Call of Duty Modern Warfare 2 (2022): 設定、パフォーマンス

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2, 2022 年の再考がここにあり、PC で利用可能です。 2019年のような 現代戦争、 続編は PC ゲーム技術とグラフィックスの傑作ですが、それでもシステムに負担がかかる可能性があります。 最高のフレーム レートが必要な場合は、最適な設定が必要です。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2。

コンテンツ

  • PC 上の Call of Duty Modern Warfare 2 の最適な設定
  • Call of Duty Modern Warfare 2 PC のシステム要件
  • Call of Duty Modern Warfare 2 PC ベンチマーク
  • Call of Duty Modern Warfare 2 の XeSS、DLSS、および FSR

私はこの 1 週間、ゲームのベンチマークを行い、最適な設定を調整し、ゲームのさまざまなアップスケーリング モードの違いを解読することに費やしました。 これは、さまざまなハードウェアで実行できる高度に最適化されたゲームですが、競争力のあるフレーム レートが必要な場合は、グラフィック設定を微調整する必要があります。

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ここではグラフィック設定に焦点を当てていますが、グラフィック設定に関するガイドを必ずお読みください。 最適な設定 コール オブ デューティ ウォーゾーンゲームプレイのオプションを最適化したい場合。

PC 上の Call of Duty Modern Warfare 2 の最適な設定

モダン・ウォーフェア II で武器を持った兵士。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 グラフィック設定がたくさんあります。 率直に言って、ゲームがハードウェアに対して推奨する設定をそのまま使用することをお勧めします。 レコメンデーション システムはかなり優れていますが、画質よりもパフォーマンスに少し重点を置いています。 最適化したい場合は、深呼吸してください。最適な設定は次のとおりです。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2:

  • レンダリング解像度: 100
  • アンチエイリアシング: 映画的な SMAA T2X
  • アンチエイリアスの品質: 高い
  • ビデオメモリスケール: 85
  • テクスチャ解像度: 高い
  • 異方性テクスチャ フィルタリング: 高い
  • 近くの詳細レベル: 高い
  • 遠くの詳細レベル: 低い
  • クラッター描画距離: 短い
  • 粒子品質: 高い
  • 粒子品質レベル: 普通
  • 銃弾の衝撃と飛沫: の上
  • シェーダーの品質: 高い
  • テッセレーション: 近く
  • 地形記憶: マックス
  • オンデマンドのテクスチャ ストリーミング: の上
  • 割り当てられたテクスチャ キャッシュ サイズ: 32
  • ストリーミング品質: 普通
  • 体積品質: 中くらい
  • 据え置きの物理品質: 低い
  • 水性腐食学: オフ
  • シャドウ マップの解像度: 普通
  • スクリーンスペースシャドウ: 低い
  • スポットシャドウの品質: 中くらい
  • スポットシャドウのキャッシュ: の上
  • パーティクルライティング: 普通
  • アンビエントオクルージョン: 静的オブジェクト (GTAO)
  • GTAOの品質: 普通
  • スクリーンスペースの反射: 普通
  • 天気グリッドのボリューム: の上
  • 天気グリッド ボリュームの品質: 普通
  • Nvidia リフレックス: の上
  • 被写界深度: の上
  • ワールド モーション ブラー: オフ
  • 武器のモーションブラー: の上
  • フィルムグレイン: 0.25

表示設定やアップスケーリングを行う前でも、これは 38 の設定になります。 のように コール オブ デューティ ヴァンガード, パフォーマンスを最適化するための帯域幅が大量にあり、いじるべき設定もたくさんあります。 欠点は、多くの設定はパフォーマンスに大きな違いを示さないため、ゲームを好みの設定に調整しようとすると多くの無駄が生じる可能性があることです。

大きな違いを生まない設定から始めて、弾丸の衝撃をオンのままにしておくことができます (パフォーマンスに違いはありません)。また、武器のモーション ブラーも同様です。 ワールド モーション ブラーは、被写界深度と同様に非常に要求が厳しいものですが、これら 3 つの設定はすべて、主にパフォーマンスではなく視覚的な好みに依存します。

