サンフランシスコのダウンタウンのショッピングの中心地を歩いていると、Razer の路面店を見逃すことはほとんどありません。 歩道の外にいる人々は、ライブ DJ の激しい音楽と点滅するライトの光景に魅了されます。 それは確かに Razer の精神の一側面を表しています。
コンテンツ
- スマホから学ぶ
- 脂肪をカットする
- エンジニアリングパズル
- 必要な妥協をする
しかし、ほんの数ブロック離れたところには、Razer のデザインの背後にある魔法が細工されている、何の変哲もない中層高層ビルがあります。 安全なドアには、まだ発売されていない製品のプロトタイプ、スケッチ、モックアップが隠されており、バレーの他のテクノロジー企業と同様に、従業員はそのスペースを自分のガレージとして扱っています。 トンパトンパの音楽やクラブのような退廃的な雰囲気を取り除くと、Razer のアプローチのデザインのよりシンプルな側面、つまり、几帳面で目的があり、不必要な過剰さがないことがわかります。
それは、Razer が私たちを招待して、 ブレード15 なるようになった。 それは ゲーム用ラップトップ それは、見た目とパフォーマンスの両方の点で、その設計哲学を完全に体現しています。
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スマホから学ぶ
ミニマリストの黒に緑のアクセントがあり、お馴染みの三頭蛇のエンブレムが強調されており、ゲーマーが長年にわたって信頼してきた美学です。 多くの場合、黒ずんだシルエット、蓋の上部にある 2 本の棘、Razer のロゴがなければ、これらが何であるかわからないでしょう。 ラップトップ それはゲームかもしれません。 しかし、Blade 15 の発売における Razer の課題は、この見慣れた外観から、形状だけでなく機能も重視した新しいデザイン言語に移行することでした。

Razer の工業デザイン担当ディレクター、Stephane Blanchard 氏はこう述べています。 このフランス人デザイナーは 12 年以上にわたり Razer 製品に携わっており、長年にわたって Razer のユニークなデザイン美学を育む中心人物でした。 彼は私たちを会社のデザインスタジオのホールに案内し、そこで私たちは Razer の新しいデザイン方針について学びました。
「私たちが望んでいたのは、見た目は良いが、ゲーム性が高いと叫ばないものです。 全て やっていました"
「私たちの観点からは、この選択は非常に明白でした」とブランチャード氏は語った。 「これはある意味トレンドでした。私たちはそこに向かっていくと感じています。そして、それは電話によって推進されているのです。」 Razer は、電話機の前面を最大限に活用したいと考えていました。 ディスプレイを展示し、ゲーマーに前方放射ステレオ スピーカーを提供するためのデバイスでした。Blanchard のチームは、曲線を最小限に抑えたフラットなデザインが最適であると考えました。 アプローチ。
実際、Blade 15 の角張ったデザインは、Razer スマートフォンのデザインと並行して数年前に誕生しましたが、Razer はスマートフォンを先に発売することにしました。 そして、次世代のラップトップに取り組む段階になったとき、チームはこの設計言語を Blade 15 に移植したいと考えていました。
この新しいデザインは、Blade を初めて見たときに明らかでした。 Razer は他のゲーム ブランドの足跡をたどるのではなく、よりフラッシュを増やす傾向に逆行し、より保守的なデザインを選択しました。

どの Blade にも派手なスピーカー、巨大なグリル、攻撃的な通気口は見当たりません。これは、同社が快適な操作性を実現するために行った意識的な設計上の決定です。
このアプローチの一部は、ゲームに十分強力でありながら実用性を備えた製品を設計することです。 結局のところ、たとえそれがゲーム用に構築されたものであっても、人々は依然としてラップトップでメールを書いたり、PowerPoint プレゼンテーションを作成したり、Excel スプレッドシートを分析したりしています。
「私たちが望んでいたのは、見た目は良いが、ゲーム性が高いと叫ばないものです。 全て 私たちはやっているのです」とブランチャード氏は語った。 「そして、攻撃的なゲームデザインを誇示することだけが私たちの仕事ではありません。」
しかし、その目標を達成するには、Razer の設計者は設計から余分なものの一部を切り出す必要があります。
脂肪をカットする
