プラットフォーム Linux、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、Mac、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
エイリアン: アイソレーション リリースされるまでに、少なくとも 2 つの大きなハードルを乗り越えなければなりませんでした。 まず、エイリアンのブランドに対する信じられないほどのダメージでした。 植民地海兵隊 していた。 2 つ目は、史上最も愛されている SF ホラー映画の続編であることです。 あらゆることが重なったにもかかわらず、 エイリアン: アイソレーション この10年間ではないにしても、この世代で最高のホラーゲームの1つであることが判明しました。 かくれんぼスタイルのホラーアプローチをとっており、オリジナルの映画での船中いたるところでエイリアンがあなたを追いかけている様子にスケールを下げています。 一時的にそれを防ぐためのツールはいくつかありましたが、この捕食者を完全に排除する方法はありません。 これは 2014 年にリリースされた少し古いゲームですが、特に強力なリグでは依然として素晴らしく見えます。 あなたは、オリジナルの 15 年後を舞台にした映画で、エレン・リプリーの娘、アマンダ・リプリーの役を演じます。 エイリアン それ以来、彼女の母親は行方不明になっています。 彼女は、エレンの船のフライトレコーダーがアネシドーラ号という船で発見・回収されたことを知り、母親に何が起こったのかを知るために船に乗り込みます。 結局のところ、エイリアンがこの船で暴れ回り、ほぼ全員の乗組員が死亡したため、彼女は自分で気づくよりもはるかに早く答えを見つけました。 モーション トラッカーや火炎放射器などの象徴的なツールを装備し、エイリアンやその他の脅威が強力な AI で追い詰める中、生き残る方法を見つける必要があります。 Alien シリーズへのラブレターとして、このゲームは見た目もサウンドもプレイも期待どおりです。 つまり、「恐ろしい」ということです。
今ではほとんどミームになりつつあり、レッツ プレイ コミュニティやコンテンツ クリエイター コミュニティでは確かに飽和状態になっていますが、このゲームが多くの人々のキャリアをスタートさせることができたのには理由があります。
アムネジア: ダーク・ディセント ただただ怖いです。 あなたがホラー ゲームの常連で、何らかの理由でこのゲームに触れたことがない場合は、約 10 年前にリリースされたときほど革新的ではないかもしれません。 これは本質的に、反撃するツールがなく、代わりに意図的に隠された生き物から走ったり隠れたりすることを強いられるホラー ゲームのトレンドの始まりでした。 アムネジア: ダーク・ディセント あなたが何をしているのかを理解しています 考える 暗闇の中であなたをストーカーしているのが見えますか? できた そういった音を出すことは、アーティストが実際にデザインして見せてくれるものよりもはるかに怖いものです。 アムネジア: ダーク・ディセント ラヴクラフト物語の影響を強く受けたシンプルな物語です。 伝承の大部分は、あなたが見つけたメモや日記のエントリーで表現されており、そのほとんどは主人公から彼自身に残されたものです。 意図的に記憶喪失に陥った。これはプレイヤーとキャラクターを同じ気持ちに保つための素晴らしいストーリーテリング装置である レベル。 ゲームは単一の石造りの城で行われ、少し繰り返しになるかもしれませんが、雰囲気が(時には文字通りに)にじみ出ています。 敵は廊下をうろつき、あなたを追い詰めますが、敵を直接見ると正気度が低下します。 最終的な死以外にも、正気度の低下によって引き起こされる影響がもっとあれば素晴らしいのですが、それはあなたに強制します。 ない ぼんやりと人間のような姿があなたを追いかけてくるのをよく見てください。 この物語はあらゆる意味で暗いので、この物語をプレイしている間はキャンドルを灯し続けてください。マルチプレイヤー ホラー ゲームは、ホラー ゲームとは正反対に見えるかもしれません。 その点を証明するゲームの例もたくさん見てきました。 1 人以上の人が一緒にいると、友達とジョークを言い合えるので、ホラーの幻想や雰囲気を打ち破るのがずっと簡単になります。 