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あなたの子供をいつコンピュータに紹介するかを決めることは、ケースバイケースですべての親または家族に当てはまる決定ですが、 就学前の教育者であるドーンカニングハムは、2018年にトムスハードウェアに次のように語っています。 ねずみ。"
ここから7歳か8歳くらいまで、これも個々の子供によって異なりますが、子供たちはコンピューティングの基礎を学び始めることがよくあります。 しかし、発達中の子供にとって、彼らの相互作用についてコミュニケーションすることを学ぶことは、相互作用自体とほぼ同じくらい重要である可能性があります。 グラフィカルユーザーインターフェイスではなく、DOSプロテクトモードインターフェイスと複雑な プログラミング言語(しゃれを意図したもの)、強力な基盤を構築するためのいくつかの基本的な技術用語から始めます あなたの子供のために。
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学生のためのコンピュータ定義:ハードウェア
学校でも家庭でも、学生にとって最も基本的なコンピュータの定義の中には、「コンピュータ」自体の意味があります。 コンピューターについて学んでいる子供たちはすでに1つを指し示している可能性がありますが、コンピューターはデータを計算して保存するデバイスであり、人間が指示を与えることができることを知っておく必要があります。
「キーボード」の定義を覚えてもらう簡単な方法は、それが「キー」(数字、文字、記号が書かれた小さなボタン)でいっぱいのボードであることを伝えることです。 あなたがそこにいる間、「ホームロー」はキーボードで正しくタイプするときにあなたの指が自然に休む場所であることを彼らに思い出させてください-キーは「ASDF」と 「JKL;。」 手で使うポインティングデバイスは、かわいい生き物の体のように見えるので、「マウス」は簡単なはずです。 (いつもの)。 同様に、「タッチスクリーン」とは、コンピューターやガジェットを操作するためにタッチする画面のことです。
「モニター」とは、コンピューターが画像やデータを表示するために使用する電子パネルですが、単に「画面」と呼んでもかまいません。 この早い段階で内部に深く入り込む必要はあまりありませんが、「ハードドライブ」がコンピュータの場所であることを知っておくと役立つかもしれません。 データを保存し、「CPU」または「中央処理装置」が実際のコンピューティングの大部分を実行し、基本的にコンピューターの役割を果たします 脳。
学生のためのコンピュータ定義:ソフトウェア
あなたが実際に手を伸ばして物理的に触れることができるコンピュータの部分がとして知られていることをあなたの子供に教えてください 「ハードウェア」とは、画面に表示されるプログラム、アプリ、ゲーム(実際にはハードオブジェクトではない)は、 "ソフトウェア。"
子供たちは頭が良くて知覚力があるので、コンピューターの画面上の画像が互いにかなり異なって見えることに気付くかもしれません。 これは、他のすべてのソフトウェアを保持し、それと対話できるようにするコンピューターに含まれる基本的なソフトウェアである「オペレーティングシステム」の違いである可能性があることを彼らに知らせてください。 プログラムは、インターネットの閲覧やゲームのプレイなど、特定のタスクを実行できるツールですが、 さまざまな種類の「ファイル」を使用して、写真、文書、曲などのデータを コンピューター。
学生のためのコンピュータ定義:インターネット
「電子メール」が何であるかを示すためにテストメッセージを送信し、これがインターネットを介して誰かに送信できる一種のメッセージであることを子供に知らせます。 もちろん、「インターネット」は、世界中のコンピューター(および電話、ビデオゲームシステムなど)を相互に接続する巨大なネットワークです。 「ソフトウェア」、「プログラム」、「アプリ」の一種である「ブラウザ」を開くと、インターネット上で物事を表示して共有したり、「閲覧」したりできます。 「ソーシャルネットワーク」とは、人々が生活の一部を互いに共有するために使用するサイトやアプリです。 接続を維持し、「Wi-Fi」は目に見えないラジオを介してアクセスするインターネット接続の一種です 波。
これらの定義を踏み台と考え、可能な限り、コンピューター用語のシラバスを各子供の経験に合わせて提供することを忘れないでください。