The Witness は、Myst 以来最も厄介で魅力的なパズル ゲームの 1 つです。

証人

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メーカー希望小売価格 $40.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「The Witness は、Myst 以来最高の探索パズル ゲームの 1 つです。」

長所

  • 好奇心を刺激する島の環境
  • パズルはシンプルですが、マスターするのは難しいです
  • 美しいグラフィック
  • 手持ち無沙汰がスッキリ

短所

  • パズルの難易度とペースに圧倒される可能性がある
  • いくつかのオーディオの癖

ミスト 1993 年にアドベンチャー ゲームの新しい波が始まり、現代のゲーム デザインに与えた影響は否定できません。 独特の異世界設定とプリレンダリングビデオの効果的な使用で知られる、ミスト プレイヤーは、背景となる物語をつなぎ合わせながら、周囲を隅々まで探索し、難解なパズルを解くよう求められました。 しかし、アドベンチャーゲームのジャンルが進化するにつれて、、ミストの欠点がその成果に影を落とした。 多くの人が、その複雑でナンセンスなパズルが中心の探索要素を行き詰まり、ミステリーの感覚を悪化させたと批判しました。

証人の最新ゲーム 三つ編み 作者のジョナサン・ブロウ氏は再現を目指している ミスト失敗を避けながら成功を収めます。 その結果、論理、探索、忍耐が報われる、深く魅惑的なゲームが誕生しました。これは、これまでの PlayStation 4 の最も魅力的なリリースの 1 つです。

これをなぞなぞしてみよう

のように ミスト その前に、 証人 プレイヤーは一人称視点で探索する放棄された島で行われます。 導入のゲームプレイ エリアから脱出した後、プレイヤーは、パズルを解くことでロックが解除される、曲がりくねった相互接続された通路で満たされた広大なオープン ワールドを発見します。

パズルイン 証人 放棄された島全体に散在する一連の電気パネルで構成されます。 これらのパネルのいずれかをアクティブにすると、プレイヤーは曲がりくねった迷路を通る途切れない線を引く必要があります。 それぞれに特有の暗黙の要件を満たしながら、入口から出口までをたどる回路 パズル。

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パズルの仕組み自体はシンプルですが、解決策を見つけるには実験と探索が必要になることがよくあります。 証人 パズルの解決策の大部分は環境内に隠されており、プレイヤーは先に進むために周囲の微妙なパターンや矛盾を探さなければならないことがよくあります。

最高のパズル 証人 探索と論理の組み合わせが必要です。 解決策が明確になることはめったになく、ゲームにはヒントやチュートリアルがないため、パズルを解くのは難しく、精神的に負担のかかるプロセスになっています。 この難しさは実際にはゲームにとって有利に作用します。 プレイヤーにほとんど指導を与えないことで、 証人 すべてのパズルの解決策を効果的にひらめきに変え、ゲームプレイを信じられないほど満足のいくものにします。

The Witness は、すべてのパズルの解決策を効果的にひらめきに変え、ゲームプレイを信じられないほど満足のいくものにします。

ただし、一部のパズル シーケンスは他のパズル シーケンスよりもテンポ感が優れています。 ゲームプレイの特に面倒な部分の 1 つは、パズルを解くたびにタイルごとに展開する通路を作成することです。 これらのパズルのいずれかを解決できない場合は、総当たりで解決できるまで進行がブロックされます。 このようなパズルを何十個も続けて解いた後に突然障害にぶつかるのはイライラするものです。 特に苦戦して解決策を考案した後には、さらに難しいパズルがいくつか待っているということです。 意気消沈する。

幸いなことに、このような瞬間はめったにありません。 証人』 オープンエンドのデザインにより、プレイヤーは進行中のパズルを放棄し、後でパズルに戻ることができます。 あなたが遭遇する謎の多くは、他の場所やいくつかの領域を探索して解決策を学ぶ必要があります。 連続したパズルが特徴で、後半で見られる特定の迷路レイアウトを解くための指示として機能します。 ゲーム。 これにより、プレイヤーの進行を効果的に制限しながら、全体を通じて学ぶパズル解決スキルを強化します。

終わりまでに 証人、ゲームの開始時にパズルに取り組んだ方法とは大きく異なる方法でパズルに取り組むことになります。 他のゲームでは、進歩によって新しいキャラクターの能力や武器が得られるかもしれませんが、 証人 その代わりに、新しいパズル解決戦略を身につけることができます。 ゲームが進み、パズルを解く語彙が増えるにつれて、プロセスは実験的ではなくなり、より直感的になり、常に進化するゲームプレイのダイナミクスを生み出します。

デザインの奥深さ

その間の類似点はありますが、 証人 そしてBlowの以前のプロジェクト 三つ編み すぐにはわかりませんが、両方とも機械的な深さに対して同様のアプローチを採用しています。 どちらのゲームも、ゲームプレイが進むにつれて複雑になるシンプルなコアメカニズムを備えています。 新しいパズルに取り組むために、以前のパズルから吸収した知識を活用するようにプレイヤーに挑戦します。 課題。

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多くの場合、両方のゲームの解決策を続行するには、さらに少しの水平思考が必要です。 三つ編み 従来のプラットフォームの仕組みの限界を探求しながら、 証人 はパズルのデザインでも同様のアプローチを採用しています。 最終的には、 証人 その仕組みをより深く調査します 三つ編み その結果、はるかに満足のいくものになりました。

聞こえたか?

証人「オーディオは、ほとんどの場合、その優れた機械設計に匹敵します。 環境効果音と気分を整えるトーンがプレイヤーに随伴し、ゲームに瞑想的な雰囲気を与えます。 オーディオがどれほど大きな役割を果たしているかを過小評価するのは簡単です 証人しかし実際には、さまざまな種類の地形を歩いたときにプレイヤーの足音がどのように聞こえるかなど、小さなことにも多くの考慮が払われています。 土、草、岩、板の上を歩いているかどうかに応じて、適切で多様な効果音が聞こえるため、散策がより夢中になれるでしょう。

ただし、ゲームのオーディオはデフォルトでは非常に静かなので、テレビやステレオ システムの音量を大幅に上げないと重要な詳細を聞くのは困難です。 特に 1 つのパズルでは、プレーヤーは微妙な音声の合図を聞く必要がありますが、これは着用していなければ気付かなかったでしょう。 ヘッドフォン 遊びながら。 字幕も不十分であることがわかります。 画面上のダイアログは、音声ログを介して配信されるスピーチと適切に同期していないため、理解することが困難であり、重要な環境音響効果にはクローズドキャプションが利用できません。 現在の状態では、 証人 聴覚障害のあるプレーヤーにとっては勝てない可能性があります。

結論

癖はさておき、 証人 目覚ましい成果です。 その設定は豊かで鮮やかで、その中心となるパズルを解くゲームプレイは、説明書やチュートリアルを必要とせずに直感的に操作できます。 パズルを解くための語彙力を養う 証人 非常に満足のいくもので、パズルへの抽象化されたアプローチにより、これまでの方向性のない曖昧さが解消されます。 ミスト 楽しむのが難しい。

証人 没入型で、負担がかかり、啓発的で、カタルシスがあり、非常にイライラさせられますが、最終的にはやりがいがあり、すべての瞬間を気に入るはずです。

このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PlayStation 4 でレビューされました。 PC でも利用可能で、1 月 26 日火曜日のリリース時には 40 ドルで購入できます。

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