも優れた、より複雑なバージョンですが、プレイ方法はほとんど同じです。

残りの バトルフロント IIこの反復では、マルチプレイヤー モードがより適切に調整されています。 プレイヤーがシリーズのヒーローと悪役のみを使用する試合に参加することもできますが、プレイヤーが 4 人だけの小規模チームなので、チームワークに依存したより集中した体験になります。 10 対 10 のデスマッチ モードである「ブラスト」と、8 人からなる 2 つのチームが目標を制御しようとするストライクがあります。 それぞれが過去の改良版です バトルフロント 料金も充実しており、さまざまな楽しみ方ができます。 スターウォーズ たとえ大規模な軍隊に参加するのが自分に向いていないとしても、そう感じてください。

これは バトルフロント — 前回気に入っていただけたなら、今回も気に入っていただけるでしょう。なぜなら、基本的な部分のほとんどが同じだからです。 バトルフロント II オリジナルのゲームよりも優れた、より複雑なバージョンですが、プレイ方法はほとんど同じです。

間違いは正されました

スター・ウォーズ: バトルフロント II 当初は、今では恐ろしい「ルートボックス」をベースにした進行システムで発売されました。 プレイヤーはゲームプレイを通じてボックスを購入するためのクレジットを獲得し、基本的には進行状況を偶然に任せています。 ファンからの反発を受けて、エレクトロニック・アーツとダイス 進行システムを作り直した、大多数のユーザーが期待しているように、マルチプレイヤー報酬のより直線的な滴下を作成します。 他のオンライン シューティングゲームと、プレイヤーが従来の方法で能力を付与する「スター カード」を獲得できるようにする ゲームプレイ。 レベルが上がるごとに、スター カードのロックを解除またはアップグレードするために使用できるスキル ポイントを 1 つ獲得し、良いプレイと戦利品の獲得の間により直接的な相関関係が生まれます。

もともと木箱にはスター カードも含まれており、戦利品木箱はまだゲーム内にありますが、現在は装飾品のみが含まれています。 このようにして、ゲームは世界から 1 ページを取り出しました。 オーバーウォッチ ハンドブックは、結果によって他のプレイヤーに対して有利または不利になることなく、プレイヤーにチャンスの感覚を与えます。 最近発表されたように、エレクトロニック・アーツが今後もこのシステムにこだわり続けるようだ。 バトルフィールド Vまた、ルートボックスやゲームプレイに重点を置いたマイクロトランザクションも一切ありません。

私たちの見解

何か特別なものがあります バトルフロント ゲームと、大好きな映画の興奮をどのように再現するかについて説明します。 スター・ウォーズ: バトルフロント II 前作と同様に、この点では優れており、よりスマートで興味深い方法でそれを実現しています。 また、多くのことを提供します もっと シングルプレイヤー キャンペーンと多数のマルチプレイヤー モードを備えた、かなり完全なパッケージのように感じられる体験を提供します。

まだ、 バトルフロント II オリジナルよりも続編ではありません バトルフロント 正しく行われました。 前作と同じように感じられ、同じ問題をすべて抱えています。 楽しいが最終的には目立たないシングルプレイヤー ストーリーで、 バトルフロント II おそらく多くのファンの心を驚かせることはないでしょう。

もっと良い代替手段はありますか?

となると、 スターウォーズ ゲームほど、映画の見た目、感触、範囲を表現できるものはありません。 バトルフロント II そうです。 モダンなものが欲しいなら スターウォーズ PS4、Xbox One、PC のビデオ ゲームならこれです。

どれくらい続きますか?

バトルフロント IIシングルプレイヤー キャンペーンは約 6 ~ 8 時間続きますが、ここではマルチプレイヤーに重点を置いています。 DICEでは追加コンテンツを無料配信予定 バトルフロント II すべてのプレイヤーが対象であり、完了すべき課題がたくさんあるため、熱心なプレイヤーはしばらく忙しくなるはずです。

買ったほうがいいですか?

スターウォーズ ファンは遠い銀河系に戻るもう一度チャンスを逃してはなりません。 バトルフロント ファンは、すでに気に入っているものをさらにたくさん見つけられるでしょう。 もっと求めていなかったら バトルフロント 2015 年には、これには魅力を感じられないかもしれません。

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