新しい使命をそのままに、シンガポール、サンフランシスコ、台北に広がるブランチャードと彼のデザイナー チームは、デザインに対する会社のアプローチを洗練し、蒸留する新たな機会を見出しました。 ブレードの形状を整え、鋭くする CNC 機械加工アルミニウム製造プロセスと同様に、 今年、ブランチャードは角張ったエッジを採用し、ブレードにとって重要ではないものをすべて押し出したいと考えていました。 15. 何も削除する必要はなかったので、Razer はパフォーマンスと細部の完成に集中することができました。

「不要なものをすべて削除しなければならないところまで到達するのは、本当に大変な作業です。 「このデザイン要素が必要か?」ということに焦点を当てます。 ブランチャード氏は、Blade 15 の平らな蓋とブロック状のフレームを披露しながらこう言いました。 これは、以前のすべての Blade モデルの上部を飾っていた 2 つの特徴的な背骨がなくなったことを意味します。
当初、チームは初期のプラスチック製プロトタイプでさまざまな背骨のデザインを実験しました。 「長い間、私たちはそれを維持するか維持しないかを検討していました」とブランチャード氏はこれらの蓋の隆起について語った。 「私たちはさまざまな方法も研究しました。短くする、長くする、隆起させる、平らにする、エンボス加工する、まったくしないなどです。」 最終的にチームは、Razer のデザインアイデンティティが依然として十分に強力であると感じました。 特徴的な黒と緑のカラーリングと、蓋にある輝く三頭の蛇のロゴのおかげで、ゲーマーは依然として Blade が Razer 製品であることを認識できました。 落とした。
細部へのこだわりと Razer の控えめなデザインアプローチにより、Blade 15 は Apple の MacBook と比較されるようになりました。
背骨はユーザーがバッグから Blade を取り出すときにラップトップを素早く掴めるようにする機能的な目的を果たしていますが、そのディテールは車のボンネット上部の輪郭からインスピレーションを得ています。 学校で自動車設計を学んだブランチャード氏は、Blade 15 と Core V2 eGPU を設計する際に自動車の背景を活かしました。 その結果は、ラップトップの通気口とグリル、ビードブラスト加工の陽極酸化黒仕上げ、および表面から光がどのように転がるかを見ることができます。 ラップトップでは、自動車からのインスピレーションにより、連続的な曲率のアイデアから派生した丸みを帯びたエッジが生まれました。
ラップトップに最適な形状を見つけるために、デザイナーはプラスチックのモックアップを使用して、Blade 15 が手に持ったとき、または机の上に座ったときにどのように見えるかを視覚化しました。 初期のコンセプトには、くさび形のデザイン、面取りされたエッジのディテール、さらにスリムなデザインのように見せるために底部に曲線的なエッジを備えたプロトタイプが含まれていました。
これまでのブレードと同様に、チームは他の素材を試したにもかかわらず、今年も機械加工されたアルミニウムを引き続き使用することを選択しました。 プラスチック、マグネシウム、カーボンファイバーなど – ブランチャード氏は、この素材はスリムなラップトップを作成するのに非常に適していると説明しました。 しっかりとした感触。 「CNC アルミニウムを使用することで、非常に平坦な表面を実現することができました」と彼は説明しました。 「プラスチック製の筐体を使用する場合、潜在的にいくつかの跡が見える可能性があります。 完全にフラットになるわけではありません。」
1 の 15
この細部へのこだわり、堅牢なユニボディ構造、そして Razer の控えめなデザインアプローチにより、Blade は Apple の MacBook と比較されるようになりました。 Razer 広報担当シニアマネージャーの Kevin Allen 氏は、「当社は純粋にエンジニアリング会社ではなく、デザインに重点を置いたブランドであることは間違いありません」と説明しました。 「そうでなければ、デザインにこれほど多くの時間を費やさないでしょう。」
Blade と Apple の MacBook を比較するのは不当ではなく、Razer はノートブックの主要デザイナーの 1 つとしての地位を獲得しました。 おそらく、薄く、軽く、強力なノートブック分野の先駆者である MacBook Air のように、Razer は 同様の哲学を Blade の設計に適用してゲーマーのニーズに対応することで、Apple の成功を再現しました。 Air と同様に、Blade 15 は、標準的な薄型軽量の Ultrabook よりもそれほど厚くない、控えめなノートブックです。 そして、Air がデビューしたときにネットブックと間違われたのと同じように、Blade にはその小さなサイズに十分な処理能力とグラフィックス能力が詰め込まれています。
