「Gears of War 4」: ホードモードガイド

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Horde モードは、多くの Gears of War ファンにとって最大の魅力であり、それには十分な理由があります。これは、献身、スキル、チームワークが報われる、緊張感と要求の厳しいバトル ロイヤルです。 最新バージョンの「Horde 3.0」はおそらく、 ギアーズ オブ ウォー 4. これは Horde のこれまでで最も複雑なバージョンでもあり、プレイヤーがマスターするのは簡単ではありません。

Horde 3.0 は、新しい敵とマップだけでなく、まったく新しいプレイヤー クラス システムとさまざまな種類の防御を構築する機能をもたらします。 ご想像のとおり、これらのシステムはゲームへのアプローチ方法を完全に変えます。各クラスには独自の強みがあり、強力なマップの位置を強化するための防御を構築することが今や不可欠です。 また、完全に新しいレベリング、クレジット、カード パック システムもあり、操作は難しいものの、成功には重要です。

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ウェーブ 50 に到達したい場合は、Horde "3.0" のすべての複雑さを知ることは価値があります。そのため、私たちは物事を明確にして、チームの次の勝利への準備を整えます。

「Horde 3.0」について知る

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Horde 3.0 の新しいシステムの核心を掘り下げる前に、プレイ中に覚えておくべき一般的なヒントがいくつかあります。

戦いに備える: 古い Horde モードに慣れている場合は、できるだけ早くメニューやロビーを駆け抜けて開始したくなるかもしれません。 ただし、Horde 3.0 には追加の手順がいくつかあります。 まず、自分のプレイ スタイルに最も適したクラスを選択します (ロビーの左下のオプション) 画面); 次に、開始するためにロックを解除した 1 つのスキル スロット (画面の中央下) にスキルを割り当てます。 最後に、レベルアップに役立つ賞金 (右下) を選択します。

次の 5 つのクラスがあります。 エンジニア、重戦車、偵察兵、狙撃兵、兵士。 最初は試してどれが好みかを見つけてください (次のセクションで詳しく説明します) が、最終的には どれか 1 つを選んで、しばらくはそれを使い続けてください。なぜなら、より多くのスキルを装備できるようにするために重要であるレベルアップは、耐え難いほどの作業だからです。 遅い。

ファブリケーターを賢く配置します。

Horde 3.0 はファブリケーターを中心に展開し、そこで防御を構築し、新しい銃を購入し、チームメイトを復活させます。 各マップ上の防御可能かつ回避可能な場所に慎重に配置してください。 あなたの防御は多くの状況で非常に貴重ですが、あなたの要塞が最も厳しい波(特にボスの波)を乗り越えることを期待しないでください。 長い視線と多くの遮蔽物が必要ですが、チームが圧倒された場合に救済できるように複数のアプローチも必要です。

敵を1人生かしておく: ファブリケーターのエネルギー、弾薬、武器などのすべてのピックアップは、新しいラウンドの開始時に消えます。 波が激化するにつれて、あなたとチームメイトは、波の間の 30 秒間にこれらの貴重なリソースを拾うために先を争うことになることがよくあります。 走り回って不意を突かれるのではなく、ラウンドの終わり近くに弱い敵を 1 体生かしておくと、時間制限なく掃討できるようになります。

常にチームメイトを復活させるわけではありません。 チームメイトが倒れた場合は、必ず拾い上げるようにしてください。 完全に殺された場合は、落ちた場所から COG タグを拾い上げて製造業者に持ち帰ることで、生き返らせることができます。 ただし、チームメイトを死から蘇らせるには費用がかかる可能性があり、エネルギーは貴重です。 波が終わりそうになったら、彼らなしで乗り切ることを検討してください。

敵にマークを付けてください: 敵をポイントしながら左サムスティックをクリックすると、チームメイトが見えるようにマークされます。 これは、フィールド上の強力な敵を指摘するのに役立ち、さらに、「ヘビー」クラスを使用しているプレイヤーが適切なスキルを装備している場合、それらに対するダメージボーナスを与えることができます。 スカウトは一度に複数の敵をマークできます(これも対応するスキルがオンになっている場合)。 地面にある武器にマークを付けることもできます。

大きな武器はボスのために取っておきます。 「Horde 3.0」では、10 ウェーブごとにボス戦が発生します。 武器ロッカー (ファブリケーターを使用して作成) を使用して、マルチャーやトライショットなどの重武器の弾薬を保管および再充電し、ボス ウェーブで取り出します。 通常の敵の波は非常に激しいので、他の時にも使用しても問題ありません。ただし、10 波ごとに強力な武器 (および砲塔) を準備していることを確認してください。

修飾子を使用すると、さらに難しくなります。 各ボスウェーブの後に新しい修正値が追加されます。最初に敵の体力が 2 倍になり、次に精度が 2 倍になり、各プレイヤーが受けるダメージが 2 倍になります。 作業を進める際には、そのことを念頭に置いてください。

