新しい映画に加えて、Starbreeze の仮想現実ビデオ ゲームもあります。 ジョン・ウィック・クロニクルズ、HTC Vive で利用できます。 レプリカ銃を使用するそのゲームの強化バージョンは、 ロサンゼルス IMAX VR エクスペリエンス センターと Reddick は、VR 用に仮想 Charon に命を吹き込みました。 中くらい。
レディックは画期的なストーリーテリングに精通しています。 彼はHBOのレギュラーだった オズ そして ワイヤー のような番組を探索する前に ロスト、フリンジ、アメリカン ホラー ストーリー そして ボッシュ。 Digital Trends とのこの独占インタビューで、ボルチモア出身の彼は、大学の驚異的な成功について語ります。 ジョン・ウィック 映画を観たり、新しい VR ゲームに取り組んだり、コミックブックのレジェンドであるエド・ブルベイカーと遊んだりしています。
原作の制作に携わっていて、この映画がこのような成功を収めるという考えはありましたか?
いいえ、そうではありませんでした。 良い映画になるだろうとは分かっていた。 脚本がとてもよく書かれていて、役柄が本当にクールで、これまで演じたことのない役だったので、やりたいと思っていましたが、これでうまくいくとは思いませんでした。 そして、続編があるとは予想していなかったので、最初の映画の後に彼らがその話をしていたとき、それはただクールだと思いました。 そして今、これは驚異的です。
その最初の映画の成功の要因は何だと思いますか?
「ストーリーはとても緊密で、素晴らしいキャラクターがたくさんいたので、この作品に参加できてとてもうれしかったです。」
この映画を見た人々がどれだけ好評を得ているかという点で言えば、それは評価が少し下回っていたもののひとつです。 芸術的にはレーダーが作動し、映画製作者たちはスタジオから放っておかれ、私が理解しているところによれば、オリジナルの映画は一種の悪党だった 生産。 つまり、撮影方法や振付方法だけでなく、編集方法も芸術的な部分を占めていたのです。 のプレミアに行ったとき、
ジョン・ウィック2 編集者さんに出会えて幸運でした。 彼はショットの長さを説明していました。 速いカットはあまりないので、キアヌがこれらすべてのことを実際に行うのを見ることができます。そして、チャド(スタエルスキ)は本当に素晴らしい監督です - そして彼と(ジョン・ウィック 共同監督) デヴィッド・リーチは最初の映画では素晴らしい仕事をしましたが、2 番目の映画は彼自身が監督しました。 振り付けは素晴らしかったです。 そして、最初の作品の脚本、ストーリーはとてもタイトで、素晴らしいキャラクターがたくさんいたので、これに参加できて本当にクールでした。
どちらの映画でも私が共感したのは犬でした。 これらの映画の成功において犬はどのような役割を果たしたと思いますか?
うわー、犬がフランチャイズに与えた影響は? 表面的にはそう思っていますが、それについて考えると、すごい、彼は正しいと思います。 この物語において犬は本当に、本当に重要な登場人物です。なぜなら、たとえ二匹の別々の犬であっても、多くの意味で最も親密な関係だからです。 最初の犬が彼と妻を結びつけ、2番目の犬が最初の犬に取って代わりました。 他にたくさんのことが起こっているので、あまり考えていませんでしたが、これは本当に素晴らしいことです。
スタントマンおよびキックボクサーとしてのチャドの経歴はこれらの映画に何をもたらしていると思いますか?
観てみるとかなりMMAっぽいですね。 どちらの映画にも格闘がたくさんあります。 そして、グラップリングがこんなにセクシーに見えるとは思いませんでした。
この映画シリーズに参加して一番よかったことは何ですか?
私たちはアフターパーティーに行きます ジョン・ウィック2 そして私がこの女性の前を通り過ぎると、彼女は私に微笑みかけ、私も微笑み返しました。喉が渇いて水が欲しいので、妻と私はバーに行こうとしました。 それで、私たちは人混みをどうやって通り抜けるかを考えているのですが、私の隣にこう言う男性がいます。 彼はその映画がとても好きで、「私の名前はエド・ブルベイカーです」と言います。 そして私は言います、「あなたの名前は何ですか?」 彼は「エド・ブルベイカー」と言いました。 私 言う、 "の エド・ブルベイカー?」 彼は言います、「あなたは私のことを知っていますか?」 私「酔ってるの? やりますか 知る あなた?" そして、私たちが話している間に、私に微笑みかけた同じ女性が私の隣に来て、彼女と一緒にいた男が言いました。 私に、「映画であなたのことを本当に楽しんだと言いたいだけなんですが、それはランディ・クートゥアでした。」 するつもりだと思ってた 気が遠くなる。
かっこいい。
ごめんなさい。 それを伝えなければならなかったのです。
いや、それはすごいですね。 最初の映画は少し注目されていなかったが、世に出てヒットしたとおっしゃっていましたね。 この続編で新鮮さを保ち、ファンを失望させないためにはどのような課題がありましたか?
