『ディアブロ 4』はシリーズで最も嫌われた機能を復活させる必要がある

2012 年、Blizzard は数多くのサービスのうちの 1 つを開始しました。 将来の論争:単純に復活させるという決断ではなかった。 ディアブロ これを実現したフランチャイズですが、伝説的なハック アンド スラッシュ RPG を収益化することを選択したという事実は、 ディアブロ3. ゲーム内のオークション ハウスは、他のプレイヤーとアイテムを取引するだけでなく、プレイヤーが実際のお金でアイテムを売買できることを意味します。

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  • 本物のグラインド
  • 双方にとって有利な状況

一部の人にとって、これはすでにモノリシック MMORPG でリアルマネー取引 (RMT) の脅威と戦っている開発者からの当惑の決定でした。 ワールド オブ ウォークラフト. プレイヤーの利益の一部を請求するという考えは、 当時、積極的な収益源を推進することで知られる企業である Activision との合併 消費者。

2 年以内に騒動によりこの機能はゲームから削除され、他のプレイヤーに装備品を依存する必要性を減らすために「よりスマートな」戦利品システムが導入されました。 しかし、2012 年以降、多くのことが変わりました。 ディアブロ IV 現在、オークションハウスが返品を行う時期が来ています。

Diablo 3 オークション ハウスのインターフェイス

本物のグラインド

Diablo ゲームでは、各キャラクター クラスが繁栄するために、さまざまな装備タイプ、防具セット、ステータスに依存しています。 これらはすべて、モンスターを倒した後にランダムに生成されます。 アイテムがドロップし、そのランダムなステータスロールが理想的なビルドに完璧ではない場合は、また最初の作業に戻ります。 統計的には、完璧な戦利品を求める努力は永遠に続く可能性があります。 時間があるなら、夢を追ってみるのも悪くありません。 そうしないと、ゲームが面倒に感じられてしまいます。

ディアブロ III オークションハウスはその追跡に代わるより迅速な代替手段でしたが、プレイヤーからは闇市場とみなされていました。 それはただ日陰に感じました。 ゲーム内アイテムにリアルマネーを支払うという考えは、当時のプレイヤーに悪い印象を与えました。 このゲームには、マルチプレイヤーを悩ませるような「ペイ・トゥ・ウィン」の仕組みが組み込まれていなかったという事実 ゲーム。

そうした苦情は、今にして思えば見当違いのものだと感じます。 最近、ゲーム業界で最も大きな不満の 1 つは、タイトルが私たちの時間を尊重しないことです。 強力なアイテムや必須アイテムが、何週間もかかる単純作業の背後に閉じ込められていると、 ゲームを人為的に水増しし、実際よりも大きな価値のある投資であるかのように見せるために、数か月を費やしました。 本当にそうです。

オークションハウスの前でさえ、フランチャイズにとって、優位性を得るために取引することは新しいことではありませんでした。 全盛期には、 ディアブロ II ゲームプレイ自動化ソフトウェアや、レアなアイテムやゲーム内ゴールドを比較的低コストでプレイヤーに誘惑する「ゴールドファーマー」が溢れていました。 オンライン RPG をよく利用する人なら誰でも証明できるように、大ざっぱなサードパーティ サービスのゲームをスクラブすることは不可能です。 それは純粋な需要と供給です。 人々が明確にお金を払う意思がなければ、市場は存在しないでしょう。つまり、市場の存在に関して責任があるのは私たちだけであるということです。 スキャルピング状況 現在、コンピュータコンポーネントと次世代コンソールの価格が高騰しています。

アクティビジョンブリザード

その表面では、 ディアブロ III オークションハウスはブリザードにとって、すでにお金を払っている顧客から余分な現金を引き出す手段にしか見えなかった。 実際には、これはゲーム内市場を正当化して穏健化する方法であり、プレイを継続することで報酬を獲得したり、ギアを追いかけるのに必要な数時間の農作業を回避したりする手段を誰にでも提供しました。

これは同社が後に同様の形で採用したアプローチです。 ワールド オブ ウォークラフト すごいトークンを使って. プレイヤーは実際の現金でそれを購入し、それを別のプレイヤーに売却してゲーム内ゴールドを獲得し、会費を賄うことができます。 そこからお金を稼ぐことはできませんでしたが、いくらか節約することはできました。 そして、それは Blizzard によって承認された RMT の実践であったため、需要と供給によってゲーム内価格が決定され、存続し、繁栄することができました。

では、なぜそうすべきではないのか ディアブロ IV オークションハウスを再紹介しますか? ある日、ヤギ男の血まみれの死体から完璧な戦利品が飛び出すという幸運の女神の魅力が、ディアブロ プレイヤーを虜にし続けています。 それは略奪者のジャンル全体がサポートするために構築されているものです。 しかし、あるプレイヤーのニーズが別のプレイヤーの自由時間と必ずしも一致するとは限りません。 丸一日かけて自由にアイテムを手に入れることができるのであれば、なぜ不要な装備を降ろすことができないのでしょうか 出現する保証のない特定のアイテムをやみくもに探し続ける時間がないプレイヤーにとってはどうでしょうか? 私たちは働いた時間に対して賃金が支払われることを期待しているのに、特定の活動に費やした時間に対して少しでも何かを生み出すという考えをなぜそんなに嫌うのでしょうか?

ディアブロ III ギア

双方にとって有利な状況

略奪品 ディアブロ は無限です。 あなたが必要とするものを誰かが見つけたとしても、それが突然ペイウォールの後ろに閉じ込められるわけではありません。 運が良ければ、自分自身のものを見つけることもできます。 しかし、過酷なギャンブルに何十時間も費やすチャンスを逃したくないのであれば、費やした時間に対して他の人にチップを渡してみてはいかがでしょうか? 結局のところ、彼らが探していたものを見つけられなかった可能性もあります。 彼らの闘いによって時間を節約でき、あなたのお金で彼らの不幸の痛みを和らげることができれば、それは狩りのどちらの側のプレイヤーにとっても有利な状況です。

現代では非常に多くの形式のエンターテイメントが競い合っているため、プレイヤーの選択が最も重要であり、オークションハウスを再導入することは ディアブロ IV 現代のゲーマーの刻々と変化するニーズに対応するのに役立ちます。 かつては、見知らぬ人にお金を払って、キャラクターを「ブースト」してもらうために時間を費やすことができましたが、今ではデータベース内の番号を変更するために出版社にお金を支払うだけです。 では、なぜ私たちはアイテムの栽培に費やした時間に対して他人にお金を支払うことに一線を引くのでしょうか? 人々は時間を節約するために経験値 2 倍ブーストなどに喜んでお金を払いますが、なぜ他の人がたまたまあなたの前に見つけた装備を購入したい人たちを悪者にするのでしょうか? Diablo では、アイテムを取得するためにプレイするのではなく、アイテムを使ってプレイすることに重点を置く必要があります。

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