1990年のテレビスペシャルでロジャー・エバートとジーン・シスケルにインタビューされたとき 映画の未来, ジョージ・ルーカスは、自分の映画製作の特徴をビジュアルの動きの速さとカットの速さであると特定しました。 「これは実際の写真というよりも、ペースと編集スタイルが私という人間の本質なのです」と、オリジナルのシーケンスを例に挙げて彼は語った。 スターウォーズ ミレニアム・ファルコン号がデス・スターから脱出し、ルーク・スカイウォーカーとハン・ソロが船の砲門から追撃してきたTIEファイターを撃墜するとき。
コンテンツ
- ルーカスは体験を作りたかった
- X世代のノスタルジーが邪魔をする
- スター・ウォーズのクリエイターたちはリスクを取ることを恐れている
1970 年代の観客は、このような素早いショットやカットのスタイルに慣れていなかったので、細部まで処理することができませんでしたが、それが重要でした。 スター・ウォーズが、画面上で競争するように設計された冒険的なエクスプロイトと息もつかせぬクリフハンガーを中心に構成されているからだけではなく、 また、宇宙船の模型やゴム人形をカメラの前に投げる映画制作者は、必ずしも観客に同じように見てもらいたいとは限らないためです。 気をつけて。 デジタル時代の今、私たち全員が する よく見てください、これにより魔法の多くが台無しになってしまいました。
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ルーカスは体験を作りたかった
ジェネレーション X、つまり私の世代は、私たちが育った映画やテレビの資産に対する権利ある、時には不快な所有意識を持ち、破滅の大部分を担っています。 現在の『スター・ウォーズ』の最大の問題は、いくつかの例外を除けば、ストーリーテリングよりもファンサービスに興味を持つ独占欲の強いファンによって、そしてそのファンのために作られているということだ。 幼い頃に大切にしていたものについて客観的になることはほぼ不可能です。 X世代にスター・ウォーズの未来を託すことは、子供におもちゃ屋の鍵を渡すようなもので、ある意味、まさにそれが起こっているのです。
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ルーカスのブーマー世代にとって、映画の要点はそれが儚いもの、つまり「目が覚めた」とき、つまり暗い劇場から出たときに消えてしまう夢だということでした。 1970 年代後半にホームビデオが登場するずっと前、映画はその瞬間に体験し、後で夢を見るものであり、細部までじっくりと検討するものではありませんでした。 1950 年代に映画がテレビで放映され始めたときでさえ、それは一度きりの放送でした。 解剖はその後、映画研究が学術界で始まり、ファンコミュニティが大会で組織され始めたときに行われました。 すべてが「永久に」保存されるインターネットの時代に、その神格化に達しました。
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しかし、ルーカスがスター・ウォーズをモデルにした理由の1つは、 レイダース・失われたアーク 彼が子供の頃に大好きだった土曜日の午後のマチネの連続ドラマの後、 なぜなら それらは使い捨てでした。 真実性を得るためにあらゆる詳細を精査するつもりはありませんでした。 それらは安く集められ、入場料も安く、そして安価なスリルを提供してくれました。 終わったら、友達と一緒にハイライトを追体験できますが、何かうまくいかなかったとしても、気にする必要はありませんでした。 それは画面上のスピードと動きのラッシュについてでした。 それは興奮した気分についてでした。 あなたは家に帰って、映画製作者があなたが受け入れられない方法で細部を解釈して、あなたの後援を「尊重」しなかったことについて不平を言うつもりはありませんでした。 こういった種類の映画は純粋に 持っている経験.
