Call of Duty: Warzone 2.0 には中距離から長距離のメタ武器がいくつかあり、それらのほぼすべてがバランスの取れた方法で機能します。 カストフ 762 のように、トラックのように命中するものもありますが、制御が困難です。一方、ISO ヘムロックは与えるダメージは少ないですが、反動はほとんどありません。
しかし、シーズン 3 中に発射されたバトルライフルであるクローネン スコールは非常に強力で、反動がほぼゼロです。 敵を 3 ~ 6 発で倒す能力があり、著しくバランスを崩していますが、デフォルトではこの武器のパフォーマンスはそれほど良くありません。
圧倒的なクローネン・スコールのビルド
Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 Reloaded アップデートの一部として、Activision はついに待望のランク モードを追加しました。 このモードはアル マズラの標準的なバトル ロイヤルとほぼ同じようにプレイされますが、優位性を与える小さな違いがいくつかあります。 ただし、特に際立っている機能が 1 つあります。これにより、バトル ロワイヤル ジャンルにおける私の最大の不満の 1 つが解決されます。
ランク戦では、プレイヤーは試合の途中でやめることを抑制され、チームが上位になるチャンスが高まります。 このモードでは順位が重要であり、分隊が途中で離れてしまうと上位に入ることができません。 その考えを裏付けるように、試合を途中でやめたプレイヤーには重いペナルティが課せられます。 このモードの前提はランクを上げることなので、試合が終わる前にやめたからといってスキル レーティング (SR) ポイントを失う価値はありません。
Call of Duty: Warzone 2.0 の発売以来、Activision はシューティング ゲームにゆっくりと改良を加え、各シーズンが前シーズンよりも楽しくなりました。 ゆっくりと燃え上がっていましたが、シーズン 3 リローデッドの開始により、Warzone 2.0 はようやくまともな位置にあるように感じられます。 改善すべき点はまだたくさんありますが、最新シーズンで追加された膨大な数の修正と生活の質を向上させる機能を考慮すると、私は最終的にこのゲームの将来について楽観的になりました。
ランキングって意外と楽しいですよ
シーズン 3 リローデッドへの最も注目すべき追加はランク付けです。これはオリジナルの Warzone 以来非常に要望の多かったモードです。 これは、プレーヤーに向上とパフォーマンスへの大きな動機を与え、さらに競争力を高める強力なランキング システムを特徴としています。 最初の Warzone の時代から、常に改善への動機が欠如していました。 確かに、試合に勝つのは急いでしまいますが、何百時間もゲームに注ぎ込んだ後は、すぐに飽きてしまいます。 Warzone Ranked では、ランクが上がると、ブロンズからイリディセント、トップ 250 まで、さまざまなカテゴリーにランクされ、途中で装飾的な報酬も得られます。 その後のランキングごとに、少し熟練したロビーに配置され、登るにつれてさらに挑戦が増えます。