フランク・ハーバートのSF大作 砂丘 長い間、映画化は不可能だと考えられており、真に忠実な方法でスクリーンに持ち込むにはあまりにも奇妙で、どの映画製作者にとってもファンに愛されすぎていました(デヴィッド・リンチでさえも)変更します。
そして祝われました 到着 監督のドゥニ・ヴィルヌーヴは、SF ジャンルの複雑なテーマやストーリーテリング要素を扱うことに長けており、また、批評家から絶賛された「映画化不可能な」プロジェクトも 1 つあります。 ブレードランナー 2049、すでに履歴書に記載されています。 彼の翻案 砂丘 2 部構成の物語の第 1 章であるこの作品は、批評家を魅了しただけでなく、パンデミックにより劇場が逼迫する中、興行収入も好調に推移しました。
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ビルヌーブが招集したチームの中には、 砂丘 2度オスカー賞を受賞した ポール・ランバート、彼の視覚効果スーパーバイザー ブレードランナー 2049彼はこの映画でアカデミー賞を受賞し、翌年にはニール・アームストロング伝記映画でもその偉業を再現しました。 最初の男. SF スペクタクルを現実世界の共感できる要素に根付かせるランバートの才能が試されました。 砂丘、そしてその視覚効果により、この映画はオスカーにノミネートされ、多くの人が不可能だと信じていたプロジェクトをスクリーンに持ち込むことについてデジタルトレンドに語った。
この記事はの一部です オスカー効果 – 第94回アカデミー賞で「視覚効果賞」にノミネートされた5本の映画それぞれにスポットライトを当てる5部構成のシリーズ。 このシリーズでは、映画製作者とそのエフェクト チームがこれらの各映画を視覚的なスペクタクルとして際立たせるために使用した驚くべきトリックを探ります。
デジタルトレンド: 砂丘 は非常に壮大なプロジェクトですが、長い間難しいと考えられてきました。 その挑戦はあなたにとって魅力の一部でしたか?
ポール・ランバート: 私は挑戦が大好きです。 しかし、以前にデニスと仕事をしたことがあり、彼のアプローチが非常にフォトリアルで現実的なものになることを知っていたので、その挑戦がどのようなものになるかはわかっていました。 私は、映画からあなたを邪魔するものが何もないように、できるだけ物事を見えないようにするのが好きです。 これらすべての宇宙船や物体を使って巨大な世界を構築しても、目標は、 実際、これが実際に起こる可能性があると信じています—基本的に、それをできるだけ地に足した、現実的なものにしようとしています 可能。
映画の外観や、VFX を活用した大きな要素をどのように実現するかを検討していた初期のミーティングはどのようなものでしたか?
デニスとパトリス(ヴァーメット、プロダクション デザイナー)は、これらすべてのビジュアルとすべてのコンセプトの開発に 1 年のほとんどを費やしました。 彼らはワームとアラキーン(砂漠の惑星アラキスの要塞)の設計を持っていて、基本的に私たちは構築しました これらの画像に一致する物理的なセット、仮想世界、鳥飛行装置、およびそれらに基づくその他すべてのもの デザイン。 私たちはすべてがどのように見えるのかを非常によく把握していたので、可能な限り最高のビジュアルを生み出すためにセットでさまざまなテクニックを考案することができました。 私たちは、何かを撮影して背景で何かを追加しなければならないような状況には一度も立たず、「ポストプロダクションで修正するだけです」という感じでした。 私たちは、あらゆる時点でアクターの背後に非常に特殊な構造または要素があることを常に知っていたため、それに基づいて意思決定を行うことができました。 確実。
撮影中にそのプランはどのように形になったのでしょうか?