この新しい薄型デザインは、適切なテクノロジーの組み合わせがなければ実現できませんでした。 最も重要なのは、Blade 15 の薄型シャーシに収まるほど小型の強力なチップと、温度を抑えるためのサーマル システムであることです。

エンジニアリングパズル
Blade 15 は、多数のポートと組み合わせることで、Nvidia の GeForce GTX 1070 グラフィックス プロセッサを使用することで、市場で最もスリムな仮想現実対応ラップトップの 1 つになります。 シャーシをスリムに保つために、Razer はパートナーである Intel および Nvidia と緊密に連携して設計に磨きをかけ、前者の Max-Q リファレンス デザインを利用して 1070 GPU でスリムな限界を押し上げました。
「最終的に問題となるのは、いつ新しいデザイン言語を導入すべきかということです」とブランチャード氏は言う。 「そして、それは、新しいプロセッサーに関して Intel および Nvidia と緊密に協力していたときに、これが Blade 15 で起こることであると分かっていたことです。」
「…私たちは、ユーザーがラップトップの背面を開けて中を見て、細部にまでこだわりがあることを確認できるようにしたいのです。」
設計者が Blade のスリム化を推進する中、エンジニアは内部に強力な CPU と GPU を収容するために残業をしていました。 「熱を放散しなければならないことはわかっていましたが、あらゆる面に通気口を追加しないようにしています」とブランチャード氏は言います。 「私たちは本当に、1ミリどころか0.01ミリまで戦っているのです。」 結果として、 エンジニアは、Blade 17 でデビューした蒸気冷却チャンバーを移植し、チームは次のことに取り組みました。 新しいファンです。
熱の問題に対処するために、すべての内部コンポーネントが精査され、その高さと配置が空気の流れを妨げていないかどうかが確認されました。 たとえば、トランジスタの高さがわずか 1 ミリメートルでもあると、乱流が発生してブレードが過熱する可能性があります。 エンジニアはブレードの設計と高さの要件を満たす完璧なコンポーネントを探しましたが、より良いエアフローを実現するにはファンの設計を再設計する必要があることがわかりました。
しかし、Razor の絶え間ない設計努力の外にコンポーネントが存在することは、たとえ内部であっても許されません。 すべてが徹底的に熱テストされた後、ブランチャードのチームはシステムの通気口、グリル、開口部を検査しました。 Blade 15 を滑らかにするために、外から見える内部コンポーネントはすべて黒くコーティングされた部品に置き換える必要がありました。




「何年にもわたって、私たちは黒色のマザーボード、つまり黒色の PCB、黒色の要素の実現に向けて前進してきました」と Blanchard 氏は説明しました。 「最新の Blade 15 では、ユーザーにアップグレード機能を提供します。 ラムそのため、ユーザーがラップトップの背面を開けて中を見て、細部にまでこだわりがあることを確認できるようにしたいと考えています。」
Razer Blade のようなラップトップの開発には、本質的な妥協が方程式に組み込まれています。 熱とスロットリングの問題は、常に薄さを求める戦いとなってきました。
ブランチャード氏のチームは、Blade 17 のメカニカル キーボードを実験したときに、いくつかの重要な教訓を学びました。
Blade 15 の熱出力を管理するのは簡単なことではありませんでした。 これはすべてのラップトップに共通する問題ですが、ラップトップのスリムなサイズと強力な内部コンポーネントの組み合わせを考えると、特に困難です。 Razer はさまざまなファンの設計と配置を実験し、最終的に 2 つのファンを決定しました。 空気を取り込む底面ファンと、従来の熱に加えて革新的なベーパーチャンバー パイプ。