マルチプレイヤー要素が他のプレイヤーを味方ではなく脅威にするゲームであっても、 危険で恐ろしいモンスターであるはずの人がプレイしないと、緊張感が完全に失われがちです。 役割。 こうしたすべてにもかかわらず、 恐怖症 は、数多くの革新的なテクニックと実証済みの比喩を多数利用して、PC 上でマルチプレイヤー ホラー ゲームをヒットさせ、このゲームに大きな注目を集めました。 ゴーストハンターのチーム、つまり他の人たちとのチームとしてプレイし、 恐怖症 どのような種類の幽霊が発生しているのか、どうやってそれを止めるのか、そしてその過程で殺されないようにすることを目的として、さまざまな幽霊の出る場所にあなたを置きます。 暗い廊下、幽霊、限られた照明、不気味な音など、お化け屋敷タイプのゲームの要素がすべて備わっていますが、 恐怖症 かなり独創的なギミックを持っています。 ゲームはあなたのマイクを拾い、あなたの話し声や騒音に基づいて反応します。 これは、幽霊を引き起こしてあなたを追跡するだけではありません。 幽霊と話したり、たくさんの質問をしたりして、調査に重要な情報を得ることができます。 友達を何人か誘って参加してください。ただし、恐怖を感じなくなることはありません。
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Google Stadia
もう 1 つのマルチプレイヤー体験ですが、今回のみキラーはプレイヤーによって制御されます。 この非対称ホラータイトルは非常に人気があり、基本を理解するのが非常に簡単です。 4 人の生存者がマップからの脱出ルートを開くために 4 つの発電機に電力を供給しようとしますが、キラーは忍び寄って、できる前に全員を殺そうとします。 生存者は役立つツールをいくつか手に入れますが、主に、キラーの一連の力と能力に対する確率のバランスをとるのは、生存者の数です。 このゲームには、フレディ クルーガー、ゴースト フェイス、さらにはピラミッド ヘッドなど、長年にわたって数多くの象徴的なホラー フィギュアが組み込まれてきました。 定期的に QTE がトリガーされる発電機の作業の緊張感。失敗すると、 発生するノイズとキラーにあなたの位置を知らせるノイズは、何十時間プレイしても鈍くなることはありません。
愚かなタイトルはさておき、これは、高オクタン価の映画のような FPS アクションとホラーを融合させようとした最初期のゲームの 1 つです。 繰り返しますが、これは失敗する運命にある公式のように聞こえますし、続編でさえそのバランスを再び達成することはできませんでしたが、オリジナルは 恐れ、 または First Encounter Assault Recon は非常にうまくやってのけた。 当時としては技術的な驚異であるこのゲームは、今でも最高のホラー ゲーム (ここでそうしているように) と最高のショットガンの両方のリストに名を連ねています。 特に 15 年以上経った今では、環境は少し当たり障りなく、同じことの繰り返しですが、それでも忍び寄るのは不気味です。 スローモーション アクションで他の兵士を爆破したり、狂気のパーティクルやエフェクトを眺めたりしていないときは、このゲームは恐怖をもたらします。 その間 ほとんど の恐怖の 恐れ 獲得したとしても、いくつかのトリックや恐怖を引き起こすため、人によっては怖がってしまうかもしれません。 よく言及される特定のはしごのダブルパンチなど、いくつかのジャンプスケアは実際によく作られていますが、画面上で点滅する幻覚のような他のものはそれほど巧妙ではありません。 このゲームの主な恐怖の源は、日本のホラーに大きな影響を受けた赤いドレスを着た少女アルマです。このゲームは、このゲームが発売された時代に非常に恐ろしいことが判明し、今日まで残っています。 このゲームでは、あなたはパンチの効いた満足のいく強力な銃を備えた、ある種のスーパー兵士かもしれませんが、 暗いオフィスに一人でいて、自分に向かって這って来る小さな女の子の影を見つけたとき、あなたはまるで無力感を感じるでしょう。 幼児。
プラットフォーム Linux、PC (Microsoft Windows)、Mac、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia
