今年は E3 は開催されませんが、自主制作のビデオゲーム発表ライブストリームが多数登場しています。 ソニーからジェフ ケイリー、THQ Nordic まで、多くの人々や企業が、この夏の間、ゲーム ファンが視聴したくなるビデオ ゲームのライブストリームを放送しています。
これらは、デジタル トレンドのサマー ゲーミング マラソンの報道を通じて、2022 年 6 月から 8 月まで注目すべき最も重要なビデオ ゲーム公開に焦点を当てたライブストリームです。
6 月 2 日: プレー状況
プレイ状況 | 2022 年 6 月 2 日 [英語]
ソニーは午後 3 時に別のステート オブ プレイを開催します。 6月2日PT。 3 月のショーケースと同様に、今回もソニーの『グランツーリスモ 7』や『ホグワーツ レガシー ステート オブ プレイ』ストリームのように 1 つのゲームに特化するのではなく、複数のゲームを特集します。 具体的には、ソニーは PlayStation Blog の投稿で、ファンは「サードパーティパートナーからのエキサイティングな発表に加えて、いくつかの要素のプレビュー」を期待するべきであると述べています。 PlayStation VR2 向けに開発中のゲームです。」 『God of War: Ragnarok』がここに登場するとは思えませんが、もし登場するなら、間違いなく歓迎すべき驚きでしょう。 そうです。
6月6日:LRG3ショーケース
物理ゲームのディストリビュータである Limited Run Games と Mega64 は、第 3 回年次 LRG ショーケースを午後 1 時に開催すると発表しました。 2022 年 6 月 6 日に Twitch で PT。 LRG3 ショーケースでは全体で 30 のゲームが紹介され、主に Limited Run Games が来年にかけて物理的なリリースを予定しているタイトルに焦点を当てます。
6月7日:ソニックセントラル
6 月はソニックにとって重要な月です。セガは引き続きソニック フロンティアに関する新しい情報を共有し、6 月 23 日にソニック オリジンズをリリースする準備をしています。 6月の青いぼかし祭りの一環として、セガはさらに別のソニックセントラルを開催します ライブストリームで「2022年に起こるプロジェクト、パートナーシップ、イベント」を明らかにする。 太平洋時間の午前9時に始まります 6月7日。
6 月 9 日: VR ショーケースをアップロード
VR ゲームのファンは、6 月 9 日午前 8 時に開催されるアップロード VR ショーケースに注目してください。 このプレゼンテーションは、大小の開発者による今後の VR ゲームを紹介することにのみ焦点を当てています。 Upload VR はショーで特定のゲームをからかっていませんが、イベントを確認する記事では、それが行われると主張しています。 「これまでショーケースで紹介した中で最も新しいゲームが公開されており、その中にはまだ VR をリリースしていない企業からのゲームも含まれています」 ゲーム。"
6月9日: サマーゲームフェスト
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
太平洋時間の 6 月 9 日午前 11 時、Geoff Keighley は、大小のパブリッシャーからのエキサイティングなゲームを紹介することに特化した、2 回目の年次 Summer Game Fest ライブストリームを主催します。 エルデン リングの再公開は昨年の配信中に行われたため、これは間違いなく注目したい配信です。 上記のツイートは、2K、Activision、Capcom、EA、PlayStation、Sega、WB Games、Xbox などの大手パブリッシャーが参加していることを確認しています。 ショーケースは2時間続きます。
6 月 9 日: 開発者の日: SGF エディション
Summer Game Fest のショーケースの直後、午後 1 時から Day of the Devs: SGF Edition が開催されます。 PT. このショーケースでは、今後登場するさまざまなビデオゲームに焦点を当てます。 イベントのプレスリリースでは、『Bear and Breakfast』の新しい予告編と、 Monument Valley の開発者 Ustwo Games の新作ゲーム、その他多数の独立系ゲーム 開発者。
6 月 9 日: Devolver マーケティング マーケティングへのカウントダウン