最初の作品は非常に完璧に完成し、世界は非常に独創的だったので、彼らがそれをどこに行こうとしているのかわかりませんでしたが、彼らはそれをなんとか大きくしました。 そして彼らはそれを実現させたのです。
彼らはまた、あなたが参加する仮想現実ビデオゲームも作成しました。 ジョン・ウィック・クロニクルズ。 VRの世界に足を踏み入れてみてどうでしたか?
「最初の作品は完璧に完成していて、世界もとても独創的でしたが、彼らはそれをさらに大きくすることに成功しました。」
私にとって最大の課題は、パフォーマンスをキャプチャするためのすべてのマーカーが付いた奇妙なボディスーツを着ることでした。 最も困難な部分は、実際には存在しないものと対話しなければならないことです。[SF シューティングゲーム] で同じことをしなければならなかったので、その年に 2 回ありました。 量子ブレーク.
ほとんどが肉体労働だったので、最大の課題は演技とアクセントが適切であることを確認することでした。
VR を試したり、VR がどのようなものかを確認する機会はありましたか?
途中まで終わったのでほんの一部ですが、まだ全部はプレイしていません。
ゲームのアーケード版をチェックしたい場合は、IMAX VR エクスペリエンス センターがロサンゼルスのバレンタインデーにオープンします。
そうだね、バレンタインデーのリストには入らないと思うよ。
VR ゲームのクールなコンセプトは、コンチネンタル ホテルに入るということです。 映画の中で本物の役を演じられるのはどんな感じですか?
かっこよかったです。 2回目にやったときは、ちょっとリアルすぎて、「わあ、ますます面白くなってきた」という感じでした。 これまでこのようなキャラクターを演じたことはなかったので、すべての経験がクールでした。
あなたが言いました 量子ブレーク そしてあなたは 運命 ビデオゲームと今後の ホライゾン:ゼロ・ドーン したがって、ビデオゲームの世界で何が起こっているかをよく知っています。 ハリウッドで VR がどのようなことに取り組んできたと思いますか ジョン・ウィック・クロニクルズ?
今はとてもワイルドな西部なのでわかりません。 車が最初に出発し、国全体を想像するのが難しかった頃のような気分です。 自動車、人々がモールやモーテルに車で行けることを基盤とした産業全体、 どこにでも。 エンターテインメントという点では、まだその始まりにいるような気がします。
そしてそれはあなたのような俳優にとって新たなチャンスをもたらします。
うん。 VR を、テレビ シリーズや映画などの IP のインタラクティブなフランチャイズ コンポーネントとしてだけでなく、映画を見て VR が実際にどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。
ジョン・ファヴローのような人々が、ストーリーテリング メディアとして VR を探究し始めています。 ノームとゴブリン。
スティーブン・スピルバーグもそうじゃないですか?
そうです、スピルバーグはバーチャル リアリティ カンパニーとプロジェクトに取り組んでいます。 『フリンジ』シリーズで J.J. エイブラムスと協力してきましたが、VR のようなコンセプトが人々の家庭に簡単に取り入れられるようになったのはどんな感じでしょうか。
はい、それは確かに奇妙です。 私が経験した小さな VR を実行したばかりであるという理由だけで、これはホロデッキの最も初歩的なバージョンの 1 つであると言えます。 スタートレック. 私たちがここにいるのはなんだか変だ。
そして ジョン・ウィック・クロニクルズ 基本的には次のようなものです ポン VR の世界について、次のようなゲームを見ると、20 年後、30 年後に VR ゲームがどのようになるかを考えるのは非常にエキサイティングです。 量子ブレーク そして ホライゾン:ゼロ・ドーン 今日。
そうです。 絶対に。
ライオンズゲートは『ジョン・ウィック』をフランチャイズとして取り上げています。つまり、より多くの映画の可能性があるということですよね?
木をたたきます。
編集者のおすすめ
- RIP。 ランス・レディック: 見たりプレイしたりする必要がある映画、テレビ番組、ゲーム
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。