マインクラフトの伝説
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「Minecraft Legends は、たとえキャンペーンが反復的であっても、リアルタイム ストラテジー ジャンルをより親しみやすいものにするという点で素晴らしい仕事をしています。」
長所
- マインクラフトの素晴らしい使い方
- 親しみやすい RTS ゲームプレイ
- 成形可能な環境
- 強力なマルチプレイヤー
短所
- 繰り返しが早くなる
- UX 改善の余地
リアルタイムストラテジーゲームは、 新規プレイヤーにとって難しいジャンル それらの複雑さのため。 そしてそれはそれを完璧なジャンルにします マインクラフト タックルする。
コンテンツ
- Minecraft の新たな境地
- 拠点を構築する
- 障害を繰り返す
- 他の人との繰り返しが少なくなる
Minecraft Legends: 公式ゲームプレイ トレーラー
マインクラフト サバイバル クラフト ゲームを若い世代のプレイヤーにとって親しみやすく、親しみやすいものにしました。 マインクラフト ダンジョンズ 非常に成熟した Diablo シリーズが主流の激しいスタイルのアクション ゲームをプレイヤーに紹介しました。 と マインクラフトの伝説、Mojang と Blackbird Interactive は、主要な美学とメカニズムを融合した、親しみやすく複雑な RTS エクスペリエンスを作成する素晴らしい機会を得ました。 マインクラフト.
ほとんどの場合、それは成功します。 マインクラフトの伝説 は、ピクミンのミニオン指揮、エイジ オブ エンパイアの探索と基地略奪、そしてタワー ディフェンス ゲームの構築を融合した、堅固な RTS ゲームです。 ただし、この親しみやすい設計には代償が伴います。 マインクラフトの伝説 すぐに繰り返しになってしまいます。 RTS 体験の多様性を楽しみたい人は、楽しいマルチプレイヤー モードに興味がなければ、すぐに次のステップに進むかもしれません。
新しいフロンティア マインクラフト
マインクラフト 本質的にサバイバル クラフト ゲームの世界と結びついているので、そのスピンオフがさまざまな分野でどのように展開されるかを見るのは常に斬新です。 ジャンルは、Mojang のゲームをこれまでにないものにするのに貢献した美学とゲームプレイのアイデアを維持しながら、基本を変革します。 象徴的な。 起動したらすぐに
マインクラフトの伝説 そしてキャンペーンに参加したとき、私はその紛れもない世界に連れて行かれました。 オープニングのシネマティックスは、ピグリンによるオーバーワールドへの侵略と、Foresight、Action、Knowledge という名前の 3 人の「ホスト」がどのようにして敵を勧誘するかをハイライトしています。 マインクラフト プレイヤーは別の次元からやって来て、自分たちの世界を救います。Age of Empires をピクミンのようにプレイしたようなものです。
の物語 マインクラフトの伝説 一般的な世界を救うプロットよりもそれほど深いものではありませんが、そのシネマティックスはすべてよくできており、時には非常に面白く、この特定のゲームに独特の雰囲気を与えています。 さらに重要な変化は、 マインクラフトの伝説 ジャンル内の IP を表します。 このリアルタイム ストラテジー ゲームは、ピグリンの前哨基地の攻撃と村の防衛という 2 つの主要な部分に分かれています。 プレイヤーは、手続き的に生成されたオープンワールドを探索してリソースを入手できます。 リクルート マインクラフト ゴーレム、スケルトン、クリーパー、ゾンビなどのモブと戦ってください。 そしてオーバーワールドへの支配を緩めるために大規模なピグリン基地を攻撃します。
プレイヤーが入手できる各モブにはさまざまな用途があります。 ストーン ゴーレムとゾンビは建物を素早く破壊できる便利な近接攻撃者ですが、スケルトンは遠くから建物や敵を狙い撃ちするのが得意です。 すべてのユニットを同時に指揮することができますが、特定の軍隊に命令を出すことが、敵や平和な外界との間に立ちはだかる建造物を倒す最も効果的な方法です。 RTS ゲームに慣れている人にとっては、Age of Empires がピクミンのようにプレイされているようなものです。