Devolver Direct 2022 ティーザー | 6 月 9 日午後 3 時太平洋放送をご覧ください
Devolver Digital は午後 3 時に別の風刺ショーケースを開催します。 太平洋時間6月9日。 「Devolver Marketing Countdown to Marketing」と題されたこのショーケースは、企業がプレショーでメイン ショーケースへのカウントダウンをどのように行うのかをからかい、Devolver の新しいゲームをいくつか紹介するものになると予想されます。 Cult of the Lamb の参加が確認されており、Devolver もショー中にいくつかの新しいゲームを公開すると約束しています。
6 月 10 日: Epic Games サマー ショーケース
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
太平洋時間6月10日午前11時、Epic Gamesは独自のビデオゲームショーケースを開催する。 同イベントは主に、2022年と来年に発売される「Epic GamesストアのPCタイトルの新しい発表とアップデートを詳しく掘り下げる」ことに焦点を当てていると述べている。
6 月 10 日: アウトライダーズ: ワードスレイヤー エンドゲームの放送
6月10日午前11時45分(太平洋時間)、スクウェア・エニックスとPeople Can Flyはさらに別のアウトライダーズブロードキャストを開催します。 このライブストリームは、6 月 30 日に発売される SF シューティング ゲームの大規模拡張である Outriders: Worldslayer のエンドゲーム コンテンツに特に焦点を当てます。
6 月 10 日: トライベッカ ゲームのスポットライト
Summer Game Fest の一環として、トライベッカは午後 12 時からのライブストリームで 2022 年のゲームセレクションをハイライトします。 太平洋時間6月10日。 今年のトライベッカのゲームセレクションは、「A Plague Tale: Requiem」、「American Arcadia」、「As Dusk Falls」、「Cuphead - The Delicious Last」であることがわかっています。 Course、Immortality、Oxenfree II: Lost Signals、The Cub、Thirsty Duers、Venba なので、このライブストリームにはそれほど大きな影響はありません。 驚く。 それでも、業界で最も見栄えの良いインディー ゲームのいくつかについては最新情報が提供されます。
6 月 11 日: Play Direct の未来
Future of Play ダイレクト ライブストリーム I Summer of Gaming 2022
IGN は、太平洋時間の 6 月 11 日午前 10 時 30 分に、Future of Play Direct で楽しいビデオ ゲーム ショーケースに参加します。 IGNは、このイベントには「新しいゲームの発表、トレーラー、音楽パフォーマンス、特別ゲスト、 このイベントはおそらくインディーズ タイトルに焦点を当てることになるでしょうが、このイベント中にいくつかのクールな新しいゲームが登場するかもしれません。 ショーケース。
6 月 11 日: 健全なダイレクト 2022
Wholesome Direct 2022 ティーザー トレーラー
Wholesome Direct は、暴力的ではなくはるかに健全なかわいいインディー ゲームに焦点を当てた年に一度のライブストリームです。 イベントの主催者は、今年のイベントには「新しいゲームの公開、独占映像、さらには ショー中に起動します」ということで、どんなかわいいインディーズ ゲームがあなたのゲームに搭載されるべきかを確認したい場合は、注目してみる価値があります。 レーダー。
6月11日: フューチャー ゲーム ショー
フューチャー ゲーム ショー 2022
GamesRadar は午後 12 時にさらに別のゲーム ショーケースを開催します。 太平洋時間6月11日。 Future Games Show のライブストリームはクールなインディー ゲームや AA ゲームをハイライトすることに重点を置いていることが多いため、次の主要な AAA 爆弾が登場するとは期待しないでください。 しかし、Amanita Design、Team17、Thunderful などの企業からの発表が期待できます。 全体として、GamesRadar は、6 月のフューチャー ゲーム ショーでは 40 のゲームが上映されると主張しています。
