「Alto's Odyssey」が Android デバイスでダウンロード可能になりました

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2月、ビデオゲーム開発者Built By Snowmanがリリース アルトのオデッセイ (のフォローアップ アルトの冒険)— ただし、それは次の場合に限ります iOS. アルトを雪の多い気候から雄大な砂漠まで連れて行くこのゲームは、現在ダウンロード可能です。 アンドロイド デバイス。

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スマホゲームに慣れていない人にとっては、 アルトの冒険 スノーボードの雰囲気を反映しています。 プレイヤーは画面をタップしてアルトをさまざまな要素にナビゲートしながら、目標を完了して報酬を収集します。 また、ペースの速いゲーム内で心を落ち着かせる力として機能する見事なビジュアルも含まれています。

アルトのオデッセイ、リードアーティスト兼開発者のHarry NesbittとSnowmanのチーム — コラボレーションについて言及 「チーム アルト」として - 既存のファンだけでなく、まだプレイしていない人にもアピールしたいと考えていました。 ゲーム。 機械的には、ゲームは新しい制御スキームに適応する必要がないことが決定されました。 片手で快適にプレイできる機能は、前作から採用されたゲームの重要な側面であり、あらゆるタイプのプレイヤーにとってより親しみやすく、複雑さが軽減されました。

Team Alto は最終的に、DNA Alto の中心部分となるものを構築したいと考えました。これにより、スノーボードのようなエクストリーム スポーツに、デザインとコントロールを通じてよりリラックスした流れが与えられました。 放物線状の曲線と推進力のある下り坂の動きにより、このゲームでは、一度にやりすぎているとは感じさせない方法で、スピードを上げ、ポイントを獲得し、障害物を破ることができます。

「プレイヤーが私たちのキャラクターのファンアートを描いたり、アルトが何らかの問題に対処するのに役立ったかもしれないという手紙を送ったりするという事実に、私たちは常に驚き、恐縮しています」 ストレスや病気が原因で、それは最初のゲームを作ったときにはまったく予想できなかったことです」と Built By Snowman のプロデューサーである Eli Cymet 氏は Digital に語った トレンド。 「私たちはカッティングルームの床に何を置くか、そして次の段階に進むには何をするかを真剣に考えていたと思います。 メカニクス…私たちはいつも頭の片隅に「これでゲームがさらに良くなるのではないか」というプレイヤーの評価を抱いていました。 ストレス?』

心を落ち着かせる性質をゲームプレイに組み込むということは、他の場所、特にアルトの限界を押し広げる余地があることを意味しました。 で アルトの冒険、ユーザーが彼の故郷の山を探索するとき、ランタンが灯る家々や村々が雪で覆われている森の中の丘を駆け下りるとき、心地よい感触がありました。 今回は、多様性に満ちた新しい空間を作成することが重要でした。これは、未知の領域に進出し、特定の設定の複数のバージョンを作成することを意味しました。

「私たちは、ゲームを手に取るたびに新鮮な気持ちになって、前回プレイした世界の少し違う部分を体験しているように感じてほしいと思っています」とネスビット氏は語った。

山はゲームのプレイ中に時間を過ごす唯一の自然な空間であるため、チームはビジュアル コンテンツとサイトの数を以前の約 3 倍に追加しました。 アルトの冒険. 蔓を折る、寺院ゾーン内に勢いよく水が流れる、プレイヤーを洞窟に押し込む風の竜巻に至るまで、さまざまです。 続編では、そのユニークな方法で砂漠にいる体験を増幅させることを目指しています。 力学。

アルトス オデッセイがiOS alto s odysey 5で登場
アルトス オデッセイがiOS alto s 3で登場

より多くの隠された宝石や詳細を組み込む アルトのオデッセイ また、プレイヤーはその経験を自分のものにすることができます。 「プレイヤーがプレイセッションに基づいて、スペースへの進行に関する特定の物語を投影できることを願っています。 ヤシの木立などを通って乗り込むときに高得点を獲得すると、それが自分のものであると感じることができるのです」とネスビット氏は説明した。

として アルトのオデッセイ チーム アルトは、アルトの冒険の成功と比べて自分たちを上回ることを考えていません。 既存のファンに新しい形で共感してもらえることを期待している一方で、両方のバージョンはスタンドアロンのエクスペリエンスとして機能することを目的としているため、これまでプレイしたことのない人も楽しむことができます。 アルトの冒険 戸惑うことなくすぐに飛び込むことができます。 どちらのバージョンも平和的に共存することを目的としています。

「選手たちが、どちらも毎日数分間行ける小さな場所だと思って帰ってくれることを願っています。 彼らがどのような気分にいるか、そして自分自身の中でどのような種類の感情をかき立てたいかに応じて、おそらく彼らはどちらかを選択するでしょう」とサイメット氏は言いました。

7 月 26 日更新: Alto’s Odyssey が Android で利用可能になりました

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