マインクラフトの伝説 行動と戦略のサブセットにしっかりと分類される これらのゲームと同様に、コントローラーでプレイするのは驚くほど直感的です。 シンプルだが徹底したチュートリアルでプレイヤーに基本のほとんどを教え、包括的な遊び方リファレンス ガイドにはゲームのメニューからいつでもアクセスできます。 ブランド名から察するに、 マインクラフトの伝説 これは多くのプレイヤーにとって RTS ゲームへの最初の入門であり、プレイヤーを複雑なジャンルに入門させる上で優れた役割を果たします。
拠点を構築する
プレイヤーが自分のユニークなゲームを探索するにつれて、 マインクラフトの伝説 世界中では、アレイを自由に使用してリソースを収集する必要があります。 リソースはすべての要素です マインクラフト プレイヤーは木、石、鉄、石炭、金、ダイヤモンド、ラピスラズリに精通しています。 リソースを獲得することは RTS ゲームとサバイバル ゲームの共通点の 1 つであるため、ここでそれが損なわれていないのは驚くべきことではありません。
少し調整すると、 マインクラフトの伝説 よりスムーズに制御できる可能性があります。
プレイヤーはこれらのリソースを使用して、永続的な付与を与える柱を含むいくつかのオブジェクトを構築できます。 アップグレード、損傷した構造物を修復できる大工の建物、攻撃者に発砲できる塔 敵。 手続き的に生成されるすべてのオーバーワールドと同様に、これらのものを作成することが必要です。 マインクラフトの伝説 には村が密集しており、そのうちの1つが毎晩ピグリンに襲撃されます。
村の中心にある噴水が破壊されると村は失われ、プレイヤーは村を取り戻すために後で戦わなければなりません。 つまり、プレイヤーは直接介入せずに村を守り続けるために適切な防御を構築する必要があります。 これにより、一度や二度では斬新なタワーディフェンスのような要素が追加され、プレイヤーはその場所に自分の痕跡を残す別の方法が得られます。 戦いのたびに世界に影響を与え、世界を変えているように感じます。 以前に制圧したピグリン基地の近くに残された戦闘の傷跡を通り過ぎたり、防御を構築した村を通り過ぎたりすると、プロシージャルに生成された世界がより個人的に感じられました。
それでも、これらすべてのユーザー エクスペリエンスはさらに向上する可能性があります。 プレイヤーは頻繁に構築する特定の構造物を、いつでもアクセスできるホットバーに設定できます。 ホットバーの使用はコントローラー上で驚くほど直感的ですが、メニューでの設定は少し複雑です イライラするのは、交換するアイテムの名前が表示されないため、小さな点で判断する必要があるためです。 ボクセル化されたアイコン。 一方、構造物の除去は注意が必要なプロセスです。 瀕死の状態で作られたユニットをデスポーンする簡単な方法はありません。解体ボタンは、ユニットを前進させるために使用するボタンのショートカットと同じです。
少し調整すると、 マインクラフトの伝説 コントロールはさらにスムーズになる可能性がありますが、ありがたいことに、依然として単純な RTS です。 勝ち抜けられる選手たち マインクラフトの伝説 ジャンルをさらに深く掘り下げても問題ありません。 実際、私がここで説明したことは非常に繰り返しになるため、その時点はゲーム終了のずっと前に来る可能性さえあります。
障害を繰り返す
RTS ジャンルは、プレイヤーが各ユニットの最適なビルドと使用法を学び、それらを使用して効果を最大化する必要があるという点で、反復的かつ定型的になる可能性があります。 それでも、最高の RTS ゲームは、戦闘を面白く保つ方法を見つけています。 の ピクミンシリーズ 毎日が新鮮に感じられ、克服すべき障害や探索すべき領域が増えたときが最高の状態です。 で Age of Empires の場合、取り組むべきより複雑なシステムに加えて、環境やプレイスタイルを変える多くのキャンペーンやさまざまな派閥があります。
