Valorant 武器ガイド: ステータス、反動パターンなど

17 種類の武器、2 種類の防具、3 つの能力の料金の間で、各購入段階で多くのオプションがあります。 ヴァロラント。 どれも同じように カウンターストライク プレイヤーもご存知のとおり、この種のゲームではお金は貴重なリソースなので、単に役に立たない武器にお金を無駄にしたくないでしょう。 ゲーム内のすべての武器の統計と反動パターンを収集しました。 ヴァロラント 武器ガイドでは、それらすべてをカバーします。

コンテンツ

  • サイドアーム
  • SMG
  • ショットガン
  • ライフル
  • スナイパー
  • ヘビー級

飛び込む前に、反動画像は 5 メートルの距離で撮影されたものであることに注意してください。 距離が長くなると反動が大きくなるため、練習場を利用して主力の武器を磨くのが最善です。 私たちの画像は、特定のショットが着弾する場所を示すグラフではなく、反動が全体的にどのように動作するかを示す単なる参考資料です。

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参考文献

  • とは ヴァロラント?
  • ヴァロラント 初心者向けガイド
  • ヴァロラント キャラクターガイド

サイドアーム

クラシック

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 6.75 発/秒
オルトファイア
  • 3ラウンドバースト
  • スプレッドの増加
  • 発射速度: 2.22 発/秒
ダメージ
  • 0m~30m:胴体26/頭78/脚22
  • 30m~50m:胴体22/頭66/脚18
マガジン容量 12
壁貫通 低い
価格 0

最初の武器は悪くありません。 印象的ではありませんが、クラシックは遠距離であってもかなりのヘッドショットダメージを与えます。 反動も事実上なく、代替射撃モードを備えた唯一のサイドアームです。 他のモードを使用すると、クラシックはショットガンと同様に、一度に 3 つの弾丸を発射します。 もちろん広がりは広がりますが、散弾銃よりもはるかに誇張されていません。 さらに、各弾丸は同じ量のダメージを与えます。

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ショーティー

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 3.3 発/秒
オルトファイア 該当なし
ダメージ (ペレット 15 個、ペレットあたりのダメージ)
  • 0m~9m:胴体12/頭36/脚10
  • 9m-15m: 胴体22/頭66/脚18
  • 15m~50m:胴体3/頭9/脚2
マガジン容量 2
壁貫通 低い
価格 200

クラシック以外では、ショーティーは最も安価な武器です。 ヴァロラント。 Frenzy と同様、紙で見るよりも優れています。 9 メートルから 15 メートルの中距離での遭遇に優れており、同じ数のペレットを使用したバッキーのほぼ 2 倍のヘッドショット ダメージを与えます。 ゲームの初期段階では、ショーティーは優れた武器ですが、すぐに劣勢になってしまいます。 自由に使える弾は 2 発だけなので、すべてのペレットをカウントする必要があります。

狂乱

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 10 発/秒
オルトファイア 該当なし
ダメージ
  • 0m~20m:胴体26/頭78/脚22
  • 20m~50m:胴体21/頭63/脚17
マガジン容量 13
壁貫通 低い
価格 400

ショーティーと同様に、フレンジーも一見したよりも優れています。 メイン武器として使用するべきではありませんが、いざというときには代役の SMG として機能します。 20m 未満の距離で遭遇した場合、Frenzy は Spectre と同じ量のダメージを与えますが、発射速度がわずかに低下します。 大きな違いはマガジンのサイズにあり、Frenzy が装填できる弾数は Spectre の半分未満です。 コストがわずか 4 分の 1 であることを考えると、Frenzy は依然として非常に印象的です。 ただし、反動が非常に大きいことに注意してください。

おばけ

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 6.75 発/秒
オルトファイア 該当なし
ダメージ
  • 0m~30m:胴体30/頭105/脚25
  • 30m~50m:胴体25/頭87/脚21
マガジン容量 15
壁貫通 中くらい
価格 500

Ghost は基本的に Classic のアップグレード版です。 発射速度は同じですが、マガジンサイズがわずかに大きくなり、ダメージ数値が増加します。 重要な数値は、30m 未満でのヘッドショットのダメージです。 最初のラウンドでは、対戦相手がまだアーマーを購入していないと仮定して、こっそりと数回一撃必殺を狙うことができます。 さらに、ゴーストのサイレンサーのおかげで、ミニマップ上では沈黙を保つことができます。 非常に強力な武器でもなんでもありませんが、いざというときにはゴーストが仕事をしてくれます。