画質は主に、テクスチャの品質、詳細レベル、アンチエイリアシング、および影の解像度によって決まります。 高いテクスチャ品質でも、これらの設定で使用したビデオ メモリは 5 GB をわずかに超えました (最近リリースされたものよりもはるかに少ない) 未知の盗賊の遺産 コレクション). 4 GB を超えるビデオ メモリがある場合は、これらの設定を高く保ちます。

Modern Warfare II でのキャラクター射撃の三人称視点。

アンチエイリアシングについては、SMAA TX2 と「filmic」SMAA TX2 の間のオプションと、関連する品質レベルを選択できます。 どちらも SMAA と時間的スーパー サンプリングを組み合わせています ( アンチエイリアシングの説明者 これら 2 つのアプローチがどのように機能するかを確認するために)、映画版の方がはるかに優れているため、それをお勧めします。 エイリアスのあるエッジを柔らかくし、カメラのレンズを通して映っているように見せます。 それが苦手な場合は、SMAA TX2 が機能しますが、映画版と同じくらい要求が厳しいです。

注目すべきもう 1 つの興味深い設定は水コースティクスです。これは何らかの形式を使用しているようです。 レイトレーシング 水中での光の屈折を再現します。 キャンペーンに違いをもたらす可能性はありますが、それでもほとんどの人にはオフのままにすることをお勧めします。 一部のレポートでは、レイ トレーシング ハードウェアがなければ GPU では動作しないとも言われています。

最後にシェーダーの品質です。 この設定は高いままにしましたが、パフォーマンスの問題が発生した場合は、設定を少し下げることもできます。 重要なことは、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 GPU 上でシェーダーをコンパイルします。 ゲームはこれを自動的に行う必要がありますが、最初にゲームをロードするときは常に、グラフィック設定をいじってシェーダーの最適化を再起動することをお勧めします。 新しいグラフィックカードドライバーをインストールすると.

Call of Duty Modern Warfare 2 PC のシステム要件

PC 上の Call of Duty Modern Warfare 2 のシステム要件。
アクティビジョンブリザード

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 4 つのシステム要件セットが付属しています ( マーベルのスパイダーマン)、しかしそれらは少し曖昧です。 それぞれの構成からフレーム レートについてはわかりますが、多くの場合制限要因となる解像度についてはわかりません。 ただし、次のセクションで説明するベンチマークは、ゲームがターゲットとしている解像度に少し光を当てます。

スケーラビリティこそが重要なので、実際に実行するためにはあまり必要ありません モダン・ウォーフェア2。 このゲームには、少なくとも 2 GB のビデオ メモリと 4 つのアクティブ スレッド (Intel のハイパースレッディングまたは第 1 世代 Ryzen CPU 上の 4 つの物理コアによるスレッド) が必要です。 ただし、ゲームにはコアが多いほどメリットがあるため、少なくともクアッド コア、理想的には 6 コアをお勧めします。

グラフィックスの面では、下位 2 つの構成と上位 2 つの構成の間には大きな違いがあります。 間違えないでください、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 GPU に負荷がかかります。 ただし、VRAM 負荷を軽減するオプションと複数のアップスケーリング オプションを使用すると、GTX 1060 のような古いハードウェアでも 60 fps を絞り出す方法があります。

最小 推奨 競争力 ウルトラ4K
業績目標 ゲームをプレイするために必要です 高い設定を使用すると、ほとんどの状況で 60 fps 高い設定での高リフレッシュ レート監視 4Kでの高いfps
CPU Intel Core i3-6100 または AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K または AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K または AMD Ryzen 7 1600X Intel Core i9-9900K または AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GTX 960 または AMD RX 470 Nvidia GTX 1060 または AMD RX 580 Nvidia RTX 3060 Ti または AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 または AMD RX 6800 XT
ビデオメモリ 2GB 4ギガバイト 8GB 10GB
ラム 8GB 12GB 16ギガバイト 16ギガバイト
オペレーティング·システム ウィンドウズ10 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
ストレージ 72GB (起動時)、125GB 72GB (起動時)、125GB 72GB (起動時)、125GB 72GB (起動時)、125GB
アセットキャッシュ 最大32GB 最大32GB  最大32GB 最大64GB

