あなたがファン、メディア関係者、あるいは私のようにその両方の混合者であっても、大画面と小画面の両方で上映されるこの春のエンターテイメントの豊かさは、本当に魔法のような瞬間でした。 世界で最も熱狂的に愛される 2 つのエンターテイメント施設、 ゲーム・オブ・スローンズ とマーベルの 4 段階のインフィニティ ストーン アークは、どちらもほぼ同時に 10 年近く続いた革新的なストーリーテリングに終止符を打ちました。
コンテンツ
- エンドゲームは着地に固執する
- ゲーム・オブ・スローンズの哀愁
- 恐るべき第三幕
惑星食のように、これらの巨大な天体は、記録破りで鼓動が高まるポップコーンエンターテイメントのクライマックスの中で、大きく異なる経路を描きながら、ほんの一瞬の間、互いにすれ違っていました。 しかし、これら 2 つの壮大な冒険物語の結末は、これ以上に異なるものはありません。
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(編集者注: ネタバレ 『アベンジャーズ:エンドゲーム』と『ゲーム・オブ・スローンズ』の最終シーズンは以下にたくさんあります。 警告を受けました。)
エンドゲームは着地に固執する
ほんの数日前に、 アベンジャーズ:エンドゲーム プレミア、 ドクター・ストレンジ 監督兼プロデューサーのスコット・デリクソンは、ルッソ兄弟によるマーベル大作への2部構成のラブレターの最終回の制作に関する逸話をTwitterで共有した。
マーベル社で『ドクター・ストレンジ』を編集していたとき、男子トイレの外でジョー・ルッソに出会った。 彼は私に『インフィニティ・ウォー』と『エンドゲーム』の両方の基本的なストーリーを提案してくれました。 私は彼に、もし最初の映画を成功させることができれば、二番目の映画は信じられないほど素晴らしいものになるだろうと言いました。#実話
— NOS ⋊ Ɔ I ᴚ ᴚ Ǝ ᗡ ⊥ ⊥ O Ɔ S (@scottderrickson) 2019年4月3日
「マーベルで『ドクター・ストレンジ』を編集していたとき、男子トイレの外でジョー・ルッソに出会った。 彼は私に『インフィニティ・ウォー』と『エンドゲーム』の両方の基本的なストーリーを提案してくれました。 私は彼に、もし最初の映画を成功させることができれば、二番目の映画は信じられないほど素晴らしいものになるだろうと言いました。」
エンドゲーム それはフィナーレのライティングにおけるマスタークラスに他なりませんでした。
すでに全米史上最大の映画となったこの映画にとっては不必要な伏線かもしれないが、それでも偉大なストーリーテラーによる物語である。 エンドゲーム これは、フィナーレのライティングにおけるマスタークラスにほかならず、インフィニティ・ストーン編に不可欠なすべてのものの大部分を、 合計6時間近くにも及ぶ冒険満載の心温まる映画でありながら、私のような(そして世界中のほとんどの)マーベルファンを席の端に留めておきました。 ずっと。
途中で4回泣いたことを率直に認めます エンドゲーム (私が保守的であるならば)これは、私たちが過去 10 年間に数え切れないほどの冒険を共有し、成長してきた英雄たちの人生を深く掘り下げたおかげです。 この映画は巧みなテンポで展開されており、サノスの指の影響を示す驚くべきシーンから始まります。 スナップ(画面上ではどういうわけかそれほど目立たない、かなりばかげた漫画のデバイス)で半分が終了しました 宇宙。
この映画には問題がありましたか? 確かに、タイムトラベルのストーリー展開は常にそうなので、私たち一人一人が、行き過ぎているように見える瞬間を見つけることができます。 しかし、すべてが終わったとき、私にはほつれが残った未解決の部分や、お気に入りのヒーローがマーベルグループを去った方法に対する不満を指摘する骨が残されていませんでした。 その代わりに、私は長い物語の美しいブックエンドからのみ得られる満足感を持って劇場を後にしました。物語が始まったとき、私が正確に誰だったのかさえ覚えていません。 何よりも甘いカタルシスと喜びすら感じた。 これで終わりです。
ゲーム・オブ・スローンズの哀愁
そして、 ゲーム・オブ・スローンズ. 最初の 2 つのエピソードは別として — ゆっくりとした緊張感で沸騰するような内容でしたが、とても楽しかったです — この長くて引き延ばされたシーズン 8 は、 最初の数シーズンでこのジャンルのルールそのものを書き換えたかのようなファンタジーストーリーに、私はイライラし、満足できず、そしておそらく何よりも、 混乱した。 つまり、真剣に、壮大なアクションはさておき、これほど強力で資金が豊富なシリーズでこのようなことがどうして起こるのでしょうか?