タレットを使用する: 防御の構築に関するセクション全体は後ほど説明しますが、それを待ちきれなかった重要な点が 1 つあります。 自動哨戒機ではなく、固定砲塔が有人砲塔で、高波でもあなたの命を救ってくれます。 2 つまたは 3 つ作って配置すると、1 マイル離れたところから来る敵が見え、お互いの側面をカバーできますが、一度の不運な爆発ですべてが破壊されることはありません。

友達と遊ぶ: 最後に、そして最も重要なことは、Horde 3.0 を友達と一緒にプレイすることです。 特に高難易度で成功するには、コミュニケーションとチームワークが必要ですが、マイクなしで見知らぬ 5 人では通常達成できません。 友達がいない場合は、友達を作りましょう。 オンラインでコミュニティを見つけたり、マッチメイキングに参加して、マッチングした人をチャット パーティーに招待したりすることもできます。 参加しない場合は、終了してもう一度やり直してください。 それはとても重要なことなのです。

クラスと防御

クラス

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クラスは5つあります ギアーズ オブ ウォー 4の「Horde 3.0」。 ギアーズの中核となる走力と銃撃から大きく逸脱している人はいませんが、たとえば衛生兵はいませんが、それぞれに独自の長所があります。 チーム構成を慎重に計画することには明らかな利点があり、実際に始める前に各クラスの得意分野を考慮する必要があります。

兵士: ソルジャーは、クラスシステムにあまり関わりたくないプレイヤーのためのクラスです。 これは、クラスシステムがなかった場合と基本的に同じようにプレイできるものです。好きな武器を使用し、基本的に行動をまったく変更しません。 兵士のスキルには、弾薬の追加容量、手榴弾やアサルトライフル (ランサーやハンマーバーストなど) の追加ダメージ、遮蔽物にいるときの追加ダメージ保護などが含まれます。

スナイパー: スナイパーは一目瞭然です。エンバーやロングショットで頭を撃ち抜くのが好きなら、スナイパーが最適です。 スナイパーは追加のヘッドショット ダメージ、精密ライフルの追加弾薬、そしてより多くの敵を一度にマークできる能力を得ることができます。 時間に加えて、ヘッドショットで敵を爆発させる能力(少なくともその珍しいスキルを手に入れた幸運なプレイヤーの場合) カード; それについては後で詳しく説明します)。

エンジニア: チームメンバーは誰でも製造業者で要塞を作成できますが、ほとんどの場合、チームはエンジニアに頼るべきです。 このクラスは建設時に割引が適用され、砲塔の健康状態と射撃速度が向上して、より強力な防御を構築できます。 エンジニアは、バリアや砲塔を修復し、砲塔の弾薬を補充できる修理銃という重要なツールも備えて出現します。 他のプレイヤーは修理ガンを製造業者から購入することもできますが、高価であり、そのエネルギーは他の場所に費やし、修理はエンジニアに任せるのが最善です。

重い: ヘビーは、ブームショット、マルチャー、その他大爆発を起こしたり、血まみれのポップコーンのようにスワームの肉を噛み砕いたりする重火器の専門家です。 このクラスは、レアなスキル カードを入手できれば運が良ければ、これらの武器のダメージとリロード速度が向上し、加えて迫撃砲攻撃などの特殊能力も得られます。

スカウト: スカウトはプレイするのが最も難しいクラスですが、特に 50 のウェーブすべてに取り組む予定のチームにとって、最も重要なクラスの 1 つでもあります。 より高い難易度では。 スカウトは、倒れた敵からエネルギーをファブリケーターに投入するとボーナスを獲得します。これは、これを意味します。 プレイヤーはほとんどの時間を敵陣の背後で走り回ってエネルギーを拾い、エネルギーを奪われないようにするのに費やします。 殺された。 より多くの健康とより速い動きを得るのに役立つように、さらにショットガンや近接攻撃から健康を回復し、壁越しに敵を視認する能力も得ます。

防御

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防御は Horde 3.0 に新たに追加されたもう 1 つの要素であり、その詳細を学ぶことが成功には不可欠です。 一部のタイプは他のタイプよりも便利ですが、ほぼすべての Horde ラウンド中にいくつかの異なるオプションが登場します。 ただし、放っておくと敵があなたの防御を狙って破壊してしまうので注意してください。

各要塞には製造業者のレベルに応じて複数の強みがあり、そこから物を購入するとレベルが上がります。 たとえば、レベル 3 の製造業者から購入したバリアはレベル 3 のバリアになります。コストは高くなりますが、より強力になります。 また、ファブリケーターがレベルアップすると、マップ上の古い要塞を拾って、有料でアップグレードすることができます。

バリア: バリアは、その上を歩く敵の動きを遅らせ、敵が自由になろうともがいている間にゆっくりとダメージを受けます。 弱い敵はバリアに引っかかるとすぐに死んでしまうことがよくあります。 バリアはチョークポイントに設置すると便利ですが、簡単に破壊されてしまいます。