さらに興味深い点はストレージです。ストレージは、ゲームが占めるスペースと高解像度のアセット キャッシュに分割されています。 ゲームには、さまざまな場所に 72GB と 125GB のストレージ容量が記載されています (実際のところ、ゲームは現在、マルチプレイヤーとプレイ前にハード ドライブ上で 55GB を占有しています) ウォーゾーン ビットが落ちています)。 ただし、ストレージ スペースはどの Call of Duty リリースでも動的です。 発売時には 100 GB 以上、ゲームがアップデートを受信し続けると最大 200 GB になる可能性があります。 最近の Call of Duty ゲームでは、特に前代未聞のことではありません。 ウォーゾーン インストールされています。

また、高解像度のアセット キャッシュによって占有される追加のスペースもあります。 これはオプションであり、キャッシュが占めるスペースの量を定義できます。 インターネットに接続しており (ゲームをプレイするにはインターネットに接続している必要があります)、十分なスペースがある場合、ゲームはプレイ中に高解像度のテクスチャでストリーミングされます。 4K の場合でも 32 GB あれば十分ですが、余裕があり、高解像度で実行している場合は、自由にさらに多くのスペースを割り当てても構いません。

最後に 1 つ注意してください: ゲームには AVX 命令を備えた CPU が必要です。 最近機能として公表された AVX-512 と混同しないでください。 Intel は第 12 世代 CPU で無効になっています. AVX 命令は、過去 10 年間にリリースされたほぼすべての CPU でサポートされているため、CPU の最小要件を満たしていれば問題ありません。

Call of Duty Modern Warfare 2 PC ベンチマーク

Call of Duty Modern Warfare 2 のベンチマーク。

ベンチマークへ。 テストしました コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 4K、1440p、1080p にわたる AMD、Intel、Nvidia の 3 つの最新アーキテクチャを搭載しています。 私のテストはすべて インテル Core i5-13600K 32GBのDDR5メモリ。 私も飼ってました サイズ変更可能なBARがオンになりました、ほとんどの GPU と同様です。

これらのミッドレンジ カードがどれほど優れた性能を維持できるかは驚くべきことなので、私はアップスケーリングをオフにし続け、上記の最適化された設定も使用しました。 私がテストした最も強力な GPU であっても、 インテルの Arc A750、1440p で 60 fps を超える平均フレーム レートを管理できましたが、RTX 3070 は 4K でほぼ 60 fps に達する可能性がありました。 AMDの RX6600XT 1080p の高リフレッシュ レート モニターを駆動できるフレーム レートを実現しました。

興味深い点の 1 つは、Arc A750 の 4K パフォーマンスです。 これは、解像度が低いというよりも RX 6600 XT にはるかに近く、これは私が過去に Arc で見た動作です。 解像度が上がるにつれて、必要以上に優れたフレーム レートを実現するため、Arc A750 は、低解像度では明らかに劣っている場合でも、4K で RX 6600 XT と競合することができます。

ターゲットとする解像度とフレーム レートによって異なりますが、60 fps 以上が必要な場合は、少なくとも 1080p の GTX 1060 をお勧めします。 RTX 3060 Ti は 1440p で 60 fps 以上を実現する必要がありますが、 RTX3070Ti 4K で安定したフレーム レートを実現します。 ありがたいことに、 モダン・ウォーフェア 2 は複数のアップスケーリング機能をサポートしているため、パフォーマンス目標を達成していない場合でも、フレーム レートを向上させる余地が十分にあります。

Call of Duty Modern Warfare 2 のフレーム時間。

上に フレーム時間、それがわかります モダン・ウォーフェア 2 非常に安定しています。 ここで RTX 3070 を使用して実行したベンチマークでは、スパイクが 1 つだけ示されており、エンジンによるゲームの途切れの問題がないことがわかります。 のように ゴッサムナイツ 示した. これが、ゲームをプレイする前に GPU でシェーダーをコンパイルすることをお勧めする理由の 1 つです。 これを行わずに作業を開始すると、シェーダーが最適化されるときにいくつかの途切れが見られるでしょう。

