アレクシス・カーク テレビの未来に関しては、ある種の先見の明を持っています。 かつてウォール街の「クオンツ」だった彼は、博士号を取得しました。 コンピューターサイエンスの修士号を取得し、アーティストになることを決意しました。 2013 年に彼は、 多くの世界、観客の生体反応に基づいて物語の方向を変えた映画、 脳波、心拍数、発汗レベル、筋肉を監視できる特別なセンサーを使用して測定されます。 テンション。 これらの応答の平均を使用して、さまざまなシーンがトリガーされました。
コンテンツ
- ストリーミングサービスの統合
- パーソナライゼーション、しかし私たちが知っているようなものではない
- 放送テレビの未来
- ソーシャルメディアとゲーム
- コンテンツを視聴する新しい方法?
本質的には、低予算でよりハイテクな作品でした。 バンダースナッチ、何年も前 バンダースナッチ輝くNetflixスクリーンの薄暗い光を見た. それはほんの始まりにすぎませんでした。
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それ以来、彼はプリマス大学で英国の BBC などと協力して、適応型パーソナライズ ラジオ プロジェクトを立ち上げました。 アルゴリズム映画祭を組織。 走る 量子コンピューターの実験; そしてハリウッドのスタジオにインタラクティブ性の将来についてアドバイスしました。 彼は現在、英国で最も古く最も権威のある映画スタジオであるイーリング・スタジオのメットフィルムで追加の大学院研究を行っています。
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カーク氏は、今後 10 年でテレビがどうなるか、そして私たちがスクリーン上でエンターテインメントを体験する方法について、自分の考えを語った。
ストリーミングサービスの統合
ストリーミングサービス 消えてないよ。 しかし、それらすべてが遠くまで行くわけではありません。 視聴者は、見たいときに見たいものを選択することで利益を享受し続けるでしょうが、 風景は奇妙に見慣れたものに見えるかもしれません - 私たちをバンドルショーの全盛期を思い出させる時代に戻します ケーブル。
「Netflixの優位性はなくなると思います」とカーク氏は予測した。 「これは、彼らが最初に市場に投入したために引き起こされた一時的な出来事でした。 大手企業が従来のスタジオの形で市場に参入しています。 しかし、彼らはそれを破壊することもあります。 人々は 10 社の異なるストリーマーに登録することを望まないでしょう。そのため、ストリーミングは古いテレビ チャンネル システムに統合され、より高い金額を支払って [サービスのパッケージ] が得られるようになるかもしれません。」
パーソナライゼーション、しかし私たちが知っているようなものではない
カーケさん 多くの世界 インタラクティブ性が私たちが見る映画をどのように変えることができるかの基礎を築くのに役立ちました。 スマート TV、生体認証追跡ウェアラブルなどの時代には、放送局がこのデータを使用して、現在の固定ストーリー映画の代替案を提供できる可能性があります。 たとえば、心拍数が十分に上昇していないと判断され、ホラー映画の音量が大きくなり、より激しくなっていると想像してください。
しかし、これは有望かもしれないが、これが本当に可能になるにはまだ「概念的なブレークスルー」が必要だとカーク氏は語った。 ストーリーの分岐は楽しいギミックですが、本当の課題は、あらゆる事態に対応するストーリーの自動生成です。 現時点では、その技術はまだありません。 そして、いずれにせよ、私たちはそれを望んでいないかもしれません。
多くの人々のわずかな決断によって方向性を変えるエンターテイメントはすでに存在しており、それはビデオゲームと呼ばれています。
「Netflixにログインすると、選択が困難になる可能性があります」と彼は言う。 「そして、現在見ている映画を見ている間に、見たい他の 30 の映画に切り替えることができるという潜在意識の認識は、気が散ってしまう可能性があります。」