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X世代のノスタルジーが邪魔をする
現在、彼らは拡大し続ける「正典」に適合することを重視しており、本質的に劇的な面白さがあるかどうかに関係なく、あらゆる細部が注意深く埋められ、あらゆる裏話が精緻に練られなければなりません。 この問題は、少なくとも部分的には、X 世代がスター・ウォーズを主に映画へのノスタルジーという観点からだけでなく、 また、私たちの子供時代には映画よりもおそらくより顕著だった商品、特におもちゃへの郷愁でもあります。 彼ら自身。 これがジョン・ファヴローの理由です。 ボバ・フェットの本 そして マンダロリアン そしてJ.J. エイブラムスの続編 (フォースの覚醒, スカイウォーカーの台頭)は、プラスチックのAT-ATを砂場に横にして投げたり、ボバ・フェットの後ろにヨーダのアクションフィギュアを置いて手作りの冒険をしたりした子供たちにはよく知られています。
しかし、遊び時間に意味がある必要はありません。 内部ロジックや大きな目的を持つ必要はありませんでした。 同じアプローチが、石畳みにして映画化された物語に組み込んだ場合には、ほとんど機能しません。 ストーリーを伝えるには、共有された試金石や参照の閉ループ以上のものが必要です。 そして、特に支離滅裂な状況ではますます、 ボバ・フェットの本、このアプローチはその空洞性を明らかにします。 ディズニーとJ.J. エイブラムスはライアン・ジョンソンの大胆な発言を「反撃」したことを明らかにした 最後のジェダイ 危険な スカイウォーカーの台頭、ほとんどの X 世代のスター・ウォーズ コンテンツは、主にそれ自体とそのファンとの関係に関係しています。 この議論ではアニメーション コンテンツは除外しますが、アニメーション コンテンツは、過去 15 年間で実写コンテンツよりも優れており、野心的であることが一般的に証明されています。 それが新しい実写番組に吸収されるのも不思議ではありません。
言及やほのめかしは、少なくとも古代ギリシャ時代からストーリーテリングの一部であったため、何も問題はありません。 ルーカス自身は、古典的なハリウッド映画や 1950 年代のクリーチャー映画や西部劇、さらにはアメリカに上陸した戦後の日本映画を崇拝していました。 スター・ウォーズは、映画自体のテキストと同じくらいそれらの影響で有名です。 違いは、ルーカスがこれらの原材料と、米国の外交政策に対する政治的反対を結びつけたことである。 新しい 美術。 エイブラムス、ファヴロー、ロバート・ロドリゲス(3つのエピソードを監督) ボバ・フェットの本 そしてそのうちの1つ マンダロリアン)と会社 のみ 既存の素材を模倣して作成します – スターウォーズ、スタートレック、 ライオン・キング, 鉄人, 罪市、など。 アル。 彼らは、ファクシミリの忠実さに打ちのめされ、読んだり見たりして育った大好きな資料を再現することへの畏怖の念に打ちのめされ、何も新しいことに挑戦しなくても満足しているようです。 スカイウォーカーの台頭, ボバ・フェットの本、 そして、程度は低いですが、 マンダロリアン X世代の『スター・ウォーズ』クリエイターたちの、テーマに共鳴する新しい物語を伝えたいという願望は、そもそも存在していたとしても、平らになったジャワ族と同じくらい死んだものであることを証明している。
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スター・ウォーズのクリエイターたちはリスクを取ることを恐れている
スター・ウォーズ前編三部作を考えるときに忘れられがちなことの 1 つは、ルーカスが 独立系映画 — 確かに非常に高価な独立系映画ですが、彼が完成させた映画 コントロール。 スタジオへの干渉はありませんでした。 これが、続編やテレビ番組と比較して、前編三部作が見た目も感じも大きく異なる理由の 1 つです。 はい、彼らに関する苦情はすべて真実のままです。 しかし、セリフなしで視聴すると(できれば音楽と効果音をオンにしたままにしてください)、彼の巨大な野心がわかります。 物語の世界とビジュアル、何か新しいものでリスクを冒したいというルーカスの願望(おそらく彼の過度の依存を除けば) ライトセーバー)。 その後のスター・ウォーズの法人化により、リスクを冒す可能性は必然的に排除された。 しかし、問題はそれよりもさらに深刻です。 ディズニーが映画製作者の芸術的野心を打ち砕いているだけではない。 スタジオは特定の映画製作者を雇用している なぜなら 彼らはオリジナルの素材でリスクを負いたくないのです。
誇り高き X 世代として、これまでアナログだった仲間たちがバーチャルで集まり、時空を越えてポップ カルチャーへの愛を無限に祝えるようになったという事実をとても嬉しく思います。 象徴的なジェネレーション X のケビン・スミスは、インターネット以前の時代にその夢をドラマチックに表現しました 店員 彼の登場人物たちがデス・スターの政治の性質について理論化するとき。 しかし、私たちの世代は、そのすべての喜びに執着するかのように、独占的なものになっています。 ライアン・ジョンソンのようないくつかの例外を除いて、 最後のジェダイ アニメ番組でデイブ・フィローニやデイブ・フィローニが出演したように、X 世代のクリエイターは、愛によって力づけられるというよりも、その愛によって不自由になっているように見えます。 うまくいけば、自身も X 世代であるデボラ・チョウが、次の作品での仕事で船を立て直してくれるでしょう。 オビ=ワン・ケノービ シリーズ。 そうでない場合は、スター・ウォーズをそれほど熱心にブランドにしがみついていないミレニアル世代やZ世代のアーティストに譲る時期が来ているかもしれない。 あるいは、神が禁じたことですが、新世代の映画製作者やストーリーテラーは、スターもウォーズもどこにも見当たらない、まったく新しいものを考え出すよう奨励されるべきかもしれません。
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