VFX がどのようにしてゲーム・オブ・スローンズに冬をもたらし、アリアにマスクを与えたのか

Zoic Studios - ベスト オブ 「ゲーム オブ スローンズ」VFX S7

最後から二番目の季節 の ゲーム・オブ・スローンズ この作品は、番組の才能あるキャストとクリエイティブ チームによって可能になった衝撃的な瞬間で満ちていました。そのクリエイティブ チームには、その作品でプライムタイム エミー賞を受賞した視覚効果スタッフも含まれています。 ほぼ毎シーズン シリーズが放送されました。

ウェスタロスの世界とその周辺地域に命を吹き込む任務を負ったスタジオの中には、 ゲーム・オブ・スローンズ は ゾイックスタジオは、カリフォルニア州カルバーシティに拠点を置く視覚効果会社で、テレビの最も人気のある番組のいくつかに数多くの貢献を行っています。 マーベル作品の視覚効果の開発に加えて、 ディフェンダーズ そして 鉄の拳 Netflix のシリーズと HBO のヴァンパイア ドラマ トゥルーブラッド その前に(ある中で) 他の番組の長いリスト) — Zoic は、シーズン 7 を作り上げた VFX マジックの一部を作り上げました。 ゲーム・オブ・スローンズ 最も人気のある季節の一つ 史上最も人気のある番組の一つ.

Digital Trends は、Zoic VFX スーパーバイザーのマット・クレンツ氏に話を聞きました。マット・クレンツ氏は、このスタジオのチームを率いていました。 ゲーム・オブ・スローンズ、彼のチームがスクリーンにもたらすのに貢献した最近のシーズンの重要な要素と瞬間のいくつかについて。

(注: 以下にはシーズン 7 の複数のネタバレが潜んでいます. 最新シーズンをまだ見ていない場合は、 自己責任で進めてください!)

デジタルトレンド: 視覚効果ハイライトリール 最近リリースした『Westeros』では、実用的なセットを超えてウェスタロスの世界を構築することに重点が置かれています。 そのような文字通りの世界構築を行う際には、どのようなガイダンスが得られますか?

ゲーム・オブ・スローンズ VFX の屋外雪
ゲーム・オブ・スローンズの城スターク
ゲーム・オブ・スローンズの VFX インテリア玉座の間
ゲーム・オブ・スローンズの VFX インテリア

マット・クレンツ: ジョー・バウアーとスティーブ・カルバック [ゲーム・オブ・スローンズ 視覚効果スーパーバイザーとプロデューサー] は、いくつかのショットを導入する前に多くの事前作業を行います。 アート部門はコンセプト アートを作成し、ビジョンを準備してから、それを提出する前に常に多くの準備作業を行う必要があります。 私たち。 私たちが関与すると、彼らが開発したものを取り入れ、その上に取り組み、それを強化しようとします。 今年私たちが具体的に行ったことの 1 つは、セットで撮影したウィンターフェルのシーンには、 城が建てられたら、私たちは多くの追加[実用的な要素の強化と拡張]を行います。 それ。 彼らは城がどのようなものかというアイデアを持っていたので、私たちはそれらのアイデアを取り入れて、完全な城を構築しました。 CG の城を作成し、セットで撮影したものの上に CG で私たちの城を置き、そこから作業します。 そこには。 それは常にクールなスタート方法でした。特にセットで事前に作成された物理的なものがあり、そこから始めることができる場合は特にそうです。

その VFX リールのいくつかのシーンでは、セットの周囲の環境を、まるで春のような緑の外観から、同じ環境の暗い冬のバージョンに完全に変えています。 それはどのような課題をもたらしますか?