シェリフ

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 4 ラウンド/秒
オルトファイア 該当なし
ダメージ
  • 0m~30m:胴体55/頭159/脚46
  • 30m~50m:胴体50/頭145/脚42
マガジン容量 6
壁貫通 高い
価格 800

究極のサイドアームである保安官は、ハンドガンとしては高いダメージ数値を持っています。 30 メートル未満でのヘッドショットは完全に装甲した敵を倒すことができ、30 メートルより遠くのヘッドショットでは軽装の敵を倒すことができます。 ただし、多くの副武器の場合と同様に、保安官はより強力な主武器の影に隠れています。 最も安価な銃でもないため、ゲーム中盤で正当化するのは困難です。 ただし、試合の早い段階では保安官は機能するので、覚えておいてください。

SMG

スティンガー

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 18 発/秒
オルトファイア
  • 4ラウンドバースト
  • 1.15倍ズーム
  • スプレッドの削減
  • 発射速度: 4 ラウンド/秒
ダメージ
  • 0m~20m:胴体27/頭67/脚23
  • 20m~50m:胴体25/頭62/脚21
マガジン容量 20
壁貫通 低い
価格 1,000

スティンガーのダメージ数値はそれほど高くありませんが、猛烈な連射速度を持っています。 初期射撃では、弾倉のほぼ全体を 1 秒で空にすることができ、敵があなたに送ることができるよりも多くの弾丸を敵に送ることができます。 特に発射速度を考慮すると、反動もそれほど悪くありません。 ただし、ほとんどの SMG と同様に、スティンガーはわずかな利益で運営されています。 マガジンは 1 秒ほどで空になりますが、リロードが必要になることも意味します。 スティンガーは、場合によっては報われるハイリスク・ハイリターン戦略を提示します。 さらに、安いです。

スペクター

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 13.33 発/秒
オルトファイア
  • 1.15倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 12 発/秒
ダメージ
  • 0m~20m:胴体26/頭78/脚22
  • 20m~50m:胴体22/頭66/脚18
マガジン容量 30
壁貫通 中くらい
価格 1,600

スペクターは最もバランスのとれた銃かもしれない ヴァロラント、 つまり、それほど面白いものではありません。 すべてのアサルトライフルよりも北に位置する確かな連射速度を持ち、遠距離であってもヘッドショットのダメージは良好です。 胴体と脚の数値はかなり悪いですが。 スペクターは、先頭で短く制御されたバーストで使用するのが最適です。 ただし、上記の反動パターンからわかるように、それを行うのは困難です。 スペクターは見た目よりもはるかに多くのキックを放つため、バーストを数弾のみに制限するようにしてください。

ショットガン

バッキー

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 1.1 発/秒
オルトファイア
  • セミオートエアバースト
  • 発射速度: 1.1 発/秒
ダメージ (ペレット 15 個、ペレットあたりのダメージ)
  • 0m~8m:胴体22/頭44/脚19
  • 8m~12m:胴体17/頭34/脚14
  • 12m~50m:胴体9/頭18/脚8
マガジン容量 5
壁貫通 低い
価格 900

この2つを考慮すると、バッキーがショーティーに比べてどれほど高価であるかは、少しクレイジーです どの武器も同様のダメージ数値と同じ数のペレットを持っています(ショーティーはさらに高いダメージ率を持っています) 火)。 ただし、バッキーは 8 メートル未満の非常に接近した状態での戦闘に優れています。 頭と胴体の間を狙うと、通常は完全武装した敵を一発で倒すことができます。 ただし、すべてのペレットが当たるとは限りません。 5 メートル (上の写真) の距離でも、15 個すべてのペレットを当てることはできませんでした。

裁判官

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 3.5 発/秒
オルトファイア 該当なし
ダメージ (ペレット 12 個、ペレット 1 個あたりのダメージ)
  • 0m~10m:胴体17/頭34/脚14
  • 10m~15m:胴体13/頭26/脚11
  • 15m~50m:胴体10/頭20/脚9
マガジン容量 7
壁貫通 中くらい
価格 1,500

