Nvidia は DLSS 3 を発表しました。 GeForce Beyond イベント、その新世代 ディープラーニングスーパーサンプリング このテクノロジーは、次世代 Nvidia RTX 40 シリーズ グラフィックス カードで利用可能になります。
DLSS 3 は、ピクセルだけではなくフレーム全体を予測する新しい AI です。 今回は、CPU に依存するゲームも強化され、Nvidia はその機能を次の記事で披露しました。 マイクロソフト フライト シミュレータ.
Nvidia は、DLSS 3 をその一環として導入しました。 GTC 2022 基調講演、新しい RTX 40 シリーズによって提供される特典の一部としてテクノロジーを発表 グラフィックスカード. この技術には、新しいオプティカル フロー アクセラレータとゲーム エンジンのモーション ベクトルを含む 4 つのコンポーネントがあります。 DLSS 3 は前のフレームと新しいフレームを処理し、シーンがどのように変化するかを予測します。 その結果、DLSS 3 は独自の新しいフレームを生成し、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを向上させます。
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Nvidia は、新しいオプティカル フロー アクセラレータでフレーム レートを倍増できる機能により、DLSS 3 が最大 4 倍高速になることを約束しています。 この新しいテクノロジーは、実際には、DLSS Super Resolution を含む 3 つの異なるテクノロジーを 1 つにバンドルしています。 DLSS フレーム生成と Nvidia Reflex により、応答性が向上し、遅延が短縮されます。 かなり。 これは GPU と CPU を同期することによって行われ、Nvidia が主張しているように、レイテンシーを最大 2 倍削減できます。
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同社の CEO であるジェンセン フアン氏は、DLSS 3 の機能について語り、このテクノロジーがどのようなものであるかを含むプロセス全体について説明しました。 ピクセルレベルの情報をキャプチャしながら、各ゲームエンジンの動きやジオメトリを追跡するためにゲームエンジンのモーションベクトルを利用することもできます。 シーン。 Nvidia の例では、次のようになります。
ブログ投稿, DLSS 3 では、表示されるピクセルの合計の 7/8 を再構築することができ、パフォーマンスが大幅に向上しました。DLSS 3 は、従来、GPU よりも CPU に依存していたゲームのパフォーマンスを向上させることができます。 マイクロソフト フライト シミュレーター、 これにより、RTX 40 シリーズ GPU がはるかに高いフレーム レートでゲームをレンダリングできるようになるためです。 Nvidia は、ゲームの小さなクリップを公開することでこれを証明しました。 DLSS をオフにすると、1 秒あたりのフレーム数 (fps) は 65 マーク付近で推移しましたが、DLSS 3 をオンにすると、ゲームは 135 fps に達することができました。 この技術は新たな高みを押し上げることも見られました サイバーパンク 2077.
結局のところ、DLSS 3 は「総当たりレンダリングに比べてゲームのパフォーマンスを最大 4 倍向上させる」と Jensen Huang 氏は述べています。 Nvidia は 10 月に DLSS 3 をリリースする予定で、その時点では 35 以上のゲームとアプリケーションがそれをサポートする予定です。 楽しい新製品も登場しています。 ポータル RTX、象徴的なゲームの再考されたバージョンであり、DLSS 3 と レイトレーシング.
DLSS 3 に加えて、Nvidia は、シェーダー ワークロードを動的に再編成して効率を高める新しいシェーダー実行並べ替え (SER) テクノロジーも発表しました。 この技術により、シェーダーのパフォーマンスが最大 2 倍向上し、その結果、ゲーム内のフレーム レートが 25% 向上すると言われています。
Nvidia は 3 つの RTX 40 シリーズ GPU を発売します。 RTX4090、10 月 12 日に発売され、RTX 4080 の 2 つのバージョンが 11 月に続きます。
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