たとえば、私たちは多くのショットで緑や青のスクリーンではなく、砂色のスクリーンを使用しました。 アラキスのすべてに砂の色を使用しました。キャラクターの背後には常にアラキーンか砂漠が存在することがわかっていたからです。 …そのため、鳥飛行装置内のショットでは、従来は緑または青のスクリーンに囲まれたスタジオで撮影し、窓の外側にあるものはすべて置き換えていました。 しかし、このために私たちはブダペスト郊外で最も高い丘を見つけ、砂色のラップで囲まれた丘の上のジンバルに鳥飛行装置を設置しました。 晴れた日には、光が砂に反射してキャビンに入ってくるため、映像を見るとポール(ティモシー・シャラメ)に焦点が当てられています。 視覚的には、砂漠の上空を飛んでいるように感じます。なぜなら、この光と砂の茶色の環境がすべてあり、その上はただ青いからです。 空。
また、アラブ首長国連邦で、ヘリコプターの前部に取り付けられた 6 台のカメラから成るアレイ カメラで砂丘の上空を飛行し、何時間もの映像を撮影しました。 この高解像度の画像をすべて入手したら、合成担当者がその画像を取得してブダペストの映像とブレンドし、本当に自然に見えるショットを生成することができました。 これはまったく異なる作業方法でした。撮影してから前景を抽出し、後で他の要素を追加するのではなく、ブレンドすることで、より信頼性の高いショットが得られました。 この映画には、ポストプロダクションでの視覚効果を支援するために、あらゆる種類のさまざまなテクニックが散りばめられていました。
非常に多くの砂を扱うのは、比喩的にも文字通りにもすべてに関わるため、非常に複雑になるように思えます。 そうでしたか?
ああ、確かに。 私たちの特殊効果スーパーバイザーだったゲルト(・ネフザー)が最近私に語ったところによると、約18トンの砂と塵を使用したそうです。 私たちは実用的な実物大の羽ばたき飛行装置(翼のない)を作り、ヨルダンに出荷しました。 アイデアは、特定のショットにそれらを使用し、後でそれらにデジタル翼を追加することでした。 私たちはクレーンでそれらを持ち上げ、翼の羽ばたきをシミュレートするために周囲のいたるところに粉塵を吹き付けました。 これらのファンの前で少し時間を過ごしすぎたスタッフはオレンジ色に見え、それを取り除くために数回シャワーが必要になる日もありました。
ポールとジェシカ (レベッカ・ファーガソン) が砂嵐の中を二人乗りの羽ばたき飛行装置で飛行する特定の設定では、ジンバルをセットアップし、その上に羽ばたき飛行装置を置き、それをブラック ボックスに入れました。 ファンを使って箱に埃を詰めたので、箱の周りで埃が渦を巻いていました。 時々、人々がそこに入らなければならなかったのですが、私が覚えている最も面白い画像の1つは、最初のアシスタントディレクターであるクリス(カレーラス)が全身オレンジ色で出てきたときでした。 そういうものはどこにでもありました。
その砂のせいでデジタル的に物事が複雑になったのでしょうか?
絶対に。 私は、視覚効果を撮影するときは、さまざまなレイヤーで視覚効果を作成しようとするのではなく、撮影のようなものであると強く信じています。 前景が何であれ、それから煙などを別々にショットで撮影します。私はすべてを 1 つにまとめるのが好きです 合格。 後からバックグラウンドで変更を加えようとするときは確かに難しくなりますが、 私自身もプロセスの合成側に携わっていますが、最終的にはより信頼性の高いショットが得られることはわかっています。 方法。 それは、これらすべての要素がショット内で相互に相互作用しているからです。 そのため、18 トンのダストを使用しましたが、効果を拡張するために、何時間にも相当するデジタル ダストもショットに追加しました。 しかし、すべての要素との実際の相互作用の基礎を持つことが、信頼できる視覚効果の鍵となります。
74 %
8.1/10
155m
ジャンル SF、アドベンチャー
出演者 ティモシー・シャラメ、レベッカ・ファーガソン、オスカー・アイザック
監督 ドゥニ・ヴィルヌーヴ
ボディシールドは物語の非常に興味深い部分であり、長年にわたっていくつかの興味深い方法で解釈されてきました。 この映画では彼らはどのような進化を遂げましたか?