ジャッジの反動パターンがどのようなものかを示すのは少し難しいです。 上では、3 発目の射撃後に着地した場所がわかります。反動は上向きに右に移動しています。 銃自体に関しては、それほど強力ではありませんが、問題ありません。 15 メートルを超えるものはすべて、特にペレットが 12 個しかない場合、審査員の操舵室から外れます。 この範囲ではダメージの数値はまずまずですが、ジャッジにはすでに大きな広がりがあり、距離が離れるとさらに大きくなります。 ショットガンが必要な場合は、通常、バッキーまたはショーティーでも同じように機能しますが、価格が安いだけです。

ライフル

ブルドッグ

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 9.15 ラウンド/秒
オルトファイア
  • 1.25倍ズーム
  • 3ラウンドバースト
  • 発射速度: 4 ラウンド/秒
ダメージ 
  • 0m~50m:胴体35/頭116/脚30
マガジン容量 24
壁貫通 中くらい
価格 2,100

ブルドッグは全体的に悪い銃ではありませんが、ヴァンダルやファントムがいかに優れているかを考えると、価格を正当化するのは困難です。 ありがたいことにダメージの低下はなく、ヘッドショット一発で非武装の敵を倒すことができます。 ただし、ブルドッグを購入する余裕ができる頃には、おそらくヴァンダルやファントムを購入する余裕があり、それらの銃は単により多くのダメージを与えます。 さらに、その時までに敵は鎧を着ている可能性があります。

ガーディアン

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 6.5 発/秒
オルトファイア
  • 1.5倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 6.5 発/秒
ダメージ 
  • 0m~50m:胴体65/頭195/脚49
マガジン容量 12
壁貫通 中くらい
価格 2,700

すべてのライフルの中で、ガーディアンが最も大きなダメージを与えます。 ヘッドショットは完全に装甲した敵を倒すことができ、追加ダメージを与えることができます。 ガーディアンにダメージ低下がないことを考えると、ボディダメージも悪くありません。 この武器の問題は、それが半自動であり、ファントムやヴァンダルとほぼ同じであるという事実に起因しています。 ブルドッグと同様に、他の 2 つのライフルが利用可能な場合、特にガーディアンの連射速度が低く、弾倉サイズが小さいため、ガーディアンを正当化するのは困難です。

ファントム

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 11 ラウンド/秒
オルトファイア
  • 1.25倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 9.9 発/秒
ダメージ 
  • 0m~15m:胴39/頭156/脚33
  • 15m~30m:胴体35/頭140/脚30
  • 30m~50m:胴体31/頭124/脚26
マガジン容量 30
壁貫通 中くらい
価格 2,900

現在 ヴァロラント メタゲームはファントムとヴァンダルを中心に展開しており、統計を見ればその理由は明らかです。 ファントムの反動はかなり高いですが、1 秒あたり 11 発という高い発射速度を考慮すると反動ははるかに小さいです。 ただし、重要な数値はダメージから得られます。 15 メートル以下の距離では、フルアーマーを着ていても、一発のヘッドショットで十分に死亡します。 距離が伸びるにつれてダメージは低下しますが、ヘッドショットのダメージは依然として 100 を超えています。 ファントムを使用する場合、ヘッドショットは重要です。 距離に関係なく、ボディと脚のショットによるダメージの数値は、比較すると哀れなものです。

バンダル

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 9.25 発/秒
オルトファイア
  • 1.25倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 8.32 発/秒
ダメージ 
  • 0m~50m:胴体39/頭156/脚33
マガジン容量 25
壁貫通 中くらい
価格 2,900

ヴァンダルはファントムによく似ています。 実際、2 つの武器はダメージ数値を共有しています。 Vandal は、少量の弾倉容量とある程度の発砲速度を引き換えに、遠距離での高いダメージを獲得します。 5 メートル離れていても 50 メートル離れていても、フルアーマーで 1 回のヘッドショットで殺すのに十分で、ヴァンダルは 1 秒あたり 10 秒近く発射できる疑似スナイパー ライフルに変わります。 それを考慮するとファントムよりも強力ですが、それは正しい手にのみです。 Vandal は Phantom よりも反動がはるかに大きいため、正確な短いバーストで使用するのが最適です。

スナイパー

元帥

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 1.5 発/秒
オルトファイア
  • 2.5倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 1.2 発/秒
ダメージ 
  • 0m~50m:胴体101/頭202/脚85
マガジン容量 5
壁貫通 中くらい
価格 1,100

