「サブリナのゾクゾクする冒険」の魔法の裏側を覗いてみましょう

2018 年下半期の驚くべきテレビのヒット作の 1 つは、 サブリナのぞっとする冒険は、アーチー・コミックスの古典的なキャラクターであるサブリナ・スペルマンを再考したNetflixシリーズです。サブリナ・スペルマンは、高校生活と黒魔術の世界の間でバランスを見つけようとする10代の魔女です。

ハロウィン直前にプレミア上映され、 サブリナ 女優のキーナン・シプカを、十代の典型的なドラマと、 サタンの次の花嫁になるよう迫る超自然的な力に挑む、あまり典型的ではないドラマ「ザ・ダーク」 主。 このシリーズはワーナー ブラザーズのために開発されました。 番組のインスピレーションとなった再考された漫画シリーズを執筆したロベルト・アギーレ=サカサによるテレビ作品で、Netflixではすでに第2シーズンの制作がゴーサインされている。

おすすめ動画

関連記事

  • 現在Netflixで最高の番組
  • VFX マジックがどのようにして「ゲーム・オブ・スローンズ」に冬をもたらし、アリアに新しい顔を与えたのか
  • Netflixが「サブリナのぞくぞくする冒険」の予告編を公開

の世界に生息する多数の超自然的な生き物、素晴らしい能力、魔法の瞬間をもたらすために サブリナ WB TV がエミー賞受賞の視覚効果会社に転向 ゾイックスタジオ. ~に関する研究で最もよく知られている ホタル, バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー, ゲーム・オブ・スローンs、およびその他の無数の人気番組は、Zoic の実践的な効果をブレンドするという任務を負っていました。 サブリナ 独自のデジタルマジックで。 それは、サブリナが故郷と呼ぶ小さな炭鉱町を背景に、魔女、魔法使い、ゴブリン、デーモンが住む独特の世界を作り出すことを意味しました。

Digital Trends は、Zoic のエグゼクティブ クリエイティブ ディレクターである Andrew Orloff 氏に、スタジオの取り組みについて話を聞きました。 サブリナのぞっとする冒険 そして、彼のチームがシリーズの最も魅惑的なシーンや創造的な生き物をどのように作り上げたのか。

サブリナのぞっとする冒険 | サブリナのぞっとする冒険に備えましょう [HD] | Netflix

デジタル トレンド: デジタル トレンドとの関わりの原点に戻る サブリナのぞっとする冒険、ショーの外観と雰囲気を視覚的に形成するために最初に受けた行進命令は何でしたか?

アンドリュー・オルロフ: 私はよく知っていました リバーデイル 私はコミックが大好きなので、ロベルトの作品やコミックの中で彼がサブリナに対して何をしたかはよく知っていました。 サブリナ それは私たちにとってそこに入って本当に素晴らしいことをする良い機会でした。 Zoic のルーツと、私たちが一緒にやったことを思い出しました。 バフィー そして 天使 昔に戻って、新しい世代にアップデートされました。

Zoic のルーツと、私たちが一緒にやったことを思い出しました。 バフィー そして 天使 昔に戻って、新しい世代にアップデートされました。

私が最初の 2 つのエピソードの監督であるリー・クリーガーと話し始めたとき、彼はロブとともに番組の雰囲気を設定したようなものでした。 もう一人の演出プロデューサーである[ザイデングランツ]は、彼らが美的かつ視覚的なことをやっていることが明らかになりました。 違う。 ロマン・ポランスキー映画、ダリオ・アルジェント映画、ロメロなど、70年代から80年代初頭の多くのホラー映画を参考にした、非常に特殊なルックを目指していました。 彼らは、それがその時代とその空間から、そのジャンル全体から抜粋された芸術品であるかのように見せたかったのですが、それはエキサイティングでした。

現代の視覚効果会社として、そのレトロな美学は Zoic チームにとって何か問題を引き起こしましたか?