それは非常に試行錯誤のプロセスでした。 さまざまなアイデアを即座にテストしたかったため、プリプロダクション中に 2 人のアーティストを連れてきました。 実際、私たちはシールドを探すのにかなり早く着地しました。 のクリップから始めました 七人の侍 — 特に有名な戦闘シーン — そして私のアーティストの 1 人が映画の画像を処理して、過去と未来のフレームを融合させました。 人々が常に動いているので、キャラクターの周りにきらめく外観が作成され、私たちはそのアイデアを少し試してみました。 次に、よりアナログな雰囲気にしたかったので、アーティストに元のフレームを少しペイントし直したり、エフェクトの一部をペイントしてもらったりしました。 デニスに見せたところ、彼はとても気に入ってくれました。
それは常に良い兆候です。
右? それで、私たちはシールドを持ってかなり早い段階で到着しましたが、その後編集に入り、ポールとガーニーの映像を処理していました (ジョシュ・ブローリン)の戦いでは、アクションがあまりにも激しいため、何が起こっているのか完全に把握できない場合があることがわかりました。 激しい。 そこから青と赤の色のアイデアが生まれました。 シールドが誰かを保護している場合は青になり、何かが浸透するのが遅い場合は赤に変わります。 そこで効果音も追加しました。 突然、観客が理解できるビジュアルができました。
この映画で特に誇りに思う視覚効果はありますか?
私たちが素晴らしいアイデアを思いついたときのシーケンスの 1 つは、ポールがホログラムの中に隠れるときでした。 その場合、彼がこのホログラムに埋め込まれることは分かっていたので、デジタルでクローズアップすることは避けたかったのです。 特に CG で人の顔に美しくインタラクティブな光を当てるには、時間がかかり、非常に高価になる可能性があります。 では、撮影現場で実際に使用できる、ポールに関する実践的でインタラクティブなパスを取得するにはどうすればよいでしょうか?
私たちが思いついたのは、実際に非常にうまくいきました。彼が隠れているホログラムの茂みを早い段階でデニスに承認してもらい、それを何百回もスライスするというものでした。 次に、私たちは旧式のプロジェクターを手に入れ、セット内のどこにいたかに基づいて、各スライスを彼に投影しました。 したがって、ポールが動くと、彼とその周囲に別のスライスが投影されることになります。 そして、彼が前進すると、あたかも枝の間を移動しているかのように、次から次へとスライスが得られます。
そして、このショットはポストプロダクションに任せていなかったため、ティモシーは光と対話する最良の方法で自分自身を配置することができました。 後はポールの後ろと前に藪を置くだけでした。 しかし、私たちは光と理想的な相互作用を持っていたので、それは信じられるものだと感じました。 あたかもポールが本当にこの巨大なホログラムの中にいるかのように感じました。 実際にそれが一番好きなシーンだということをさまざまな人から聞きましたが、それを聞くのはいつも嬉しいことです。
この映画のサンドワームのバージョンはどのようにして作成されましたか?