よく訓練されたショットを求めるなら、マーシャルはお買い得です。 腰から発射してもブレが少なく、ヘッドショットダメージで敵と鎧を一撃で倒すことができる。 あなたがスナイパーであれば、チームが部分的な購入ラウンドを行っているときに手を伸ばすべき銃です。 唯一注意すべき点はズームです。 2.5 倍ズームではそれほど遠くまでは到達できないため、マーシャルを使用する場合は適切な狙いを定めることが重要です。

オペレーター

ライオットゲーム
一次火災
  • 半自動
  • 発射速度: 0.75 発/秒
オルトファイア
  • デュアルズーム(2.5倍、5倍)
  • スプレッドの大幅な削減
  • 発射速度: 0.75 発/秒
ダメージ 
  • 0m~50m:胴体150/頭255/脚127
マガジン容量 5
壁貫通 高い
価格 4,500

ゲーム内で最も高価な武器であるオペレーターは、その価格に見合ったものではありません。 ダメージの点ではマーシャルよりも一歩上ですが、ほんの少しだけです。 ヘッドショットのダメージの変化は違いを生みません - どちらの銃も完全装甲で殺傷します - しかし、胴体と脚の数がオペレーターを区別します。 どちらも完全武装した敵を一発で倒すことはできませんが、かなり近づいてきます。 さらに、オペレーターにはデュアルズームスコープがあり、ショットを適切に並べることができます。 オペレーターはマーシャルよりもアップグレードされており、それについては疑いの余地がありません。 ただし、これはゲーム内で最も高価な銃であるため、オペレーターは複数のラウンドで使用できるという十分な自信を持っている必要があります。

ヘビー級

アレス

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 10-13 ラウンド/秒のランプ
オルトファイア
  • 1.25倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 10-13 ラウンド/秒のランプ
ダメージ 
  • 0m~30m:胴体30/頭72/脚25
  • 30m~50m:胴体28/頭67/脚23
マガジン容量 50
壁貫通 高い
価格 1,600

価格を考えると、アレスは重全自動機関銃としては悪い選択肢ではありませんが、お金に余裕があればもっと良いライフルの選択肢もあります。 ダメージの数値はそれほど感動的ではありませんが、ヘッドショットを狙うと、2 発で敵を倒すことができます。 ただし、10 ~ 13 ラウンド/秒に増加すると、狙いを下げる必要があります。

上の画像でわかるように、アレスはひどい反動を伴って激しく蹴り返します。 お腹のあたりからショットを開始するようにしてください。 そうすれば、武器の最大発射速度に達するまでに、弾丸が頭部に向かって発射されることになります。

オーディン

ライオットゲーム
一次火災
  • 全自動
  • 発射速度: 12-15.6 ラウンド/秒ランプ
オルトファイア
  • 1.25倍ズーム
  • わずかなスプレッドの減少
  • 発射速度: 15.6 発/秒
ダメージ 
  • 0m~30m:胴体38/頭95/脚32
  • 30m~50m:胴体31/頭77/脚26
マガジン容量 100
壁貫通 高い
価格 3,200

オーディンの価格は非常に高すぎて、特にアレスや数分の一のコストで入手できる同様の機能と比較すると、購入するのが難しいと感じるかもしれません。 オーディンには大幅なダメージブーストは含まれていませんが、ヘッドショットで 95 のダメージを与えます。 オーディンはかなりの火力を提供し、正しく使用されれば深刻なダメージを与えることが約束されています。 ただし、オーディンやアレスを使用している場合は、一撃で敵を倒すことはできません。

ただし、複数のショットを撮ることにストレスを感じる必要はありません。 オーディンは大量の弾薬庫を備えているため、しばらく弾がなくなることはありません。 ほとんどのゲーム用銃には 50 発分の弾丸を収納できるスペースしかありませんが、オーディンには 2 倍の容量があり、100 発の弾丸を収納できるスペースがあります。 ズーム機能を使用すると、オーディンの反動を軽減することもできます。

私たちは、オーディンがその代替射撃モードにより、アレスと比較した場合に最高の地位にあると信じています。 アレスは発砲速度が上昇するため非常に不利な状況にありますが、オーディンではプレイヤーが代替発砲モードに素早く切り替えることができます。

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