『ドンキーコング トロピカルフリーズ』レビュー

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『ドンキーコング トロピカルフリーズ』

スコアの詳細
「『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は、すでに混雑している Wii U プラットフォーマーとは一線を画していますが、常に歓迎されるわけではありません。」

長所

  • 目にも楽しく、アニメーションのキャラクターがいっぱいです。
  • マスターするのが非常に楽しい、難しいプラットフォーム。
  • デヴィッド・ワイズのサウンドトラックは美味しいです。

短所

  • チェックポイントの配置が不適切だと、ゲームは難しくなるどころかイライラしてしまいます。
  • 迷惑な上司たち。

スーパードンキーコング トロピカルフリーズ 時代遅れで、欠点があることがよくあります。 Wii U のプラットフォーマー中心のライブラリの一部として、次のような優れたゲームに囲まれています。 スーパーマリオ 3D ワールド, レイマンレジェンド, New スーパーマリオブラザーズ U、 そして 少し。 トリップランナー2、 この群衆の中でその地位を正当化するには、並外れたものである必要があります。 トロピカルフリーズ 『』はその高みに近づいていますが、ペースの問題により傑作の地位からは遠ざかっています。 幅広い視聴者を獲得できていない多くの有望なプラットフォーマーと同様、 レトロスタジオ 難しいこととイライラすることの適切なバランスがうまく取れていません。 数年後、Nintendo Switch で、 トロピカルフリーズ 同じ理由で低迷している。その魅力は依然として否定できないが、その厳しい課題により、任天堂の最高の作品と比較して際立った荒削りな部分が生じている。

表面的に明らかな問題ではありません。 ゲームの最初の数秒から、凶悪な動物のバイキングがコング島を乗っ取ろうと現れますが、レトロが高解像度のドンキーコングを実現するための想像力豊かなビジョンを持っていることは明らかです。 あらゆる小さなシーンやレベルの細部への徹底した配慮により、 トロピカルフリーズ 目に魅惑的。 ゲームの 6 つのマルチステージ世界 (さらに、それぞれに隠された追加のハードステージが多数) には、歴史が繰り返されているという感覚はありません。 新しい場所はどれも新鮮に感じます。

あらゆる小さなシーンやレベルの細部への徹底した配慮により、 トロピカルフリーズ 目に魅惑的。

アフリカのサバンナ風の世界では、あるステージでは巨大なキリンの人形の間を飛び越え、次のステージではアロエがにじみ出る植物の球根を投げて火を消します。 それからロバは、巨大なフルーツジュース加工工場に改装された島へ向かいます。そこでは、移動プラットフォームが巨大なベリーを細断する巨大なおろし金になっています。 そのすべては、ドン・ブルースさえうなずいてしまうようなスタイルに重点を置いてレンダリングされています。

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キャラクターについても同様です。 コング一族の土地と果物をジャックしたジャークペンギン、セイウチ、フクロウ、その他の北欧の生き物であるスノーマッドは、羽を逆立て、驚いた目をしていて、漫画のような生命で輝いています。 コングのドンキー、ディディ、ディクシー、クランキーはすべて、機械的な違いが表現される方法で輝く個性を持っています。

ディクシーはヘリコプターのローターのようにポニーテールを回転させて空気をキャッチしてホバリングし、ディディはジェットパックで同じことをします。 ゆっくりとしたNES時代のように、杖をついて歩き回る気難しい人 ダックテイル スクルージ・マクダック。 さらに印象的なのは、ドンキーコングが水中を泳ぐときに足を蹴る様子や、川の流れで毛皮が波打つ様子など、微妙な癖です。 Retro は視覚的に夢中になれるゲームを作りました。

プレイするのは見た目と同じくらい気持ちいいですが、慣れるには少し時間がかかります。 コントロールは少なくとも柔軟です。 必要に応じて、ボタンのレイアウトをカスタマイズし、モーション コントロールをオフのままにすることができます。 ゲームのプラットフォームのスタッカートのリズムに慣れるには時間がかかります。 ジャンプ、走る/樽や敵をつかむ、転がる/地面を叩くための 3 つの異なるボタンがあります。 3 つすべてを一緒に使用すると、最初はぎこちなく感じます。

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ロバは歩くのが遅すぎて、簡単なジャンプさえクリアできません。 ジャンプとランやローリングを組み合わせないと、たとえゲームの序盤であっても、底なし沼に落ちてしまうのは非常に簡単です。 コントロールを使用してドンキーの勢いを微調整する方法を学ぶことは、非常に満足です。 トロピカルフリーズ 最初から地獄のように難しく、勝利するたびに得た気分になります。

しかし、多くの場合、不必要でイライラする障壁に遭遇し、それらの課題を乗り越えて学習したり遊んだりする楽しみが失われます。 プラットフォーマーの完璧なレベルでは、チェックポイントとの間に設定された数の障害物が配置されます。 昔のスーパードンキーコングのゲームはこれを非常にうまくやっていて、トリッキーなジャンプを 3 つか 4 つ並べていました。 セクションでは、敵が配置されており、さらに熟練している場合は、目的地に到達する前に隠されたアイテムを入手できます。 チェックポイント。 中間レベル間のスペースを節約 トロピカルフリーズ しかし、あまりにも素晴らしすぎるため、結果として一貫したバランス感が得られません。

終盤のジェリー ジャンボリーのようなレベルは、追加のリフトに使用するゼラチン トランポリンがたくさんあるため、特にひどいです。 それらは、トリッキーなジャンプと不便な敵の配置によって満たされたガントレットであり、何度も何度も身を投げる必要があります。 もう少し進めて、次のビットの適切なタイミングを見つけ、必然的に失敗する場合は元に戻ります。 あなたが死ぬたびに、 トロピカルフリーズ 完全には理解できない課題に戻るためだけに、すでに完成させたものを何度も何度もやり直す必要があります。

