Meta は Quest Pro について重要な違いを示しています

Meta の最高技術責任者 Andrew "Boz" Bosworth が主催する Ask me anything (AMA) では、いくつかの質問が取り上げられました。

回答の中で浮上したテーマにより、Meta の Quest Pro ヘッドセットが重要であることが明らかになりました。 10月のメタコネクトでリリース予定 このイベントは、ゲームではなく生産性を重視しています。

マーク・ザッカーバーグは次世代の VR ヘッドセットを着用しています。

Meta Quest Pro、別名 Project Cambria は、ゲーム コンソールというよりはラップトップのように機能するように設計されています。 Meta の次期ヘッドセットが市場にどのような影響を与えるかという質問に対して、ボズ氏は、それは非常に異なるものであると説明しました。 Quest ヘッドセットよりもコストが大幅に高く、より大きな機能セットを備えたデバイスです。 専門家。 仕事用のヘッドセットを予定しています。

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この話題をさらに掘り下げた別の質問では、丸一日仕事ができるようになるまでどれくらい時間がかかるかというものがありました。 VR では、テキストでいっぱいのウィンドウを見て、情報を正確に入力する必要があるコーディングについて特に質問されました。 キーボード。

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ボズ氏は、これは一部の人にとってはすでに可能ですが、ばらつきが十分にあるため、最初から完璧な解決策を見つけるよりも、時間の経過とともに改善されることを期待する方がよいと答えました。

テキストの解像度、ユーザー インターフェイスの使いやすさ、視力と間隔の調整、そして何時間も使用した後のヘッドセットの快適さはすべて重要です。 つまり、 Quest Pro はラップトップの完全な代替品ではない可能性があります、少なくとも誰にとってもそうではありません。 遠方のチームメンバーとの会議のための仮想画面と複合現実ワークスペースへの統合に重点が置かれるようだ。 ボズは、その内容に興奮を表明し、最近見たデモが彼のキャリアのハイライトの 1 つだったと共有しました。

アンドリュー・ボスワース氏がメタ AMA を主催

Meta のいくつかの先進テクノロジーのステータスに関する最新情報も提供されました。 例えば、 リストコントローラーは期待すべきではありません Meta Connect では、そのデバイスで行うべき作業がさらにあります。 ボズワース氏は、深度センサーは重量とコストの点で高価すぎるため、メタの画像処理で同じことが実現できるのであれば、深度センサーを使用するのは意味がないと説明した。 ボズ氏は骨伝導オーディオについても触れたが、クエスト プロの解決策としてスピーカーを提案する人もいるが、骨伝導オーディオはうまく機能しないという。

メタ アバターには足や腕がないことについての質問もありましたが、明らかに、それらのアバターを他の人には正しく見えるが、その手足の所有者には正しく見えないようにするのは簡単です。 どうかという遠い未来を見据えた質問への答え ARグラスがスマートフォンの代わりになる 面白かったです。 ボズ氏は、快適でスタイリッシュな終日ウェアラブル製品が携帯電話に取って代わるだろうが、そのような AR メガネは「遠い解決策」であると答えました。

完全な AMA は次の場所で入手できます。 ボズのインスタグラム アカウント、@boztank。

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