6月11日と13日: ゲリラコレクティブ3
ゲリラ コレクティブは、2 日間にわたって開催されるインディーズ ショーケースです。 最初のプレゼンテーションは 6 月 11 日の太平洋時間午前 8 時に行われ、2 番目のプレゼンテーションはその後の午後 1 時に行われます。 太平洋時間6月13日。 6 月 11 日と 6 月 13 日の両方のイベントに参加する多くのインディー ゲームのリストは、Guerrilla Collective の Web サイトでご覧いただけます。
6 月 12 日: Xbox & ベセスダ ゲーム ショーケース
Xbox と Bethesda Games のショーケース (Activision はまだありません) は、太平洋時間の 6 月 12 日午前 10 時に再開されます。 Redfall と Starfield は最近どちらも 2023 年に延期されましたが、おそらくこれにはこれらのゲームのこれまでで最高の内容が含まれるでしょう。 それに加えて、Avowed、Fable、新しい Forza Motorsport、Contraband、Perfect Dark など、Microsoft が今後披露する可能性のある Xbox 独占作品が他にもたくさんあります。 結局のところ、Microsoft は、Redfall と Starfield がなくても、2022 年が Xbox コンソールと Game Pass にとって魅力的な年である理由を証明する必要があるため、今年のショーケースで証明することがたくさんあります。 発表された内容をすべてチェックしてください。
6 月 12 日: PC ゲーム ショー
Xbox と Bethesda のショーケースからわずか数時間後に、PC Gamer が発表満載の独自のライブストリームを開催することが期待できます。 PC ゲーム ショーは午後 12 時 30 分に始まります。 6 月 12 日にリリースされ、今後 45 を超える PC ゲームが含まれる予定です。 これまでに PC Gamer によってからかわれたタイトルには、Arma 4、Half-Life: Alyx MOD である Levitation、Immortality、 ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2、ビクトリア 3、および Klei Entertainment と 11 Bit の未発表ゲーム スタジオ。 PC ゲームのファンなら、これは間違いなく視聴したい番組です。
6月13日: カプコンショーケース
任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』。 シリーズは、格闘ゲームのプラットフォーム ファイター サブジャンルを単独で作成しました。 そのため、多くのゲーム、特に大乱闘スマッシュブラザーズ のウェーブダッシュのような仕組みをほぼ完全に再現しようとしています。 近接攻撃。 多くのスマッシュクローンのメーカーは、任天堂の古典的なシリーズとまったく同じである必要があると感じているようですが、 プレイヤーを魅了するために、サマー ゲーム フェスト プレイでそうである必要はないことを Lego Brawls が教えてくれました。 日々。
MultiVersus が先月行ったように、Lego Brawls は、スーパー スマッシュ ブラザーズにインスピレーションを得たゲームであることを実証しています。 独自のゲームプレイ アイデンティティを維持することができます。 キャラクターや攻撃をカスタマイズできることから、このジャンルの他のゲームにはないユニークなモードまで、レゴ Brawls は家族全員にとって楽しいスマッシュのような時間になりそうだが、たとえそれがおそらく EVO のトップゲームになることは決してないだろう すぐ。
LEGO Brawls - アナウンストレーラー
ビルディングブロック
レゴ ブロールズはスマッシュ ブラザーズによく似ている点の 1 つです。 それは、プレイヤーがクラシックなレゴ セットを使用して作成したキャラクターと対決できるクロスオーバー格闘ゲームであるということです。 城、海賊、西部、宇宙だけでなく、モンキー キッド、ヴィディヨ、ニンジャゴー、ジュラシック ワールドなどのより現代的なものも、すべてキャラクターのカスタマイズで表現されています。 開発者らは、一部のアイテムはもう購入できない場合でも、Lego Brawls のすべてのキャラクターと武器は本物のレゴに基づいていると主張しています。