視覚効果にとってはある種の挑戦でした。視覚効果のない世界で視覚効果はどのように機能するのでしょうか? これらの初期の映画はどれも非常に [実用的な効果] が多く、巧妙な手先や補綴的なメイクが多用されています…。 常に課題は、視覚効果をストーリーテリング ツールとして使用し、それをストーリーに適合させることであったと思います。 完全に実用的なオーダーメイドの世界の美学により、視覚効果によってあなたが世界から引き離されることはありません。 話。 「ああ、クールな視覚効果だった」と思うタイプの番組ではありません。 私たちが正しく仕事をしていれば、番組への出演は最小限に抑えられます。

このシリーズでは、背景の一部がぼやけ、カメラがシーン内の特定の要素に焦点を合わせるレンズ効果が使用されています。 一種のビネットスタイルのぼかしです。 その効果をシリーズ全体に広める役割を果たしましたか? それはどのように機能しましたか?

それらのシーンで使用されたレンズは、特製のヴィンテージレンズです。 それらは基本的に博物館の品物を改造したものでした。 デジタルカメラ 彼らは番組で映画のような外観を与えるために使用します。 これは今でも最新のテクノロジーを駆使してデジタルで撮影されていますが、彼らがそれを通すガラス、文字通りショーが見られるレンズは当時のものです。 これらはアナモフィックであり、非常に特殊なタイプの歪みと感触を持ち、ショーで強力な魔法が使用されているときにコミュニケーションするために使用する非常に特殊な外観を作成します。 これは非常にユニークで具体的な効果を生み出し、クールな視覚的特徴となります。

視覚効果の観点から、このレンズ効果を再現するにはどのように取り組みましたか?

私たちが最初にしなければならないことの 1 つは、これらの効果を模倣する独自の内部ソフトウェアを作成することでした。 つまり、たくさんのグリッド、たくさんのレンズフレア、そしてたくさんの参考資料を撮影し、それから自分たちのものに取り掛かることを意味しました。 核攻撃 ソフトウェアを使用して、その効果を模倣する一連のスクリプトを作成します。 ソフトウェア パッケージが通常模倣するレンズはすべて、現行世代のレンズ用です。 このような種類のヴィンテージレンズはありません。

それは私たちが行った大きなことの 1 つです。私たちが行うすべてのことにおいて、同じレンズ効果が確実に再現されるようにすることです。

それが私たちが行った大きなことの 1 つでした。同じレンズ効果が確実に再現されるようにすることです。 マット ペインティングからコンポジット作品、CG キャラクターや CG まで、私たちが行うすべてのこと パーティクルエフェクト。 そのプロセスはまさに私たちが取り組んでいることの種類を体現していると思います サブリナ 私たちの作品が、この非常にユニークな世界から飛び出してくるものではなく、その世界に本当に付加的なものであることを確認するためです。

そのレンズ効果を再現する必要がある特定のシーンにはどのようなものがありましたか?

アンブローズとサブリナが幽体離脱しているとき、彼らがシーンに出入りする方法、 その背後にあるコンセプトは、アンティークから得られる特定の種類の縞模様やフレアに基づいていました レンズ。 ショーのヘルファイアと、すべてのショットで完全にCGのカラスであるストリスで行ったエフェクトのいくつかを使用して、 私たちが作成した CG 要素の上にそのレンズ効果を置くことで、観客をその世界に留めておくために多くの努力をする必要がありました。 世界。

サブリナの恐ろしい冒険 視覚効果 VFX
サブリナのぞっとする冒険 視覚効果 VFX カラス

通常、視覚効果会社は「そんなことはできません」と言うでしょうから、これは素晴らしいことです。 歪みが多すぎます。 統合するのは難しすぎます。 視覚効果をきれいに撮影し、その上にエフェクトを加える必要があります。」 しかし、私たちがやっていることは逆の方向に働いています。

ストリスについて言及しましたが、セイラム(サブリナの猫)についても話したいと思います。 このキャラクターに期待していた人も多かったのではないでしょうか。 セイラムには本当にクールなひねりがあります サブリナ それにはいくつかの視覚効果が必要です。 キャラクターについて、また、セイラムのゴブリンの姿を生み出すにあたって何が起こったのか教えていただけますか?