最高のサバイバル ホラー ゲームの 1 つであることはおろか、ホラー ゲームとして機能することを期待できないもう 1 つのゲームは、 ダークウッド。 このゲームが直面した困難な戦いは見通しでした。 ホラーは一人称視点でこそ活きますが、三人称視点でも素晴らしいものになる可能性があります。 素晴らしい 2D 横スクロール タイプもたくさんあります (おそらくこのリストの後半にもいくつかあります) が、ホラーでは俯瞰視点からの 2D は珍しいです。 これは主に、このカメラ アングルでどれだけ見えるかが原因です。 それはプレイしていない場合です ダークウッド。 このゲームは、プレイヤーに、この生い茂った世界を探索する際に、非常に正確で残忍なビジョン コーンを提供します。 キャラクターの後ろには何も見えず、前方の視界を遮るものは現実世界とまったく同じように大きな死角を作ります。 サバイバルジャンルの要素を加え、 ダークウッド あなたは、常に変化する悪意のある森に閉じ込められた男の役割を果たします。 あなたの家には、太陽が沈むときに現れるものに耐えるための物資と防御策を買いだめする必要があります。 また、対話できる少数の NPC も特徴です。 あなたが彼らとどのように話し、行動するかによって、ゲームはいくつかのまったく異なる方向に進む可能性があります。 常に一定であるもの ダークウッド、 しかし、それが難点です。 快適に過ごすことも、十分な物資を持っていることもありませんし、視界をさえぎる深い森に足を踏み入れたくなくなることがほとんどです。
プラットフォーム Linux、PC (Microsoft Windows)、Mac、Android、iOS、PlayStation 4、Nintendo Switch
素晴らしい恐怖の重要な側面の 1 つは、馴染みのないものにさらされることです。 ほとんどの人にとって、台湾の少数の開発チームによって作られた台湾ホラーに焦点を当てたゲームは、まったく新鮮なホラー体験となるでしょう。 ゲームとしては、2D ポイント アンド クリック スタイルのゲームの形式をとっており、豊富なパズルが特徴で、戦闘は一切ありません。 アートは少しシンプルですが、特に歪んだときにすべてが機能する素晴らしい雰囲気と場所の感覚を持っています。 過度にグロテスクな画像、大きな音、突然の起動などで恐怖を与えることを目的としたものではありませんが、 恐怖と無力感がゆっくりと心に沈み込み、幻想的で、敢えて言えば忘れられないような状態で最高潮に達します。 解決。 2 人のプレイアブル キャラクターを切り替えます。 拘留。 二人とも、後に白色テロと呼ばれることになる歴史上の真の時代に、台湾の学校に閉じ込められました。 そのイベントに詳しくなくても、必要なコンテキストはすべてゲームで提供されるため、心配する必要はありません。 それも物語の背景にすぎず、主役の2人に焦点が当てられています。 非常に力強い文章を通して、彼らやこの時代の他の多くの側面、そして台湾の精神的伝承を知ることができます。 翻訳されても、このゲームは素晴らしく書かれており、それがゲームの恐怖の半分を支えています。 パズルはありがたいことに論理的で、水平思考をあまり必要としません。また、ライト ステルス セグメントは最初に思われるほどイライラするものではありません。 チェックアウト 拘留 これまで学んだことのない恐怖の教訓を得るために。
ホラーは、どの媒体においても長期間維持するのが難しいジャンルです。 そのため、最も効果的で記憶に残るホラーの一部は、短編映画、短編小説、中編小説、アンソロジーなど、より短い形式で提供されます。 語られない物語 これは、PC 上で短いホラー ゲームを集めた数少ないパッケージの 1 つで、それぞれの体験が終わった後もずっと記憶に残る質の高い恐怖が詰め込まれています。 このコレクションは、このリストの別のゲームに取り組んだ Jon McKellan によるものです。 エイリアン: 孤立、 このコレクションに含まれるゲームの 1 つの無料版も含まれています。 ただし、これを「コレクション」と呼ぶのは正確ではありません。 ややメタ的な設定では、あなたは自分自身が一連のゲームをプレイしているキャラクターとしてプレイします。 