アップスケーリングを考慮すると、興味深い点がいくつかあります。

Call of Duty Modern Warfare 2 のアップスケーリングのフレーム時間。

FSR、DLSS、および XeSS のパフォーマンス モードでは、DLSS と XeSS の両方で 5 秒ごとにフレーム時間の短いスパイクが見られました。 このデータは Intel Arc GPU で収集されたものではありませんが、スパイクは XeSS の方がはるかに高かったです (理由については次のセクションで説明します)。 これらのスパイクはゲームのプレイ体験を台無しにするものではありません - ほとんどの場合、それらに気付かないでしょう - しかし、これらのフレーム時間のスパイクを分析して、アップスケーリングがどこに対応する必要があるかを確認することは依然として興味深いことです。 上。

Call of Duty Modern Warfare 2 の XeSS、DLSS、および FSR

Modern Warfare II のスクリーンショットで前を向いたキャラクター。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 アップスケーリングオプションが満載です。 サポートします インテルのXeSS、エヌビディアの ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、および AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR). というオプションもあります Nvidia イメージ スケーリング (NIS) グラフィックス メニューのほか、組み込みの動的解像度オプションもあります。 基本的に誰でもプレイできます モダン・ウォーフェア 2 何らかの形でアップスケーリングにアクセスできるようになります。

ただし、すべてが同じように構築されているわけではありません。 FSR は、FSR 2.0 よりもはるかに悪いバージョン 1.0 にロックされており、DLSS は超解像度機能のみを使用します (DLSS 3 で利用可能なフレーム生成機能は使用しません)。 RTX4090). モダン・ウォーフェア 2 は大量のアップスケーリング オプションをサポートしており、これは素晴らしいことですが、すべてのオプションが最新かつ最高のバージョンを使用しているわけではありません。

Modern Warfare 2 の XeSS、DLSS、FSR のパフォーマンス。

上記では、RTX 3070 のパフォーマンスの概要を確認できます。 XeSS では、利用可能なハードウェアに適応することに留意してください。 Intel Arc GPU 上の XMX コアで最適に動作し、追加の AI 処理能力が利用できない場合は、よりシンプルな AI アップスケーリング モデルに戻ります。 ただし、RTX 3070 を使用しても、FSR や DLSS よりはかなり遅れています (これについては、次の記事でも確認しました)。 デス・ストランディング そして シャドウ オブ ザ トゥームレイダー).

以前のドライバーとゲームのビルドに奇妙なバグがあったため、Intel Arc GPU をテストできませんでした。 この問題に関する他の報告は見たことがないので、心配する必要はありません。 ただし、戻って適切な XMX コアを使用して XeSS を再テストし、どのようにスタックされるかを確認する必要があります。

FSR は、より積極的な品質モードでのパフォーマンスで DLSS を上回りますが、画質は低下します。 ご覧のとおり、 FidelityFX超解像度レビュー、最初のイテレーションでは、より積極的なプリセットでの画質にいくつかの問題があり、それらの問題は モダン・ウォーフェア2。

Modern Warfare 2 での XeSS、DLSS、FSR の画質比較。

最高品質モードでは、DLSS が画面中央付近のグリルの細部と背景の建物のレンガを保持する点で優れています。 ただし、XeSS と FSR はここでわずかに遅れています。 これは、Intel の XMX コアの利点を最大限に活用できない XeSS であることに注意してください。

Modern Warfare 2 での XeSS、DLSS、FSR パフォーマンスの画質比較。

最も積極的な品質モードでは、より大きな違いが示されます。 木の柔らかい葉を見れば分かるように、FSR は明らかに最悪の状況です。 XeSS はネイティブ解像度ではわずかに劣っていますが、DLSS は Nvidia が適用する積極的な鮮明化により、少し鮮明に見えます。 ただし、木の後ろの窓の方が興味深いです。 FSR はウィンドウ内の線をレンダリングできませんが、XeSS と DLSS は線を完全にレンダリングします。

DLSS にアクセスできる場合は、画質とパフォーマンスの両方の点で DLSS が最適なオプションです。 それでも、ここでは XeSS が予想外のヒットを記録しました。 FSR ほどのパフォーマンスはありませんが、Arc GPU がない場合でも、はるかに優れた画質を維持します。 うまくいけば、 モダン・ウォーフェア 2 最終的には FSR 2.0 パッチが提供される予定です。 現時点では、FSR はオプションではありません。 モダン・ウォーフェア 2 他にどれだけのアップスケーリング オプションがあるかを考慮してください。

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