「私たちはいくつかのコンセプトとプロトタイプを作成し、どれが最も優れたパフォーマンスを発揮するかを確認します」とブランチャード氏は、Blade 15 のサーマル設計プロセスについて説明しました。 「最適なデザインを選択した後、特定の領域の皮膚温度を最低にするために通気孔に焦点を当てました。 明らかに、額 (キーボードのすぐ上の領域) は接触が少ない領域であるため、温度が多少高くなっても大丈夫です。 キーボード、パームレスト、トラックパッドは、私たちが制御しようとする領域です。 したがって、多くのテストとシミュレーションが必要となるため、すべてのサーマルを解明するのは非常に複雑な作業になります。」
必要な妥協をする
Razer Blade 15 で提供されるソリューションは、すべての人を満足させるものではありません。 絶対的に最高のゲームパフォーマンスを求める人は、より大型のシャーシと巨大な通気口を備えたラップトップに目を向ける必要があります。 しかし、パフォーマンスと携帯性のバランスは綱渡りであり、Blade はこれまでに見たどのゲーミング ラップトップよりもうまくやっています。
設計者が Blade のデザインをスリム化しようとしたとき、熱とパフォーマンスのほかにキーボードも重要な考慮事項でした。 より大型の 17 インチ Blade とは異なり、Blanchard のチームはメカニカル キーボードなしで Blade 15 を出荷するという譲歩をしなければなりませんでした。
ブランチャード氏はメンブレンキーボードについて、「最終的にはテクノロジーのおかげで、キーボードをより薄く重ねても優れたエクスペリエンスが得られるという点に到達した」と語った。 Razer は、以前にさまざまなキーの作動力、クリック音、キーの形状、キーボード レイアウトを実験しました。 人口統計を考慮すると、適切なキー移動量と良好な作動力を提供する最終設計に落ち着きました。 ゲーマー。
Blade 15 のストーリーは、Razer の慎重な計画、細部へのこだわり、そして偶然の組み合わせに遡る愛の結晶です。
ブランチャード氏のチームは、Blade 17 のメカニカル キーボードを実験したときに、いくつかの重要な教訓を学びました。 ハーフハイトのキーを作成することができなかったため、Blade 17 はフルハイトの矢印キーを搭載した最初の Razer ノートブックとなりました。 また、フルハイトの矢印キーが好評だったため、Razer はそのキーボードのデザインを Blade 15 にも採用しました。 しかし、Blade 15 の薄さとファンの配置のため、設計者は最終的にメカニカル キーボードを採用しないことに決めました。Blanchard のチームは Blade 15 を厚くすることに消極的でした。
また、設計者は Blade 15 のキーボードに苦労しましたが、タイピストはフルハイトの矢印キーを備えたキーボード レイアウトが生産性に適していないと感じました。 Razer は、フルサイズの上下キーに対応するために矢印キーを下にドロップする代わりに、 代わりに、上矢印キーを上の行に移動し、疑問符と右矢印の間に配置します。 シフトキー。 右シフト キーに依存しているタッチ タイピストは、より遠くまで手を伸ばさなければなりません。
「正直に言うと、これは私にとって簡単なことではありません」とブランチャード氏は告白し、筋肉の記憶は時間の経過とともに再訓練され、新しいレイアウトに適応できると指摘した。 「それは、何が最も効果的かという私たちの観点からの決定にすぎません。」
Blade 15 のストーリーは愛情の結晶です。揺るぎない注意を払って慎重に計画されています。 適切なテクノロジーのセットが最終的に完成したことを考えると、詳細と偶然の組み合わせが組み合わされて、 利用可能。
薄型、軽量、強力を目指すこの傾向はまだ始まったばかりです。 IFA では、強力な製品の成熟のおかげで、より多くのメーカーがこのトレンドを導入しているのを目にしています。 より高速なプロセッサや Nvidia の新しい GeForce RTX 2000 グラフィックスなどのテクノロジーの競争が見られることになります。 痩せること。 MSI Stealth Thin、Gigabyte Aero、Asus ROG シリーズなどのデバイスは、Razer が新しいトレンドを生み出していることを証明しています。
Blade の内部容積を最大化するボクシーなデザインにより、ゲーム メーカーが繰り返し、革新を繰り返し、よりスリムなパッケージでさらなるパフォーマンスをもたらすことが期待されます。 私たちが確かに知っていることの 1 つは、Razer が将来にわたってこの会話をリードする企業であるということです。
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