…Retro Studios は、難しいこととイライラすることの間の適切なバランスを完全に確立できていません。

戦闘中にチェックポイントがないこのゲームの 6 人のボスは、この問題の最悪の具体例です。 彼らはすべて同じ基本パターンで動き、頭を叩いたり何かを投げたりする必要がある脆弱な状態に移行する前に、いくつかの攻撃を実行します。 3 回攻撃すると次の段階の攻撃がトリガーされ、すべてに 3 つの段階があります。 例: 5 番目のボス、戦槌を振り回す巨大なホッキョクグマは、最初のゲームであなたに向かってハンマーを振ります。 フェーズ、2 番目のフェーズでは氷の塊をあなたに投げ、次のフェーズでは氷のスパイクの壁を地面から叩きつけます。 三番目。

問題は、各フェーズで脆弱な状態に到達するには、繰り返される攻撃パターンをただ生き残るだけの問題であり、待機して簡単な操作をやり直す必要があることです。 そして、最終フェーズでは難易度が急上昇することがよくあり、それによって均等化されます。 もっと チェックポイントがないことで、さらにイライラが募る事実です。 このゲームでは、何度も何度も、待たせ、待たせ、また待たせます。 各レベルやボスの戦いは、進捗状況をインチ単位で測定する消耗戦です。

チェックポイントをより賢く分散すれば、 トロピカルフリーズ そもそものやりがいを犠牲にすることなく、かなり楽しくなります。 これはゲーム設計の失敗ではなく、ユーザー エクスペリエンスがイライラしてよく考えられていないだけです。 Retro はハイデフのドンキーコングという約束をうまく果たしましたが、超人的な反射神経を持たない視聴者向けにゲームのバランスをとることを忘れていました。

ペーシングに問題があると、たとえ例外的な要素が現れても、プレイを進めるのが面倒に感じられることがよくあります。 David Wise の優れた音楽、美しいアート、そして傑出したセットピースのレベルはすべて、継続的な忍耐を奨励します。 巨大な壁を追い越すためにレースをしているときに、崩れかけた欄干の間を飛び越えていることに気づくと、フラストレーションは消えます。 雪崩…これが 46 回目の挑戦で、レベルの 6 個しかマスターしていないことを思い出すまでは ジャンプします。

スイッチを入れましょう

2018 年 5 月、任天堂はゲームの修正版をリリースしました。 スーパードンキーコング トロピカルフリーズ で ニンテンドースイッチ、プレイヤーが外出先で初めてつるからスイングできるようになりました。 このゲームの更新バージョンは、他の Wii U から Switch への再リリースとは異なり、リメイクやリマスターではありませんが、まだゲームをプレイしていない場合は、今すぐゲームを楽しむための最良の方法です。

ゲームにはほとんど変更はありませんが、Switch ゲームには初心者向けの新しい「ファンキー モード」が追加されており、ゲーム全体でファンキー コングをコントロールできるようになります。 追加のハートが 3 つあり、ダブル ジャンプと浮遊能力があり、水泳セクションには無制限の空気が蓄えられているため、サーフィンする猿としてプレイしているときに殺されるのは非常に困難です。 ゲームの課題を過剰に補ってしまう可能性もありますが、若いプレイヤーや経験の浅いプレイヤーにとってはおそらく理想的な選択でしょう。

トロピカルフリーズ 携帯モードでもテレビでも十分に動作しますが、可能な限り大画面でプレイしたいゲームです。 Switch をドックから外してプレイすると、色が少しくすんで見え、ゲームの「トロピカル」な性質が抑えられているように感じられます。 テレビで見ると、ゲームは明るくカラフルに見えます。類人猿の毛皮の細部をすべて識別でき、レベルをよりよく把握できます。 ハンドヘルドでゲームをプレイするのは簡単ではありません 悪い、しかし、ドックは最高のものを引き出します トロピカルフリーズ.

私たちの見解

残忍で挑戦的なチェックポイントライトのプラットフォーミングガントレットを生き延びなければならないという卑劣な困難を回避できたとしても、創造的なレベルデザインはそれでも立ち向かう価値があります スーパードンキーコング トロピカルフリーズの不満。 このゲームは、Switch と一緒に持ち歩くのに最適で、任天堂とドンキーコング シリーズに期待される魅力がすべて揃っています。

もっと良い代替手段はありますか?

は、より一貫性のある 2D プラットフォーマーです。 Switch には 2D アクション ゲームがそれほど多くないため、このタイプのゲームにとってこれ以上の選択肢はありませんが、チェックすることをお勧めします。 スーパーマリオ オデッセイ, 素晴らしい 3D プラットフォーマー, 掘り下げる前に トロピカルフリーズ.

どれくらい続きますか?

ほとんどのプレイヤーは完了できるはずです スーパードンキーコング トロピカルフリーズ 12〜15時間以内に。 すべてのアイテムを収集し、すべての秘密を明らかにすることに熱心であれば、簡単に 20 ~ 30 時間費やすことができます。

買ったほうがいいですか?

はい。 Wii U または Switch のいずれかのクラシックをクリアしている場合は、 スーパードンキーコング トロピカルフリーズ 時にはイライラすることもありますが、堅実なプラットフォーマーです。

このゲームは元々、任天堂から提供された小売コードを使用して Wii U でレビューされ、同じく任天堂から提供された 2 番目の小売コードを使用して Nintendo Switch で行われた変更を反映するように更新されました。

2018 年 5 月 4 日に Nintendo Switch 版の情報を更新しました。

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