『エクス・マキナ』のほぼ人間のアンドロイドの VFX の裏側

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オスカー VFX エクスマキナ

毎年、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされています。 今年は、各候補者が映画制作者の驚くべきトリックについて、独自のユニークな内部の様子を紹介します。 およびそのエフェクト チームは、大画面を実現する視覚的なメガネを実現するために使用する必要があります。 大ヒット作。 これら 5 本の映画、そして私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを記念して、1 つの映画にスポットライトを当てます 日曜日の放送までの毎日の「視覚効果」ノミネートと、その理由を詳しく見る 外。

まずは、SF スリラー『エクス マキナ』です。この作品では、哲学的かつ視覚的に、人間であることが何を意味するのかという私たちの認識に疑問を呈する人工知能ロボットが登場しました。

アレックス・ガーランド監督の頭脳SFスリラー、 エクスマキナ、 哲学的テーマの強力な組み合わせにより、多くの批評家が今年の最高の映画のリストを作成しました。 少人数のキャストによる素晴らしいパフォーマンス、女優とデジタルの境界があいまいになった視覚効果 効果。 人工知能ロボットが人間として通用するかどうかを判断する任務を負った男の緊迫した物語。 スリーパーヒット作は、比較的低額の視覚効果予算を最大限に活用して、女優のアリシア・ヴィキャンデルをエヴァに変身させました。 アンドロイド 合成肉とハイテク機械で構成された非常に詳細なボディを備えています。

エヴァに命を吹き込むという仕事は、ヴィキャンデルと視覚効果スタジオが共有する義務でした。 ダブルネガティブ、2010 年にアカデミー賞を受賞した VFX チーム インセプション そしてもう一つは昨年の優勝者に、 インターステラー. これらの映画では、各映画のキャストを中心に世界を形作る大規模なデジタル効果が必要でしたが、 エクス・マキナ VFX チームにとって、単一のキャラクターのビジュアル美学に重点を置くという、これまでとは明らかに異なる課題が提示されました。

より良いロボットを構築するための最初のステップは、ヴィカンデルの体のどの部分を表示するかを決定することでした スクリーン上でどの部分がダブル ネガティブや映画の他の VFX によってデジタル的に作成されるのか チーム。

「私たちは肩と脇の下を維持しようと決意しました…肩のリグが原因という単純な理由からです」 ブレードはそれほど楽しいものではありません」と、Double Negativeの視覚効果スーパーバイザーであるアンドリュー・ホワイトハーストは説明しました。

エクス・マキナ、2015年のインタビューで FXガイド. 「同様に、手、足、顔を残しておきたかったのは、それが環境と対話する主な方法であり、表現の主な方法だったからです。 腕や足は透けて見えるのでフルCGですし、後頭部や首も同様です。」

チームがヴィカンデルの身体をどこで終わらせ、エヴァのロボットの身体を開始するかを決定したら、 このプロセスは、多くの映画で使用される典型的なグリーン スクリーン シーケンスよりもかなり複雑になりました。 映画。

たくさんのドラマがある中で、 エクス・マキナ この映画は、エイヴァと、ドーナル・グリーソン演じるコンピュータープログラマーのケイレブとの会話を通じて展開され、彼女の人間性を試す任務を負っています。 クリエイティブ チームは、グリーン スクリーン、モーション キャプチャ装置、その他俳優の注意を逸らしたり、俳優の信憑性に影響を与える可能性のあるものの使用を避けたいと考えていました。 シーン。 VFX チームは、これらのテクニックを使用せずに、エヴァが登場するすべてのシーンを再撮影し、デジタルで再現するという骨の折れるプロセスに頼りました。 非常に詳細なアニメーション効果でヴィカンデルの体を「ペイント」し、その後に撮影された俳優のいない 2 番目のショットからコピーされたシースルー要素を備えています。 あらゆるシーン。

「最終的に、彼女は人間とまったく同じように動き、振る舞うべき機械です。」

「(ガーランドが)準備を終えたとき、私たちは俳優たちに退場してもらい、それからカメラマンに依頼してクリーンなパスを撮影しました。 俳優が実際にそこにいたときに彼女が行った動きをできるだけ忠実に模倣し、それが私たちにきれいな皿をもたらしました」ホワイトハースト 言った ザ・ヴァージ 昨年5月の映画の劇場公開に向けて。 「その後、ポストプロダクションに入ると、ショットの両方のバージョンを追跡することができました。 彼女はそこにいて、彼女がいない場所 - そして彼女を塗りつぶし、背後の背景を復元します 彼女。

「そうすれば、彼女のパフォーマンスをボディ追跡し始めることができるので、セットで彼女が何をしていたかをできるだけ正確にキャプチャできるようになります」と彼は付け加えた。 「私たちはそのアニメーション データを使用してロボットを駆動しました。 つまり、彼女の身体的な動きはすべてアリシアであり、顔、手、足はショットの 99 パーセントで写真になっています。」

エヴァがアンドロイドであるかどうかについて疑念を抱くつもりはまったくなかったが、ガーランドとホワイトハーストは、エイヴァからの通常の視覚的な手がかりを避けた。 SF メディアと現実世界のロボット工学を重視し、代わりに高性能機械と人間の融合による Ava の内部動作をモデル化することを選択しました。 解剖学。 ホワイトハースト氏によると、VFX チームは、デジタル効果によって作成されたエヴァの腕、脚、その他の身体部分の視覚的参照として、いかなる種類のロボットも使用することを禁止されました。 その代わりに、チームは、とりわけ、F1 レーシングカーのサスペンション システム、高級自転車、軽量航空機のフレームからインスピレーションを得ました。

これらの技術的手がかりはすべて人体構造の構造要素とブレンドされ、Ava のメッシュで覆われた皮膚の下に洗練されたサーボと組み立てられた骨格フレームが形成されました。

「最終的に、彼女は人間とまったく同じように動き、動作するはずの機械です」とホワイトハースト氏は説明した。 「そこにある筋肉はすべて、人間の筋肉を簡略化したものです。」

最終的には 800 を超える VFX ショットが完成し、チームのエイヴァに対するビジョンを現実 (この場合は現実の大画面バージョン) にするのに役立ちました。 典型的なスーパーヒーロー映画や SF 作品と比較すると、ショットの数が比較的少ないように思えるかもしれませんが、ガーランドの親近感は次のとおりです。 彼の主題、特にヴィカンデルのエヴァに長く残る長回し撮影により、ほとんどの VFX ショットは疾走感というよりはむしろ視覚効果に近いものになりました。 マラソン。

ホワイトハーストによれば、平均的なショットインは、 エクス・マキナ これは、彼のダブル ネガティブ チームが取り組んだほとんどの映画の平均ショットより 7 秒長いです。 したがって、彼らが取り組んでいるショットの数は エクス・マキナ 数は少ないかもしれませんが、チームが魔法をかけて取り組んだフレームの総数は、近年の大型映画のいくつかとほぼ同等です。

しかし、そのすべての作業の最終成果物はそれ自体を物語っています…文字通り。 ヴィキャンデル演じるエヴァは、他の2人の俳優(グリーソンと オスカー アイザック)、しかし彼女のアンドロイドの分身は、これまでに人工知能がもたらされたものの中で最も魅力的な表現の 1 つであるかもしれません。 画面。

そして、ホワイトハーストと彼のチームが運が良ければ、エヴァは再びアカデミー賞を獲得するかもしれない。

第88回アカデミー賞授賞式は2月28日日曜日午後7時(東部時間)にABCで放送される。