私たちはこれらの生き物がどのように見えるかについて早い段階でデザインを持っていましたが、明らかに動かなかったので、それを理解する必要がありました。 DNEGには素晴らしいアニメーション部門がありました。 彼らは、ミミズやヘビがどのように動くのかについて参考になるものを見つけようと長い時間を費やしましたが、時間が経つにつれ、物事がより科学的かつ生物学的になるにつれて、それはあまり映画的ではなくなることがわかりました。 画面では良く見えませんでした。 そのとき、私たちはクジラが水中を進むというアイデアに移りました。
そのため、ミミズが動き、砂丘が飛び散ると、砂の波が水の波紋のように上下しているように感じられます。 それが私たちが最終的に考えたものでした。つまり、これらの虫がこの暑く乾燥した惑星の海の中にいるかのように動いているという考えです。 ワームの口のデザインもクジラのヒゲに基づいており、まるで砂の中をふるいにかけてオキアミのようなものを探しているかのようです。 これらの虫は海のクジラのように砂漠を移動し、砂をふるいにかけてスパイスを作るためのすべての栄養素を取得します。
そして、再び砂のデジタル操作に戻ります…
します。 初期の段階で私がワームに関して緊張していた側面の 1 つは、ワームが浮上したときに大量の砂を追い出す方法を考え出すことでした。 コンピューターでは、非常に複雑で計算コストがかかるため、これを実行するのは非常に困難です。 ある砂粒が別の砂粒とつながっていることが、巨大な砂にどのように作用するかを解明する 規模。 ただし、優れた視覚効果の鍵は、常に参考にすることです。 ある時点で、私は特殊効果監督者に、砂丘で爆発を起こすことを提案しました。 参考までにですが、私たちはここが中東であり、おそらく最善のことではないことを思い出しました。 する。 したがって、言うまでもなく、私はその映像を入手できませんでした。
私たちは、この膨大な量の砂を本物のように見せる方法を見つけるために、何度も繰り返しを繰り返しました。 粒ごとのシミュレーションはできないので、それを管理するには少し手を抜く必要があります。 しかし、それはその物質性を失う危険があります。 速すぎたり、スケールが合わなかったり、見た目はきれいだけどワームが小さすぎたりします。 したがって、これは反復的なプロセスであり、これらすべてのパーティクルを実際にシミュレートするには長い時間がかかります。 デニスがシュートをターンオーバーする状況に到達するまでに1年近くかかりましたが、私たちはそれらを迅速に処理することができました。
カメラ内で行われる処理と視覚効果の間のバランスをとることが、ここで繰り返されるテーマです。 ファンタスティックな要素に傾いているこのような映画で、その路線を歩むのは難しかったですか?
撮影の哲学は、明らかに、可能な限り多くのものをカメラ内に収めようとすることでした。 ただし、これは SF 映画なので、すべて CG のものは必ず存在します。 すべてCGのショットもあります。 たとえば、両軍が集結する戦闘の一部はすべてCGだ。 ダンカン (ジェイソン・モモア) がハルコネン一家に追われて街を飛んでいるとき、それはすべて CG です。 しかし、私たちは常に、実用的な羽ばたき飛行装置などの実用的な要素を使用する前後のショットでそれを実現しようとしています。 常に組み合わせが必要です。 しかし、私たちが自分たちの仕事をうまくやっていれば、人々はどれがどれなのかわかりません。
制作に向けたあらゆる準備とプレミア公開までのあらゆる話題を考えると、ようやくこの作品が完成して安堵したでしょうか? 砂丘 世に出て好評ですか?
はい、人々が本当に楽しんでくれて本当に良かったです。 これは各部門の責任者全員との素晴らしい協力的なアプローチであり、すべてがうまく機能する稀な機会の 1 つでした。 素晴らしい経験でした。
74 %
8.1/10
ページ-13 155m
ジャンル SF、アドベンチャー
出演者 ティモシー・シャラメ、レベッカ・ファーガソン、オスカー・アイザック、ジョシュ・ブローリン、ステラン・スカルスガルド、ゼンデイヤ、シャロン・ダンカン=ブリュースター、ジェイソン・モモア
監督 ドゥニ・ヴィルヌーヴ
砂丘 | 公式メイントレーラー
ドゥニ・ヴィルヌーヴ 砂丘 オンデマンドで視聴できますし、 HBOマックスで ストリーミングサービス。
この記事はの一部です オスカー効果 – 第94回アカデミー賞で「視覚効果賞」にノミネートされた5本の映画それぞれにスポットライトを当てる5部構成のシリーズ。 このシリーズでは、映画製作者とそのエフェクト チームがこれらの各映画を視覚的なスペクタクルとして際立たせるために使用した驚くべきトリックを探ります。
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