これには、非常に綿密な補綴メイクと視覚効果が多く含まれていました。 魔女の使い魔であるゴブリンの姿は、この種の魔法の次元から来ており、動物の形に合体します。 そのため、セイラムが最初に登場するとき、彼はゴブリンの姿で現れます。 このデザインは、視覚効果プロセスにおいて極めて重要な役割を果たしたプロダクション デザイナーのリサ ソーパーから提供されました。 彼女は非常に才能のあるプロダクションデザイナーであり、すべてのものの管理者です サブリナ 美的観点から。 彼女は、ロベルトや視覚効果、補綴メイクのチームと緊密に連携して、すべてがショーの非常にユニークな美学と一致していることを確認します。

セイラムの場合、彼女は最初に、悪魔の姿がどのように見えるかを非常に思い出させるデザインを私たちに提供してくれました。 私たちは、それが煙のようなものなのか、それともより幻想的なものなのか、さまざまな質問をしました。そして最終的に、リーとリサは一緒に、それが実際には本物の生き物であるという考えに落ち着きました。 これはシリーズの後半で、使い魔の 1 人が死亡したときに見ることができます。 中にゴブリンの姿が見えます。 この効果を実現するためにさまざまな方法を試しましたが、部分的に非表示にすることに落ち着きました。

観客の想像力でギャップを埋めてもらいましょう…

ゴブリンの残りの部分がどのように見えるかを想像するので、ショーにもっと夢中になります。

その通り。 これは、ロベルトが多くのメイクアップ効果や CG に鋭く気づいていて、それを実践していると思う点であり、70 年代と 80 年代には、映画では補綴物が残らないということです。 それは当時の必然であり、生き物を垣間見ることができただけです。 そして、それがこのアプローチの楽しみの一部だと思います。 ゴブリンの残りの部分がどのように見えるかを想像するので、ショーにもっと夢中になります。

ダークロードやマダムサタンのようなキャラクターをスクリーンに登場させるには何が関係していましたか? どちらも視覚効果と補綴メイクアップ効果を組み合わせて使用​​しているようでした。

当時の素晴らしい義肢映画をいくつか見ると、 ハウリング または エクソシスト または ロンドンのアメリカ人狼男 — 彼らは2つの方向に進みます。 1 つは、パフォーマーにキャラクターの目と口を制御させる必要があります。 エクソシスト はその好例で、ジェシーおじさんと一緒に悪魔祓いをしたとき、それは効果の試金石となりました。

ダークロードやマダムサタンのような、より幻想的なものでは、伝統的に多くのことが行われてきました。 人形遣いやたくさんの空気袋、場合によってはマスクの中に高価なサーボやロボットがたくさん入っています。 テレビ放送用のシリーズを制作する場合、費用対効果や時間効率があまり良くありません。 つまり、ジェシーおじさんや眠りの悪魔のように、義化粧をした俳優が演じることができない場合は。 私たちが落ち着いたのは、補綴メイクによって非常に見栄えの良い静的頭部を作り、視覚効果によってあらゆる要素を追加するということです。 顎の動き、耳のけいれん、よだれ、眉間にしわを寄せる、鼻にしわを寄せる、そういった類のことはすべて、私たちが暗黒卿とマダム・サタンのために行ったことです。 私たちは、補綴物のメイクアップの外観を維持しながら、今日の観客が期待するレベルのパフォーマンスの忠実度を得ることができるように追加しました。

彼らはホリデースペシャルがあることを発表したばかりです サブリナ. スペシャルでは本当に優れたクリーチャーやクールなエフェクトを期待できますか?

ホリデースペシャルは、番組のファンが番組に期待するすべてのものになると思います。 サブリナ クリスマススペシャル。 それは保証します。

最初のシーズン サブリナのぞっとする冒険 はNetflixで視聴可能です。 ホリデースペシャルでは、 サブリナのぞっとする冒険: 真冬の物語、12月14日に初公開されます。

編集者のおすすめ

  • キャンセルされるべきではなかったNetflixの番組8本
  • Netflixはすでに「サブリナのぞくぞくする冒険」シーズン2のプレミア公開日を決めている