デコイ: デコイは敵の注意をそらし、膨大な数の敵が圧倒する可能性がある波の中であなたとチームメイトの熱をいくらか奪うことができます。 敵を守るために、砲塔や武器ロッカーなど、より価値のある要塞の近くに配置するのが最適です。 他の防御を破壊したり、攻撃用のタレットを設置したキルレーン内で攻撃したりすることはありません。 敵。

機関銃の見張り: マシンガン セントリーは、前方の一定半径内の敵を検出して射撃する自動砲塔です。 特にバリアと組み合わせた場合、階段やチョークポイントを監視するのに最適です。

ショックセントリー: ショックセントリーは機関銃砲塔よりも視野が狭く、敵にダメージを与えるのではなく速度を低下させます。

タレット: 歩哨とは異なり、砲塔には人員が配置されている必要があります。プレイヤーは指揮を執って狙いを定め、引き金を押したままにして、目に入るすべての敵に業火を放ちます。 タレットは、ほとんどの敵を確実に粉砕するため、おそらく構築できる唯一の最も価値のある要塞です。 彼らは静止しているので簡単に追い越されてしまいますが、適切な防御体制があれば彼らは不可欠です。 多くの場合、それらがチームをウェーブ 50 を乗り越える原動力となります。

武器ロッカー: 武器ロッカーも非常に貴重です。 武器を保管すると、自動的に弾薬が自由に再生されます。フィールドからパワー武器を入手し、使用します。 ほとんど すべての弾薬をロッカーに入れてラウンドします。 そうすれば、常に回転する重火器を手に入れることができます。 ロッカーをアップグレードすると、それぞれに複数の武器を保管できるようになります。

カードパック

Horde 3.0 - オーバーキル

驚くべきことに、 ギアーズ オブ ウォー 4の新しいマイクロトランザクション システムは、Horde モードの最も複雑で恐ろしい新しい側面である可能性があります。 私ただし、実際は見た目よりも単純で、お金を吐き出す人よりも少しゆっくりと進むことを気にしない限り、それほど煩わしくない場合があります。 これが議論の分かれるところであることは間違いありませんが、カード システムをどちらかの方法で操作する方法はあります。

リアルマネーまたはゲーム内で獲得したクレジットを、ランダムな種類のカードが含まれるブースター パックに費やすことができます。 価格もかなり安く、ゲーム内で獲得できるクレジットは、少なくともプレイ開始から最初の数時間は安定して得られるようです。 カードを入手したら、それらを装備したり、複製を使用してアップグレードしたり、解体して特定のカードを作成するために使用できる「スクラップ」を獲得したりできます。

これらのパックはモードごとに分かれています。 ここでは、バウンティ カードとスキル カードの両方が含まれる Horde ブースター パック カードについてのみ説明します。

スキルカード: これらのカードを使用すると、クラス固有の強みを提供するクラス固有の能力を装備できます。 たとえば、兵士は「アサルトライフルダメージ」カードと「カバーブースト」(カバーにいる間の追加の装甲)カードを使用できます。 前に述べたように、ヘビーはマークされた敵に対してより多くのダメージを与えるカードを装備できます。

特にスキル カード スロットが限られている序盤では、何を装備するかを選択する必要があります。 クラスはこれらの能力を自然に持っているわけではありませんが、対応するカードを装備するとそれらの能力を獲得できるため、適切なものを選択することはクラス自体を選択するのと同じくらい重要です。

バウンティカード: これらのカードは、ハードコア難易度でウェーブ 20 をクリアしたり、アサルト ライフルで 100 キルを達成したりするなど、特定のタスクを完了することで経験値やクレジットを獲得します。 ゲーム開始前に右下隅のカードスロットに装備します。 これは非常に説明するまでもなく、レベルアップに不可欠ですが、これもまた驚くほど遅いプロセスです。

多くの場合、長い Horde セッションの後、メニューに戻って、新しいカード パックを入手するのに十分なクレジットを獲得していることがわかりますが、その時点では単なるアイシングに過ぎません。 それ以外の場合、現金をたくさん持っていて、それ以上に使えるお金がない場合は、好きなだけ買ってください。 クラスをより早くレベルアップするための報奨金 (これは非常に嬉しいことです) と、通常の難易度でも深刻な課題であるウェーブ 50 を突破するためのスキルを獲得できます。

「Horde 3.0」に対する最高のアドバイスは次のとおりです。試し続けてください。 たとえ失敗したとしても、プレーヤーとしてのスキルと、プレーしているクラス内でのスキルの両方において、学び、向上します。 勝つために必要なのは、ヘビー用の新しいスキル スロットのロックを解除し、タレットでさらに数ポイントのダメージを獲得することだけかもしれません。 あるいは、やったと言うために、一晩中起きて、48、49、50の波に頭をぶつけ続ける必要があるかもしれません。

いずれにせよ、楽しんでください。

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