で失敗した多くのレベルやレイヤーのすべてについては説明しません。 ゴットの最終シーズン - コーヒーカップ。 時間と空間のルールを完全に骨抜きにし、ウェスタロスを自分が小さくて孤立しているように感じさせるような、膝をついたようなペース。 非常に多くの登場人物、ヒーローと悪役の両方のクライマックスの結末などなど。 この番組のずさんで傲慢でさえあるゴールへの狂気のダッシュに関する一連の問題は、すでにネット上で議論され、吐き気を催すほど揶揄されている。
私が言えるのは、私にとって、何が正しいかということになると、これら 2 つの巨大な不動産の両端の最大の違いであるということです。 エンドゲーム そして何がうまくいかなかったのか ゲーム・オブ・スローンズ 本当に重要なのは、どんな物語でも最も重要な部分、つまり登場人物たちです。
で エンドゲームたとえ彼らが、タイムトラベル、大規模な戦闘、そしてほぼすべての人々へのコールバックが散りばめられたこの不安定な砂上の楼閣を支えていたとしても、 それ以前のすべての不可欠な映画では、ルッソ兄弟はどういうわけか各登場人物に独自のスペースを与えることができました。 息をする。 もちろん、これは 2 番目の映画でははるかに簡単な作業でした。 ゲーム・オブ・スローンズ そしてMCUは両方とも、複数のキャラクターにより多くのスペースを与える最も簡単な方法は、それらを大量に殺すことであることを知っています。
それでも、私たちの愛するヒーローたちはそれぞれ、 エンドゲーム 彼らには輝けるチャンスがあった。ホークアイは復讐の物語を手に入れ、最終的には救いを得ることができた。 ハルクはスクリーン外で核ミュータントの禅のヒーローへと奇妙な昇天を遂げた。 ソー、再び間違いなくスクリーン上で最も魅力的なキャラクターである彼は、陽気で同時に魅力的なキャラクターを獲得しました。 アルコール依存症とうつ病への暗い下り坂を、彼との素晴らしい優しさの瞬間で締めくくりました。 母親。 ずっと続けることができました。
地獄、たとえキャプテン・アメリカの引退を買わなかったとしても(彼は勇敢なペギーとのダンスの合間に時折火を消していたと思いたい) カーター)、ポール・ニューマンのような年老いた番人として当然の引退をしたキャップがそのベンチに現れたとき、興奮しなかったふりをできるマーベルファンはほとんどいなかった。
最終話の最後に主人公たちをしっかりお見送りするのは置いといて、 ゲーム・オブ・スローンズ』の最終シーズンにはそんなことはなかった。 から サーセイを救うためのジェイミーの突然の行動 彼がブライエニーをナイトに叙し、二人の愛を成就させた直後、ヴァリスの手探りの反乱、そして夜の王の悲劇的な突然の死(すべてを奪った)の直後に見えた。 彼とのアイスゾンビの内輪の秘密)、私たちがこれまで見てきたこれらのキャラクターの最後の行為にはカタルシスや基本的な理解さえありません 年。
これらの最終エピソードには、何年もの間嘲笑されるのに十分な愚かさがあります。
確かに、振り返ってみると、ショー(そしてさらに言えば本)がアーク全体にわたってダニーの怒りの種を蒔いていたかもしれません。 しかし、それはプロデューサーに、最後の2シーズン全体を彼女の動機を餌に変えて過ごすという完全な決定を与えるものではなく、彼女の動機を一度も見せませんでした。 狂気(サムの家族の料理をカウントしない限り)、そしてサンサとジョンの王位への脅威に対する彼女の怒りを漠然とほのめかしているだけです(何を知っていますか、彼女とサンサはお互いを好きではありません) 他の?!)。
ブランの自白のような奇妙なプロットポイントを取り除いても、彼は街が燃えて自分が不気味な目で見られることをずっと知っていた、 ウェスタロスの新しい寡頭君主制のための社会病的な正義の手段であるにもかかわらず、それらの最終エピソードには何ヶ月も考え続け、嘲笑するのに十分な愚かさがあります。 数年ではないとしても。 幸いなことに、転覆のための転覆におけるこの奇妙な最後の実験に私たちを少しでも近づけるためのスピンオフ作品が登場します。 (つまり、ブラン? 本当に?!)
恐るべき第三幕
とはいえ、問題点をすべて分析するのは簡単です ゲーム・オブ・スローンズ』の最終シーズンですが、ストーリーテリングは難しいということを覚えておくことも重要です。 批評するのは信じられないほど簡単ですが、創造するのは息をのむほど難しいものです。 さらに、ルッソ兄弟には恥ずかしいほど豊富なストーリー展開がありましたが、デヴィッド・ベニオフとD.B. ヴァイス(別名) ジョージ・R・R・マーティンが彼の壮大なファンタジー物語の終わりを上級生のように先送りし続ける中、D&D)は独自の道を描く必要があった 紙。
おそらく、ここでの本当の教訓は、D&D と会社が何を間違えたかということではありません。 人気のシリーズを選択すれば、その白鳥の歌を嫌いだった何百万人もの人々が見つかるでしょう。 から 失った に サインフェルド, ソプラノ歌手 に ママと恋に落ちるまで、エンターテインメントには、不評な最終回の例がたくさんあります。 たとえ ゲーム・オブ・スローンズ違反は最終エピソードをはるかに超えて、最終シーズンの大部分にまで及んでいます。ファンとして、これが素晴らしいものであったことには誰もが同意するでしょう。 この番組は、プレミアム テレビの視聴方法に革命をもたらしたと同時に、ファンタジー ストーリーテリングを再び視聴するのにも貢献しました。 主流。
非難する代わりに ゲーム・オブ・スローンズ、おそらく私たちはルッソ兄弟とマーベルがどれだけ正しかったかを賞賛する必要があります。 フランチャイズ編がこれほど満足のいく結末を迎えることは珍しいことです。 テレビシリーズだけでなく、長編レベルでこのような大規模な取り組みを行うことは、これまで実際に行われたことがないという事実 前に。
わずか数週間の間に、私たちは 2 つの愛される物語が必然の結末を迎えるのを見てきました。 1つは貧弱で満足のいかない結末を迎え、もう1つは美しくカタルシスのある結末を迎えました。 しかし、前者に対する不安を整理するのではなく、おそらく私たちは後者に驚嘆し(冗談ではありませんが)、後者に敬意を払うべきなのかもしれません。
結局のところ、2 人のうち 1 人は悪くありません。 そしてねえ、少なくともまだもっとあります バリー 楽しみにして。
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