多くの人々のわずかな決断によって方向性を変えるエンターテイメントはすでに存在しており、それはビデオゲームと呼ばれています。 ゲームとテレビ スタイルのエンターテイメントはわずかに混ざり合うかもしれませんが、完全に融合するとは期待できません。 少なくともすぐには無理だろう。
デジタルトレンドとして 以前にカバーしました、私たちのほとんどが最初に目にするパーソナライゼーションは、ナラティブベースではなく、選択したコンテンツに編集されたリアルタイムのパーソナライズされたプロダクト プレースメントのようなものの出現です。
放送テレビの未来
テレビ放送が固定スケジュールに固執するという考えは終わりました。 iGen (スマートフォンと常時接続で育った世代) が年齢を重ねるにつれて、これまで以上に時代錯誤に見えるようになるでしょう。 サブスクリプションサービスは、従来の放送が直面する課題を浮き彫りにするだろう。
しかし、彼らにはまだニッチな分野があるでしょう。主に、多数の人が同時に視聴する必要があるライブスポーツや超人気のウォータークーラーリアリティショーの分野です。
ソーシャルメディアとゲーム
昨年、最も多く利用されたアプリとウェブサイトは YouTube でした。 8歳から11歳までの子供. 米国の十代の若者たちは、もし二者択一を迫られたら、テレビ放送よりも YouTube を選ぶだろうと述べている。 10年後には、このグループは18歳から21歳になるでしょう。 よりエピソード的なコンテンツを求めて、Netflix などの従来のストリーミング サービスに移行する人もいるかもしれません。 しかし、彼らはメディアが本質的にソーシャルなものであるという期待を持って育ったでしょう。 同じ年齢層は、Fortnite などのソーシャル ゲームのプレイや Twitch での視聴により多くの時間を費やしています。
主流の放送局やストリーマーが競争するには、YouTube や Twitch をエミュレートする必要があります。
主流の放送局やストリーマーが競争するには、YouTube や Twitch をエミュレートする必要があります。 「オープンなアップロードポリシーを備えたソーシャルNetflixを想像してみてください。そこには、誰もがNetflixでコンテンツを入手できる一種のバーゲン地下室があります」とカーク氏は述べた。 「ソーシャル ストリーミング チャンネルを備えた Netflix。 そして最終的には、ログインして他の人のプレイを見るか、ログインして自分でプレイするかを選択できるソーシャル ゲームが組み込まれた Netflix になります。」
コンテンツを視聴する新しい方法?
2020 年代には新しいフォームファクターが登場すると思われますが、これらは必ずしもコンテンツを視聴するための画一的なメディアにつながるとは限りません。 子どもたちは喜んで携帯電話でメディアを利用しますが、常にそうしているわけではありません。 カーク氏は、劇場は「社交環境と共有体験、より良い音響システムと雰囲気」を提供し続けると述べた。 「それはまた、自発的に自分自身を環境に閉じ込め、選択肢を排除する方法でもあります。」
スタジオは 20 世紀半ばにワイドスクリーンの革新や嗅覚のようなギミックを試みたように、今日では「劇場イベント」映画を小型スクリーン映画から分離することに取り組むでしょう。 折りたたみ式スマートフォンなどの新しいデバイスは、大画面が持ち運び可能になるため、モバイル視聴の人気がさらに高まる可能性があります。 しかし、大画面体験を無視しないでください。
カーク氏は、VR は現在「行き止まり」だと考えています。 この技術は大掛かりで高価すぎます。 そして、より没入型の視聴体験を提供するための取り組みは、ユーザーに自分自身の撮影監督や監督になることを強いることによって、的を外しています。 自分のショットを選択する責任があります。
「VR/AR やスクリーンからの次のステップという点では、これは眼球投影になると思われます」と Kirke 氏は言いました。 「人が暗い部屋に置かれた場合、眼球に当たる唯一の光は、ウルトラ フレーム レートの [超高] 解像度プロジェクターから来る可能性があります。 当日ロールします。 そうでない場合は、あなたの宗教的および哲学的な意味合いによって異なります。」
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