Nvidia DLSS は廃止されようとしていますか? これが証拠です

Nvidia ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) されています の 2 年以上テクノロジーのスケールアップを図ってきましたが、新たな挑戦者が近づいています。 ゴーストワイヤー東京 は、時間的超解像度 (TSR) と呼ばれる、アンリアル エンジン 5 の比較的新しい技術を紹介します。 見た目もパフォーマンスも DLSS とほぼ同じで、どんなグラフィックスでも動作するという大きな利点があります。 カード。

DLSS は、競合他社よりもはるかに優れた画質を実現する独自のスーパーサンプリング技術として脚光を浴びています。 AMD FidelityFX 超解像度 (FSR). ただし、AMD などの企業が手を抜いているわけではなく、FSR 2.0 や TSR などの汎用アップスケーリング ソリューションによって DLSS は廃止されるでしょう。

Ghostwire: Tokyo で犬の前足を持った霊が攻撃します。

TSR は Unreal Engine 5 の機能ですが、開発者の Tango Gameworks はそれを UE4 ベースの環境で動作させることができました。 ゴーストワイヤー東京. DLSS とは異なり、専用の AI は必要ありません。 アクセルが作動します。 代わりに、時間的 (時間ベースの) データをスーパーサンプリング アルゴリズムに供給して、画像をアップスケールします。

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TSR は新しい機能ですが、すでに他の場所で使用されています。 AMD の今後の FSR 2.0 オーバーホールはその代表的な例で、スーパーサンプリング アルゴリズムにフィードする時間入力を利用します。 ゴーストワイヤー東京 では、PC グラフィックスの未来を垣間見ることができます。つまり、すべてのゲームが GPU 間で機能する高品質のアップスケーリングを備えているということです。

下の図は、TSR、FSR 1.0、DLSS をこの順序で並べて示しています。 DLSS と TSR は同一に見えます。 大幅に拡大しても、大きな違いは見つかりません。 これをFSR 1.0と比較してください。FSR 1.0では、青いトットコシネサインに黒い斑点があり、その下の緑のサインの周りに汚れたエッジがあります。

Ghostwire Tokyo でのアップスケーリングの比較。

細部が鮮明なシーンでも同様です。 TSR と DLSS は同じように見えますが、 FSR 1.0には問題があります. 左側にテレビがぶら下がっていることに注目してください。FSR 1.0 ではかなりぼやけていて、廊下の照明が薄暗くなっていることに注目してください。 FSR 1.0 では、アップスケーリング アルゴリズムが追いつくのに苦労しているため、これらのライトがちらつきました。 TSRとDLSSでは安定していました。

Ghostwire Tokyo における FSR、TSR、DLSS の比較。

DLSS の主な魅力は次のとおりです。 その優れた画質、Nvidia は、RTX 30 シリーズおよび 20 シリーズの専用 Tensor コアに起因すると考えています。 グラフィックスカード. ゴーストワイヤー東京 専用ハードウェアがあまり機能していないことがわかります。 TSR も同様に優れているように見えます。FSR 2.0 も実際に似ているのであれば、同様であるはずです。

ただし、パフォーマンスを無視することはできません。 で 4Kレイトレーシング オンにしてすべてのスライダーを最大値 (モーション ブラーを除く) にすると、平均 40 フレーム/秒 (fps) になりました。 TSR はフレーム レートを 2 倍以上にして 84 fps にまで高めることができました。

これは大幅な改善ですが、FSR 1.0 や DLSS ほど大きくはありません。 FSR 1.0 は平均 90 fps でトップに立ったのに対し、DLSS は平均 100 fps でトップに立っています。 DLSS のパフォーマンスが 16% 向上することは重要ですが、TSR によってフレーム レートがすでに 2 倍になる場合、それほど重要ではないようです。

ここで Nvidia G-Sync の再現が見られるかもしれません。 DLSS は壁に囲まれた庭園でした TSR は、制限的なアプローチは必要ではなかった可能性があることを示しています。 他の企業がゲーマー向けにより良い製品を開発するために集合的な知識を推し進める中、私たちは 特定のブランドの GPU を購入する必要がなく、同様の画質とパフォーマンスが得られます。 それ。

FSR 2.0 と TSR は、単独で DLSS を無効にするのに十分です。 インテルの今後の XeSS テクノロジー 一方で、Nvidia のアップスケーリング技術の将来は明るくありません。 ゲーム開発者のことも考えてみましょう。 TSR のようなソリューションが DLSS と同様のパフォーマンスと画質を提供でき、GPU やコンソール全体で動作するのであれば、それはより理にかなっています。

DLSS の未来は明るくないかもしれませんが、PC ゲーマーにとっては明るい未来です。 もし ゴーストワイヤー東京 PC ゲーマーは、ネイティブに近い画質を提供しながら、より多くのハードウェアで動作する、より多くのアップスケーリング オプションを求めています。

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