レゴが好きな子供なら誰でも、レゴ キャラクターのピースのロックを解除したりカスタマイズしたりすることに何時間も費やすことを楽しむでしょう。 プレイヤーは武器をカスタマイズできるため、これらの変更の一部はゲームプレイにも影響します。 基本的な武器の選択に加えて、プレイヤーは飛行できるジェットパックや他のプレイヤーを落ち着かせるサックスを装備して戦闘に臨むことができます。 これらの特殊能力は、マリオカート形式で試合中に出現するアイテムボックスを通じて獲得できます。
マリオカートと言えば、ステージによっては乗り物を運転できるものもあり、バトルを盛り上げるのに最適です。
レゴ ブロールズには、他のスマッシュ クローンでは見つけられないモードもあります。 より伝統的なフリーフォーオール モードでは、プレイヤーは小さなステージで最後の 1 人になるまで戦うことができます。 しかし、Lego Brawl の主な焦点は、実際には、4 人からなる 2 つのチームが挑戦するモードなどのモードをサポートする、より大きなマップにあります。 キャプチャポイントを保持するものと、8 人のプレイヤーが時間内にできるだけ多くの他のプレイヤーを倒すために競うものがあります。 限界。 これらのモードは、対戦相手をただ競い合うだけでなく、プラットフォームファイターのジャンルにどれだけの可能性があるかを示しています。
スマッシュクローンの新時代
先月、MultiVersus はその基本的な 2v2 セットアップと、スマッシュとはまったく異なるプレイ感覚をもたらす能力に感銘を受けました。 深いカスタマイズとそれらのさまざまなモードにより、Lego Brawls も同じことができます。 それほど奥深い格闘ゲームではないように思えますが、それはまた、どんなスキルレベルのプレイヤーでも簡単に始めてプレイできることを意味します。
サバイバル クラフト ゲームには、どこからともなく現れて本当に楽しくて人気があるという習慣があります。 2021 年、Valheim はゲーム界に旋風を巻き起こしました。 今年、V Rising によるこのフォーミュラに対する吸血鬼のような解釈は、2022 年の最大のゲームサプライズの 1 つです。 Inflexion Games と Tencent の Level Infinite は、Nightingale が次のヒット作となることを期待しています。 この一人称サバイバル クラフト ゲームでは、プレイヤーはレルムウォーカー、つまり食料を探し、戦い、創造し、 彼らは、名高い神話上の都市を見つけることを望んで、自分たちの創造したフェイワイルドの領域で生き残ります。 ナイチンゲール。
ゲームは順調に進んでいるように見えますが、Improbable の下でクラウド ゲームとしてスタートし、その後より伝統的なサバイバル ゲームに完全に移行するという、珍しい展開を遂げています。 それでも、これらすべての変更を通じて、アーリン・フリンがゲームの舵を握っていました。 フリンは BioWare で名を馳せ、Baldur's Gate 2 や Jade などのゲームのプログラマーとして活躍しました。 『Dragon Age: Origins』と『Mass Effect』の間にスタジオのゼネラルマネージャーになる前の Empire: アンドロメダ。
『Nightingale』は、BioWare を辞めてからフリンにとって最初のゲームです。 Digital Trends は、Summer Game Fest Play Days で Inflexion Games の CEO、Aaryn Flynn 氏に話を聞き、BioWare の体験について詳しく聞きました。 ナイチンゲールに影響を与えたのか、このゲームが混雑したサバイバル クラフト ジャンルでどのように目立つのか、そしてオリジナルのクラウド ゲームがどの程度影響を受けたのか ビジョンは残っています。
ゲームプレイ公開トレーラー - Summer Game Fest 2022 | ナイチンゲール
デジタル トレンド: Nightingale は、BioWare で取り組んだものとは大きく異なります。 このゲームに関して BioWare から得た最大の教訓は何ですか?
