サークルはバトルロイヤルジャンルに迫っている

今週、Respawn Entertainment は、 エーペックスレジェンズ. 人気の バトルロワイアル ゲームは取得しています アリーナと呼ばれる新しいモード、これは通常の無料ゲームプレイから完全に逸脱しています。 Respawn は、依然としてエリミネーション モードが焦点であるが、チームには移行する野心があることを強調 エーペックスレジェンズ バトルロワイヤルを超えて。

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一部のファンの耳にはそれが音楽として聞こえるだろう。 このジャンルは非常に人気がある一方で、かなりの割合の批判者も引き込んでいます。 Reddit のようなサイトの奥深くを探索すると、「」のような爆発的なタイトルのスレッドが何年分も見つかります。バトルロイヤルゲームはゴミだよ」 と エーペックスレジェンズの今後の進化、ついにこの超人気ジャンルの崩壊の時が来たのでしょうか?

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まだ応援しないでください。 バトルロワイヤルはどこにも行きません。 ただし、新しいトレンドが台頭してくるにつれて、マルチプレイヤー ゲームではガードの交代が近づいている可能性があります。

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トレンドセッター

バトルロワイヤルのトレンドがつい昨日始まったように思えるかもしれませんが、主流の現象はすでに 4 年前から存在しています。 このジャンルを広めたのは、 PlayerUnknown の戦場 2017 年には、多くのゲーマーに、現在では一般的な 100 プレイヤーエリミネーション形式が導入されました。 Epic Games は、そのアイデアを独自に解釈してその成功をすぐに利用し、タワー ディフェンス ゲームを活性化します。 フォートナイト: 世界を救え.

フォートナイトの大成功により、今後 4 年間のマルチプレイヤー ゲームの舞台が整いました。 多くの大手スタジオは、このジャンルの成功を利用するために、すぐに独自の競合他社を立ち上げました。 ユービーアイソフトが発売 ハイパースケープ、Respawn Entertainment は金メダルを獲得しました エーペックスレジェンズそして任天堂さえも向き直った スーパーマリオブラザーズ。 エリミネーションガントレットに.

スーパーマリオ35

業界全体が勝利の方程式の再構築を急いでいるのは、何も新しいことではない。 ビデオ ゲームは歴史的に、開発者が人気のあるものに反応するトレンドベースのメディアです。 これは特にシューティング ゲームやマルチプレイヤー ゲームに当てはまります。 90 年代に戻ると、 ドゥーム クローン。 もありました Chexブランドの模倣品 シリアルの箱に同梱されていました。

ゲームのトレンドが実際に消えることはないということを理解することが重要です。 最初のブームの後は、新しい人気がどのくらい早く現れるかによって、ブームは去ったり消えたりします。 その期間後にトレンドやジャンルがどれだけ人気を維持できるかは、フォーマットを反復するためのスペースがどれだけあるかによって完全に決まります。 業界アナリストのピアーズ・ハーディングロールズ氏(リサーチディレクター)によると、 アンペア分析、バトルロイヤルゲームは、その分野では明確な利点があります。

「古典的なシューティングゲームのバトルロイヤルモードでは、ある程度の燃え尽き症候群が発生するのは避けられないでしょう」とハーディングロールズ氏はデジタルトレンドに語った。 「しかし、eスポーツやモバイルゲームなど、この分野が新鮮さを保つ方法はたくさんあります。 新しいゲームのテーマとモード、ライセンスされたコンテンツ、そしてエンゲージメントを高めるためのより深い物語の追加 長寿。"

Harding-Rolls 氏は、Epic の最近の変更点を指摘しています。 フォートナイト このジャンルがどのようにしてより社会的な目的地へと進化するかの一例として。 成長の余地が非常に大きいため、業界がバトルロワイヤルを完全に放棄する可能性はほとんどありません。

しかし、これから本格的な競争が始まるだろう。

ヴァロラントっぽい

去年、 リーグ・オブ・レジェンド 開発者のRiot Gamesは、 ヴァロラント. 永遠の人気を誇るゲームの競争力のある一人称シューティングゲームの外観ノート カウンターストライク: グローバルオフェンス 「エコノミー」シューティングゲームを作成するには オーバーウォッチ-風のキャラクター能力。

基本的な前提は、プレイヤーが特定の目標を達成するためにラウンドベースのチームバトルで競うことです。 各ラウンドで、プレイヤーは武器や装備に費やすことができる一定の金額を受け取ります。 未使用のお金はラウンドからラウンドに引き継がれるため、プレイヤーは戦略的に節約して使うことができます。

ライオットゲーム

ライオットにとってそれはすぐに成功でした。 ゲームのクローズドベータ期間中は平均して 1 日あたり 300 万人のプレイヤー. Twitch の視聴者が 4 億 7,000 万時間を視聴したことは言うまでもありません。 儲かるお金があることがすぐに明らかになった ヴァロラントの勝利の方程式。

ハーディングロールズ氏は、この規模の成功事例があると、誰もがパイの一部を欲しがる、と指摘しています。

「ライオットのような大手企業が特定の分野に進出すると、他の企業も追随することがよくあります」とハーディングロールズ氏はデジタルトレンドに語った。 「同様のフォーマットで戦術的なチームベースのシューティングゲームがさらにいくつか登場する可能性が高いと思いますが、バトル ロイヤル ゲームでは新鮮さを保つためのさまざまな方法が検討されると確信しています。」

ビデオゲームの特徴は、開発に時間がかかることです。 みたいなゲームのとき ヴァロラント 勢いが増しても、ほとんどのスタジオは数か月で優れた模倣品を大量に生み出すことはできません。 注目の新しいゲームが発売されてから、それを活用しようとするタイトルの間には、常に遅れが生じます。 一年後、 エーペックスレジェンズアリーナ モードは、ゲーム界の次の縄張り争いの幕開けとなる可能性があります。

今のところ、今年やってくる次のシューターの波に注目が集まっています。 の新しいエントリで、 戦場 ホリデーシーズンまでに予想されるコール オブ デューティ シリーズについては、より明確なイメージが得られるでしょう。 ヴァロラントの長期的な影響力。 これらのゲームに独自の「経済」ゲーム モードが搭載されている場合は、マルチプレイヤー シューターが数年にわたって雪崩のように再び登場することが予想されます。

それまでの間、バトルロワイヤル ゲームが消えることを期待しないでください。 最も優れたものは今後も繁栄し、開発者はこの形式を実験し続けるでしょう。 私たちはゴールドラッシュから抜け出しつつあるのかもしれません。 ジャンルの決まり文句を借りて言うと、サークルが縮小していくと考えてください。

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