打ち上げでは、 マインクラフトの伝説すべてのキャンペーンが手続き的に生成された独自の世界で行われるという事実にもかかわらず、RTS の公式は単音に近いものです。 比較的小さなオープンワールドの地図を作成したら、シングルプレイヤーの冒険でも同じように感じました。同じような外観の基地を繰り返し包囲したり、同じような外観の村を防衛したりすることになります。 数時間以内に、敵の基地にあるほぼすべての建物と障害物を目にしました。 そこからは、遭遇した各拠点や村で、地形や建物の配置がわずかに異なることに対処するだけでした。 ある時点以降、私が襲撃したすべてのピグリン基地が融合しました。
デフォルトの難易度では、噴水の近くに十分な大工と壁がある限り、村は夜を生き延びることができます。 この遍在性により、 マインクラフトの伝説 親しみやすい; ゲームの冒頭のチュートリアルを終えると、ゲームの残りの部分で何をすべきかがわかります。 しかし、ゲームの終盤に現れる 4 人のボス ピグリン以外には、プレイヤーを驚かせたり、物事を非常に面白くしたりすることはあまりありません。
プロシージャル生成は、魅力的なサバイバル サンドボックス エクスペリエンスを作成するのに非常に適していますが、この RTS はもっと手作り的なタッチの恩恵を受けることができたでしょう。 特に、一口サイズのチャレンジを提供する Lost Legends モードに多くの可能性を感じており、新しいバイオーム、敵、基地の障害物を追加する拡張が行われることを願っています。
他の人との繰り返しが少なくなる
マインクラフトの伝説 最もユニークに感じられるのは、マルチプレイヤー オプションです (レビュー期間中に 3 対 3 モードと 4 対 4 モードの両方を試しました)。 プレイヤーはキャンペーンの村のように自分の基地を守るためのオブジェクトを構築するためのリソースを急いで獲得するため、キャンペーンのマイクロバージョンのように感じられます。 最も効果的な戦略は、できるだけ多くのリソースを早い段階で獲得し、より小さな基地を構築することです。 敵に大きなダメージを与えることができるレッドストーンランチャーを使用して敵の近くに構造物を配置します 噴水。
いつでも役に立つことができます マインクラフトの伝説』マルチプレイヤー。
それは今でもさまざまな方法で展開される可能性があります。 試合中、壁、塔、レッドストーンランチャーなどがマップ上に出現し、資源が枯渇していくにつれて世界が進化していくのを目にしました。 試合の最後の瞬間に歩き回るのは、試合開始時に広大な自然を探索するのとはかなり違う気分になります。 これにより、各試合が視覚的によりユニークになり、それがゲームプレイにも反映されます。
ある試合では、私は基地の構築に焦点を当てました。 別の場合には、私はできるだけ早く敵の基地を攻撃することにはるかに積極的でした。 建築、戦闘、または単なる探索や資源収集が好きであっても、いつでも役立つことを行うことができます。 マインクラフトの伝説』マルチプレイヤー。 そして、時間の経過とともに新しい構造物やモブがゲームに追加されると、このモードはますます良くなることがわかります。 プレイヤーがキャンペーンでゲームの核となる仕組みをしっかり理解できれば、マルチプレイヤーでさらに楽しめる可能性が高くなります。
それはどのようにして話しますか マインクラフトの伝説 本質的には面白い RTS ゲームです。 キャンペーンでは反復性が高すぎるため、ゲームプレイに若干の変更を加える必要があります。 構造の交換は簡単ですが、これは難しい問題への入り口として機能する、親しみやすい RTS です。 ジャンル。 と ピクミン4 地平線 今年の7月と ストームゲートの ベータ版は今年後半に予定されており、2023 年はリアルタイム ストラテジー ゲームに参入するのに最適な時期です。 そして、その欠点にもかかわらず、 マインクラフトの伝説 おそらく多くの若いプレイヤーにとって、これが RTS ゲームへの入り口となるでしょう。
マインクラフトの伝説 でレビューされました Xbox シリーズ X そしてSコンソール。
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