アリン・フリン: BioWare でいくつかのことを学んだ後、私たちが確実に実行したことの 1 つは、ワールド構築のトピックに関することでした。 私たちは、興味深いキャラクターと共感できる要素が満載の独自の世界を作成しました。 だからこそ、現代ファンタジーの設定を選んだのです。 ハイ ファンタジーや SF のようなものをやる場合は、その世界のルールをより完全に確立して、プレイヤーがそれを理解できるようにする必要があります。 現代的なファンタジーでは、最初から共感性が高まり、そこから素晴らしい世界構築、興味深いキャラクター、ストーリーを重ねていくことができます。
従来の RPG の制作からサバイバル ゲームに切り替える際に直面した最大の課題は何ですか?
私たちは間違いなく多くのことを学んできましたし、今も学び続けています。 私の考えでは、サバイバル ゲームで最も重要な要素の 1 つは、プレイヤーの自主性です。 プレイヤーは、建物やクラフトに取り組みながら、行きたい場所に行き、やりたいことを行うことができます。 プレイヤーが常に選択肢があり、何かをする必要があると感じられるようにすることが、エクスペリエンスの基本です。
考えてみると、優れたロールプレイング ゲームにも選択肢がありますよね? そこで私たちは、プレイヤーに有意義な選択肢を与えることについて学んだ多くの教訓を調整しながら、それをゲームプレイやサバイバル クラフティング プレイヤーにとって重要なものに近づけようとしています。 これは私たちにとって興味深い挑戦でしたが、プレイヤーが私たちのやったことを本当に高く評価してくれることを願っています。
Valheim や V Rising などの最近のゲームの成功は、Nightingale の開発にどのような影響を与えましたか?
Valheim と V Rising の成功は非常に励みになり、素晴らしいチームにとって本当に素晴らしいことであり、開発者にとってもインスピレーションを与えてくれます。 豊富な北欧の伝承を利用できる Valheim や、ほぼ誰もが内容を知っている V Rising とは異なります。 吸血鬼については、プレイヤーがビクトリア朝のガスランプを理解できるように、より多くの背景情報を確立する必要があります。 設定。
だからこそ私たちは、私たちの世界の歴史の多くが存在する歴史改変を選択しましたが、魔法と妖精の複雑さを加えました。 それが最終的に再び世界構築の楽しみになります。
プレイヤーがレルムを作成してより詳細に探索できるようにするレルム カード システムについて説明していただけますか?
レルム カードは、プレイヤーにエクスペリエンスにおいてより自由度を与える手段です。 私たちはナイチンゲールのレルムを手続き的に生成するため、トレーラーに表示されるすべてのレルムは、環境アーティストがコンポーネントの作成に熱心に取り組んだ後、ソフトウェア スタックによって作成されました。 Realm Cards を使用すると、プレイヤーは膨大なオプションのパレットからそれらのものを操作、制御、変更できます。 これにより、プレイヤーは、どのバイオームに行くか、昼か夜か、どのような天候課題があるか、どのようなボーナスやバフがあるかなどを選択できます。
ポータルを開いてそこを通過すると、反対側にあるものはレルム カードでプレイした内容を反映します。 また、とても社交的でもあります。なぜなら、私たちが一緒に遊んでいる場合、あなたはカードを置くことができ、私もカードを置くことができ、それらは一緒に混合されるからです。 したがって、これは協力プレイを促進し、プレイヤーにより多くの主体性を提供する方法になります。
では、常に移動する必要があるサバイバル ゲームになるのでしょうか、それともプレイヤーが望むなら落ち着いて構築できるのでしょうか?
不動産を移転する必要がないように、ぜひ定住していただきたいと考えています。 多くのプレイヤーがそれをやりたいと思っており、成長させ続けたいと思っていると思います。 プレイヤーができることの 1 つは、レルムを通過してリソースを持ち帰って、不動産の構築を続けることです。 あるいは、自分の財産を残して、友人たちと新しい領域に別の財産を築くこともできます。 どちらのオプションも利用できます。