収録されている4つのゲームはそれぞれ、 語られない物語 — 『The House Abandon』、『The Lab Conduct』、『The station Process』、および『The Last Session』はすべて 1987 年から 1991 年の間にリリースされたフィクションです。 これにより、ほとんどのゲームが採用するグラフィック スタイル、主に 8 ビットの美学スタイルがわかりますが、それに限定されるわけではありません。 たとえば、最初のゲームはテキストベースのアドベンチャーで、後のイベントは一人称視点になります。 各ゲーム自体は素晴らしい小さなホラー物語ですが、全体的なプロットと関連性があり、説明するよりも体験した方がよいでしょう。 このアンソロジーは、ホラー ゲームに長く携わるほど、最終的に優位性が失われると感じている人に最適です。
このリストにあるゲームの中で、これはおそらく最も注目度の高いゲームです。 確かに最新のものでは、 バイオハザード2リメイク すでに愛されているものの再想像です バイオハザード2 何年も前から。 この新しいバージョンでは、固定カメラ アングルと戦車の移動制御システムが廃止されていますが、そのゲームを非常に恐ろしく夢中にさせたものの核心は維持されています。 探索する主な場所は薄暗くて雑然としていますが、個性とディテールに満ちています。 確かに、なぜ近代的な都市の建物に秘密の扉を開けるパズルがあるのか、論理的には意味がありません。 その先には、探索、パズル解き、アイテムとリソースの管理、そしてもちろんゾンビの満足のいくテストがあります。 戦闘。 レオンまたはクレアとしてプレイし、街が完全にゾンビに占領されているレイコン市警察署 (RCPD) を探索します。 非常に満足のいく進歩を感じながら、建物のロックをさらに解除しながら、脅威に対抗するのに十分な量の武器やツールをゆっくりと拡張していきます。 それからミスターXです。 彼はオンラインで人気のミームになっていますが、ゲーム内で彼に遭遇するのは依然として恐ろしい出来事です。 あなたを追い詰めるためにマップを踏みしめるこの追っ手を殺すことはできません。 パズルを解こうとしているとき、安全な部屋にたどり着こうとしているとき、またはすでに他のゾンビのグループに対処しているときに彼が現れるだけで、心拍数を上げるのに十分です。 バイオハザード2リメイク 歓迎しすぎることはありませんが、ロックを解除したり、より良いスコアやタイムを得るために、何度もリプレイすることを奨励します。
数えないと カウンターストライク または チームフォートレス, 恐怖の叫び 最も有名な賞を受賞するかもしれない 人生の半分 これまでに作られたMOD。 それらのゲームとは異なり、これは純粋なシングルプレイヤーまたは協力プレイのサバイバル ホラー体験です。 スウェーデンの少数の開発者チームによって作成されました。 恐怖の叫び などの他のサバイバル ホラー ゲームから多くのインスピレーションをミックスしています。 サイレントヒル そして バイオハザード。 このゲームは、ほとんどのホラー ゲームと同様に、探索、戦闘、パズル解決に重点を置いています。 何 恐怖の叫び が優れており、群衆の中でそれを際立たせているのは、環境、リアリズム、不穏なデザイン、メカニックです。 たとえば、携帯電話から光が放たれ、ストーリーのちょっとした情報や恐ろしい警告やメッセージを伝えるテキスト メッセージも表示されます。 プロットは把握しやすいです。 で 恐怖の叫び、 あなたは車にひかれたサイモンという名前の 19 歳としてプレイします。 目覚めた後、彼は自分の街にいることに気づきます。そこには普通の人々がほとんどおらず、モンスターが徘徊しています。 あなたは、より通常のバージョンの世界と悪夢のバージョンの間で切り替わり、非常に限られたリソースに対処し、家に帰ろうとするメッセージに惑わされます。 ゲームは 7 つの章に分かれており、合計で約 8 時間の体験になりますが、4 つの結末が可能です。 声優の才能は現代の基準に達していませんが、ストーリー自体は非常に魅力的で、グラフィックと同様によく書かれています。 実際、その古めかしい外観のせいで、当時よりも今のほうが怖くなっているかもしれません。