AMD FSR 2.0 をテストした後、DLSS を廃止する準備がほぼ整いました

数年間、Nvidia の ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) RTX GPU を購入する理由になりました。 AMDのアップデート FidelityFX 超解像度 2.0 (FSR 2.0) それが変わります。 スピンインするために取り出しました デスループ、 それは サポートを受ける最初のゲームそして、このアップスケーリング技術は私が待ち望んでいた DLSS キラーです。

コンテンツ

  • FSR 2.0のパフォーマンス
  • FSR 2.0の画質
  • FSR 2.0が新たなチャンピオンとなる

もちろん、 2 つの機能の大きな違い 技術的な観点から見ていきますが、ここで私が焦点を当てているのは画質とパフォーマンスです。

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FSR 2.0 は基本的に、Temporal Super Resolution (TSR) のブランド バージョンです。 最初に登場したのは ゴーストワイヤー東京 3月. DLSS を完全にカウントするには、さらに多くのゲームを確認する必要がありますが、 デスループ 画質とパフォーマンスの両方の点で、非常に印象的なショーです。

FSR 2.0のパフォーマンス

デスループ には FSR 1.0、FSR 2.0、および DLSS があるため、パフォーマンスと画質の点でいくつかの比較を行うことができました。 それぞれ 1.5 倍と 2 倍のスケーリングを提供する各アップスケーリング方法での品質モードとパフォーマンス モードを調べました。

Deathloop の FSR 2.0 の品質ベンチマーク。

品質モードから始めて、FSR 1.0 がネイティブと比較して平均フレーム レートを 66% 向上させてリードしていることは驚くべきことではありません。 4K. DLSS が 55.7% 増加で 2 位となり、FSR 2.0 が 48.2% 増加でそれに続きました。 FSR 2.0 は確かに遅れていますが、3 つのアップスケーリング モードはすべて、最も控えめな品質モードであっても、フレーム レートを大幅に向上させました。

パフォーマンス モードは、FSR 1.0 の画質が劣化し始める場所です。 公平を期すために言うと、ここから DLSS にもいくつかの制限が見え始めます。 ネイティブ解像度の 2 倍のスケーリングでも、3 つのアップスケーリング方法は、品質プリセットの場合と同様に一致します。 ただし、DLSS と FSR 2.0 はさらに厳しく、それぞれ 96.3% と 92.9% の増加を示します。

Deathloop の FSR 2.0 のパフォーマンス ベンチマーク。

FSR 2.0 にとっては損失のように見えるかもしれませんが、グラフからわかるように、これらのテストは Nvidia RTX 3090 で実行しました。 FSR 2.0はAMDに固定されていない グラフィックスカード、RTX 20 および 30 シリーズ GPU でのみ動作する DLSS とは異なります。 DLSS オファー わずかに パフォーマンスは向上していますが、(最大でも) 4.9% の差は、購入方法を考慮すると購入を正当化するのは困難です。 高価な Nvidia のグラフィックス カードは、 今すぐ。 そして、6 年前の GTX 1070 で FSR 2.0 を使用できることを考えると、それを正当化するのはさらに困難です。

FSR 1.0 がリードしていますが、画質を覚えておくことが重要です。 私たちの FidelityFX超解像度レビュー は、このアップスケーリング手法が積極的な品質モードでどのように破綻するかを示しました。 FSR 2.0 はそれほどパフォーマンスは高くないかもしれませんが、見た目ははるかに優れています。

FSR 2.0の画質

FSR 1.0、FSR 2.0、および DLSS はすべてパフォーマンスを向上させます。レンダリングするピクセルがすべて少ないため、当然のことです。 実際の比較は画質であり、もともと DLSS と DLSS の間に大きな隔たりがあるのは画質です。 FSR1.0。 FSR 2.0 は、時間的サンプリングを組み込んだスーパーサンプリングへのよりスマートなアプローチでこの状況を変えます。 データ。

画質については、まず品質モードです。 下の画像は、最も優れたエリアの 1 つです。 デスループ 背景の細部すべてによる画質を確認します。 FSR 1.0 では、混乱したピクセルの中に消えていく「Expand your Mind」の標識と、左下のドックの手すりが見えます。

FSR 2.0の品質モードの比較。
FSR 1.0 (左から)、FSR 2.0、DLSS。

FSR 2.0 と DLSS は、興味深い点です。 見た目はほぼ同じです。 主な違いは、FSR 2.0 の方がシャープ化に重点が置かれているように見えることです。 大きなテクスチャがもう少し鮮明になり (右側の建物を参照)、コールのジャケットの詳細がさらに多くなりました。 したがって、シャープニングも顕著になります。 エイリアス 画像上部のワイヤー上にあります。

プレイ中に、FSR 2.0 と DLSS の違いを確認することは不可能です。 FSR 2.0 ではシャープネスがさらに強化されていますが、どちらのスーパーサンプリング方法もネイティブの解像度に非常に近いように見えます。 衝撃的なのは、AMD が AI モデルをトレーニングしたり、専用 Tensor コアに追加料金を請求したりすることなく、この画質を実現していることです。

品質モードも重要ですが、私は可能な限り FSR 2.0 を推し進めたかったのです。 パフォーマンス モードでもスクリーンショットをいくつか撮り、267% ズームして実際にピクセルを覗き見しました。 しかし、それでも、FSR 2.0 と DLSS の間に意味のある違いは見つかりません。

Deathloop での FSR 2.0 の比較(拡大)。
FSR 1.0 (左から)、FSR 2.0、DLSS。

このレベルのズームでは、FSR 1.0 が実際にどれほどひどいかを示していますが、やはり、DLSS と FSR 2.0 はほぼ同じに見えます。 実際にはFSR 2.0の方がもう少し良く見えると思います。 DLSS のようにフロア ライトの周囲にエイリアシングが表示されず、右側のボトルのラベルなどの細かいディテールも維持されます。 ここでもどれだけズームインしたかに注意してください。ここで違いを見つけるのに苦労している場合は、プレイ中に違いが見つからないことは間違いありません。

FSR 2.0が新たなチャンピオンとなる

Deathloop の主人公は 2 丁の拳銃で敵を撃ちます。

TSRを見た瞬間から ゴーストワイヤー東京、 FSR 2.0 は感動するだろうと思っていました。 でも、これほど感動するとは知りませんでした。 DLSS は、Nvidia GPU に多額の費用をかける理由になっていましたが、パフォーマンスに多少の違いがあるとはいえ、FSR 2.0 ではその機能が廃止されました。

DLSS は技術的にはまだ優れているため、アクセスできる場合は使用する必要があります。 ただし、FSR 2.0 は、ゲーマーがもう選択する必要がないことを意味します。 現時点での FSR 2.0 の唯一の欠点は、他のゲームでは利用できないことです。 うまくいけば、この有望な結果が デスループ それが変わります。

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