ここ3、4シーズン、「冬が来る」と言い続けてきましたが、今年もついに冬がやってきました。 そこで彼らは、実際にセットに大量の雪が降るかどうか様子を見て、本当に冬の季節をカメラに収めようとしながら、アイスランドとアイルランドで撮影を行った。 残念ながら、彼らにはそれができませんでした。 それは決して起こりませんでした。 そのため、私たちの作業の多くは緑豊かなエリアで行われ、基本的にはその上にマットペイントを施し、環境全体を作り直すことになりました。 背景に降る雪や大気の層をすべて追加して、霧がかかっていて背景に大量の雲があるように感じさせました。 とても楽しかったです。オンラインで調べたり、やっていることについては、現実世界をたくさん参考にしています。 それらの背景で巨大な吹雪が起こっている場合、実際にどのように見えるかを調べるための研究 地域。

少しズームインしてみると、ウォルダー・フレイ(デヴィッド・ブラッドリー)が マスクを外します 彼が実際にはアリア・スターク(メイジー・ウィリアムズ)であることを明らかにすることは、あなたが映画で取り組んだ大きな瞬間でした。 シーズン7プレミア. あのシーンは簡単にある種の不気味な雰囲気に陥ってしまう可能性がありました スクービードゥー ビジュアルですが、エピソードではうまくいきました。 あのシーンはどのようにして作られたのでしょうか?

それは実際にセットでやろうとしたことで、メイジーはそのようなマスクをしていました。 デビッド・ブラッドリーに似ていましたが、それほど強く似ているわけではなく、少し動きすぎていました ゴム状の。 彼らはゴムのような質感と感触に満足していませんでした。 したがって、基本的に彼の顔を 3D で再作成し、それに布のダイナミックさを追加しました。 必要なテクスチャをすべて備えた完全に構築された顔モデルがあり、それにシルクのような布効果を適用しました。 そのため、シーンで彼女が頭を上げてマスクを外したとき、それは基本的に素晴らしく、シームレスでした。 人のマスクの上に従来のマスクをかぶせたときに得られるゴムのような感触ではなく、布のような感触 顔。

グレゴール・クレゲインの顔が明らかに 一シーズン早い それはあなたとあなたのチームが作り上げた大きな瞬間でもありました。 そこでのプロセスについて教えていただけますか? この特殊なエフェクトは、腐敗や開いた傷などをどの程度まで処理するかについて適切なバランスを見つけようとして、いくつかの開発段階を経たのではないかと思います。

ゲーム・オブ・スローンズ サー・グレゴール

HBO

グレゴールはゾンビのようなキャラクターなので、時間の経過とともにどんどん朽ちていくように見せるというのが基本的な方向性でした。 撮影現場では、メイクをした状態でそのような外観を作成しようとしますが、特にクローズアップの場合は、それだけでは十分ではありません。 フェイスプレートの目穴を通してさえ、彼は少し生々しく、少し生き生きしすぎているように見えました。 そこで私たちは基本的にコンセプトとデザインのラウンドを経て、各ポイントで彼がどのように死んでいるかを評価しました。 彼はどれほど死んだように見えるべきでしょうか? もうグロテスクすぎませんか? 劣化が足りないのか? そこで私たちはデザインを数回繰り返し、最終的には彼の目に紫の色合いを加えてゾンビらしく見せるなどの案を思いつきました。 最終的に、それはかなりひどいものに見えました - そして、コンセプトに応えるのに十分にひどいものでした。

シーズン 7 で特に誇りに思うシーケンスや VFX の瞬間はありましたか? 今シーズンのショーでのあなたの仕事について考えるとき、最初に思い浮かぶ最初の効果は何ですか?

本当に輝くものは、人々が気づかないものです。 私たちが取り組んだ環境の 1 つは、ドラゴンストーンにあるデナーリスの謁見室でした。 この大きな部屋に彼女の玉座があり、彼女はいつもそこに座っています。 彼らはそのセットの一部を実際に構築しましたが、大部分は私たちが構築したCGでもあります。 それはこの 3D 環境全体です。 窓からの光の入り方や部屋に漂う塵の粒子など、普段は気づかないかもしれないものばかりですが、それを視覚化し、創造するのはとても楽しいものです。 この巨大な環境はすべて本物に見え、彼らがすべてを構築したと想像しますが、その多くは私たちが作成したものであり、私たちはそれを非常に誇りに思っていました。

ゲーム・オブ・スローンズのシーズン8は、2018年末か2019年初めに初放送される予定です。 このインタビューの公開時点では、HBO から初放送日は発表されていません。

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